Oh Mann! Irgendetwas dürfte im letzten Unterricht wohl schiefgegangen sein, denn anstelle eines einfachen Schwebezaubers wurde wohl eine Herbeirufung durchgeführt… Nun wimmelt es geradezu von Polterbolden, lästigen Kreaturen aus einer magischen Welt die nur Unfug im Sinn haben. Es stellt sich die Frage: Wie wird man diese kleinen Monster denn wieder los? Na, zum Glück gibt es da ja euch!
Exit – Das Spiel: Und die Schachtel des Grübelns
Bei Exit - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste, handelt es sich um einen Escape Room aus der Exit-Spielereihe für Einsteiger. Allesamt gemeinsam haben sie, klassischerweise, dass diese nur einmal gespielt werden können; einerseits da ihr nach einem Durchlauf bereits die Lösungen kennt, andererseits aber auch weil so mancher Inhalt zerstört wird.
Eine ehrwürdige Akademie, uralte Geheimnisse und ihr mittendrin – klingt verdächtig nach einem gewissen jungen Zauberer mit Narbe auf der Stirn? Nun, sagen wir es so: Es gibt gewisse Parallelen, doch anstelle von Besen und sprechendem Hut begleitet euch auch hier die altbekannte Dekodierscheibe, unterstützt von einem Heftchen und diversen Karten mit Rätseln, Tipps und Lösungen, die euch Schritt für Schritt durch dieses verzauberte Abenteuer führen. Zehn Rätsel warten darauf von euch entschlüsselt zu werden – und das ganz ohne Unterstützung des Schulleiters.
Wie es sich für ein ordentliches Exit-Abenteuer gehört, solltet ihr aber auch Stift und Papier bereitlegen. Eine Schere wird ebenfalls ihren Einsatz finden, und selbst etwas Klebstoff kann sich als nützlich erweisen. Denn auch an dieser Akademie wird nicht nur gegrübelt, sondern auch geschnitten, gefaltet und beschrieben. Nach eurem Durchlauf bleibt das Spielmaterial daher eher ein Relikt eurer Zaubereiversuche und kann selbst durch Reparaturzauber nur schwer wieder zusammengesetzt werden.
Ob ihr die Prüfungen der Akademie erfolgreich meistert oder an den Tücken der magischen Rätsel scheitert, das entscheidet einzig euer Scharfsinn. Und falls euch danach noch der Sinn nach weiteren, nicht minder geheimnisvollen Herausforderungen steht, warten hier noch zahlreiche andere Abenteuer der Exit-Reihe auf euch:
- Exit - Das Spiel: Abenteuer auf Catan
- Exit - Das Spiel: Adventskalender
- Exit - Das Spiel: Das Haus der Rätsel
- Exit - Das Spiel: Das geheime Labor
- Exit - Das Spiel: Das mysteriöse Museum
- Exit - Das Spiel: Das Tor zwischen den Welten
- Exit - Das Spiel: Das verfluchte Labyrinth
- Exit - Das Spiel: Der Flug ins Ungewisse
- Exit - Das Spiel: Der Friedhof der Finsternis
- Exit - Das Spiel: Der Tote im Orient-Express
- Exit - Das Spiel: Der versunkene Schatz
- Exit - Das Spiel: Der verwunschene Wald
- Exit - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste
- Exit - Das Spiel: Die Entführung in Fortune City
- Exit - Das Spiel: Die Geisterbahn des Schreckens
- Exit - Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao
- Exit - Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden
- Exit - Das Spiel: Die Katakomben des Grauens
- Exit - Das Spiel: Die Station im ewigen Eis
- Exit - Das Spiel: Die vergessene Insel
Spieletester
Fazit
Solutio!
Exit - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste war eines der Abenteuer auf dessen Erlebnis wir uns bereits längere Zeit freuten, demnach war die Erwartungshaltung auch recht hochgeschraubt! Ob es speziell daran liegt oder wirklich nur am Abenteuer selbst kann hinterfragt werden, doch insgesamt wurden wir hier leider eher enttäuscht…
Auch wenn sich die Rätsel, wie auch sonst zumeist, als besonders abwechslungsreich gestalteten, waren die meisten davon eher witzlos und fühlten sich teilweise so an, als würden langsam die Ideen ausgehen. Nur als Vergleich: Würdet ihr das Aufkratzen eines Rubbelloses als geniale Denksportaufgabe ansehen? Dazu gesellt sich, wie so häufig, auch das allgemeine Problem in der Spielegestaltung, dass an manchen Aufgaben wirklich nur eine oder maximal zwei Personen werkeln können - zu viert wird das Abenteuer also für so manchen eher zu einem Zusehen als einem Mitwirken.
Speziell in diesem Abenteuer wird ein großer Fokus auf die Hintergrundgeschichte gelegt, die zwar nicht allzu besonders ist, aber grundsätzlich nett und durchgängig! Leider aber, wie immer in der Exit-Reihe, ist dies ein einmaliges Spielvergnügen, denn einige Inhalte werden hier permanent zerstört. Besonders in diesem Abenteuer ist der Erhalt der Materialen, selbst bei höchster Sorgfalt, kaum möglich!
Plus
- abwechslungsreiche Rätsel
- seichte, dennoch nette und durchgängige Hintergrundgeschichte
Minus
- einige Rätsel eher langweilig
- eher mit weniger Personen empfohlen
- nur einmal spielbar - wird teilweise zerstört
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Details
1 Regelheft (8-seitig)
1 Rätselheft (16-seitig)
1 Decodier-Scheibe
1 Karten-Poster
1 Standfuß
1 Gummiring
20 seltsame Teile
95 Karten; darunter:
- 2 Deckblatt-Karten
- 2 Werbe-Karten
- 26 Rätsel-Karten
- 35 Lösungs-Karten
- 30 Hilfe-Karten
Statistik
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