Yokohama Duell

Japan zu Beginn der Meiji-Zeit: Das einst verschlafene Fischerdorf Yokohama hat sich dem Außenhandel geöffnet und ist zu einem Handelszentrum im ganzen Land aufgestiegen.

Wir kämpfen als rivalisierende Händler um die Marktherrschaft, in dem wir unsere unterschiedlich starken Assistenten in verschiedene Stadtbezirke schicken, um dort Ressourcen einzusammeln. Damit können dann Aufträge erfüllt und mit ausländischen Handelsvertretern zusammengearbeitet werden.

Vier Runden mit 16 Zügen

Wir wetteifern über vier Runden darum, das erfolgreichste Handelshaus in Japan aufzubauen.

Nach insgesamt 16 Zügen pro Person gewinnt, wer die meisten Siegpunkte durch erfüllte Aufträge, Technologien, Gebäude und gesammelte Ressourcen hat.

 

 

Spieletester

Fazit

In Yokohama Duell schrumpft der Weltmarkt auf die Größe eines Küchentisches zusammen. Statt gemütlich Tee zu trinken, schubsen wir als rücksichtslose Manager unsere Assistenten über den Spielplan. Es ist die perfekte Simulation für alle, die schon immer mal wissen wollten, wer beim Aufbau eines Handelsimperiums das bessere Näschen hat.

Schon das große Yokohama war ein Highlight – die Duell-Variante steht dem in nichts nach. Sie überträgt die bewährten Kernmechanismen des Klassikers in ein gestrafftes Regelwerk, das für deutlich dynamischere und kürzere Partien sorgt.

Besonders packend ist das Timing beim Gebäudebau: Diese Investitionen stärken dauerhaft zukünftige Aktionen. Wer zudem frühzeitig in Technologiekarten investiert, sichert sich mächtige Dauereffekte oder wertvolle Einmal-Aktionen. Da die meisten Einsetzfelder exklusiv sind, entsteht ein hartes Ringen um Ressourcen: Wer hier geschickt blockiert, kann dem Gegner entscheidende Züge verbauen oder dessen Aufträge zumindest empfindlich verzögern.

 

Redaktionelle Wertung:

Plus

  • prall gefüllte kleine Box mit wertigen Material
  • hohe Interaktion
  • schnellere Partien als beim großen Original
  • strategische Tiefe begeistert

Minus

  • Spielthema eher abstrakt

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 14 Jahren
Spieldauer: 45 Minuten
Preis: 19,99 Euro
Erscheinungsjahr: 2025
Grafiker: Marc Rousselle
Zubehör:

2 Spielpläne

60 Handelswaren

- 15 Kupfer
- 15 Seide
- 15 Tee
- 15 Fisch

12 Importgüter

27 Geldmünzen

1 Bahnhofsplättchen

16 Geschäfte

8 Warenhäuser

2 Spielertableaus

20 Technologie-Karten

9 Kirchen-Karten

13 Zusatzstärke-Karten

20 Auftragskarten

16 Stärke-Bonuskarten

7 Auslandsvertreter-Karten

1 Wertungsblock

1 Anleitung

 

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