Lodernde Flammen oder tosende Wellen? In Himizu entscheidet deine Strategie, welches Element triumphiert!
Himizu ist ein taktisches 2-Personen-Rasterspiel, bei welchem der Geist des Feuers (hi) und der Geist des Wassers (mizu) um die Kontrolle des Waldes ringen.
Der Tanz der Elemente
Zunächst wird festgelegt, wer welchen Geist verkörpert. Feuer besitzt drei Spielfiguren, während Wasser sich mit nur einer Figur behaupten muss. Die Ziele beider Elemente könnten unterschiedlicher nicht sein. Feuer zielt auf Dominanz durch Ausbreitung seiner Flammen und schnellstmögliches Abfackeln des Waldes ab, während Wasser versucht die Feuerglut in Zaum zu halten und Flammen zu löschen.
Feuer ist immer zuerst am Zug. Es hat standardmäßig drei Bewegungspunkte zur Verfügung und kann zusätzlich Spezialfähigkeiten nutzen, um sich weitere Bewegungspunkte oder Aktionen zu erkaufen. Dafür müssen Machtmarker an den gegnerischen Spieler abgegeben werden. Außerdem wird vor jedem Feuerzug überprüft, ob sich zwischen zwei Flammen ein freies Feld befindet, denn dann breitet es sich automatisch aus.
Bewegt sich eine Flamme über ein freies Feld, hinterlässt sie dort ein brennendes Plättchen. Zieht sie jedoch über ein bereits brennendes Feld, entsteht dort verkohltes Gelände, das weder von Feuer (nur durch Spezialfähigkeiten) noch von Wasser betreten werden kann und dadurch die Bewegungsmöglichkeiten einschränkt.
Genau darin liegt der Clou des Spiels: Es wird in jedem Zug versucht, die Kontrolle über das Spielfeld zu gewinnen und die Möglichkeiten des Gegners einzuschränken ohne sich dabei selbst einzusperren.
Während Feuer also versucht alles zu verschlingen, muss Wasser, durch geschickten Einsatz seiner Fähigkeiten, für die Bewahrung der Natur kämpfen. Auch Wasser hat drei Bewegungspunkte zur Verfügung und kann das Feuer durch die Bewegung seiner Welle und die Nutzung von Pfützen wieder löschen, zurückdrängen oder gar einsperren. Dabei hat es jedoch nur eine Spielfigur zur Verfügung und muss sehr taktisch und vorausschauend agieren, um den Wald zu retten.
Ist es dem Wassergeist gelungen den Wald zehn Runden lang zu verteidigen, gewinnt er das Spiel, hat das Feuer zuvor jedoch 16 Felder verbrannt, übernimmt es die endgültige Herrschaft.
Spieletester
Fazit
Optisch und thematisch gefällt mir das Spiel richtig gut. Die Gestaltung der Spielfiguren fängt die unterschiedlichen Charaktereigenschaften der beiden Elemente perfekt ein. Während Feuer ein bisschen schelmisch und zornig wirkt, vermittelt Wasser einen entspannten und ruhigen Eindruck. Das Artwork ist demnach wirklich gut gelungen.
Auch die asymmetrischen Ziele und Fähigkeiten der beiden Geister wirken gut durchdacht. Während man in den ersten Partien eher den Eindruck gewinnt, das Feuer sei übermächtig, entdeckt man nach einigen Runden mehr und mehr Wege, auch mit dem Wasser Druck aufzubauen. Es macht also wirklich Spaß beide Seiten auszuprobieren und ihre taktischen Möglichkeiten zu erforschen.
Allerdings gibt es zwei große Kritikpunkte für mich, die den Spielspaß leider ziemlich trüben. Die Anleitung auf Deutsch enthält etliche Fehler und durch die schlechte Übersetzung entstehen einige Unklarheiten in den Regeln. Doch auch die englische Anleitung hilft nicht wirklich weiter, da viele Fragen einfach nicht erklärt werden und offen bleiben. Ich habe mir schließlich sogar spanische Tutorials angeschaut - obwohl ich kein Spanisch spreche - um die Aktionen und den Spielablauf zu durchschauen. Erst danach war das Spiel für mich einigermaßen sinnvoll spielbar. Viele Sonderfragen haben wir trotzdem nach eigenem Ermessen ausgelegt, da sich in der Anleitung keine Erklärungen oder Beispiele dazu finden.
Ich hätte das Spiel gerne höher bewertet, da mir die Mechanik, die Idee und das Artwork wirklich gut gefällt. Doch die vielen Unklarheiten und die Anleitung sind leider ein ziemlicher Wermutstropfen. Hier sollte dringend noch nachgebessert werden.
Wer sich davon jedoch nicht abschrecken lässt und Strategie, asymmetrisches Gameplay und Gebietskontrolle mag, kann trotzdem große Freude mit Himizu haben.
Plus
- schönes Artwork
- stimmige Thematik
- hohe taktische Tiefe
- gut funktionierende Asymmetrie
Minus
- schlecht übersetzte Anleitung
- viele offene Fragen/wenig Beispiele
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Details
2 Geisterkarten
2 Übersichtskarten
1 Wellenfigur
3 Flammenfiguren
1 Spielbrett
10 Rundenmarker
3 Pfützen-/Schlammplättchen
16 Brennende/Verkohlte Geländeplättchen
6 Machtmarker (3 blau, 3 orange)
Statistik
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