Zombies!!! 4: Höllenhunde

Endlich haben sie die Stadt und die Zombies hinter sich gelassen. Atemlos und abgehetzt schauen sie sich um. Sie stehen auf einer Brücke mitten im Wald. Doch was ist das? Zwischen den Bäume hört man ein Rascheln und ein leises Knurren. Erschreckt sieht jeder der kleinen Überlebendengruppe auf und ahnt Schreckliches.

So oder so ähnlich beginnt Zombies!!! 4: The End. Der Zusatz verrät schon, dass es sich dabei wahrscheinlich um das letzte Produkt der Zombies!!! Reihe handeln wird. Und tatsächlich ist das Ziel dieses Spieles nicht ein weiteres Helipad zu erreichen, sondern schlicht und ergreifend den Zauberspruch, der die ganzen Zombies auferstehen ließ, aufzuheben und so wieder den Frieden herzustellen. Das klingt jetzt nicht so schwierig, wenn da nicht der Zusatz wären, dass man für den Gegenzauber Seiten eines geheimen Buches braucht und auch noch den richtigen Ort finden muss um das Ritual durchführen zu können.

Zombies!!! 4 ist diesmal mehr als eigenständiges Spiel konzipiert worden. Man hat alles was man zum Spielen braucht in der Box und kann auch ohne das Grundspiel zu besitzen oder es je gespielt zu haben loslegen. Man kann es aber natürlich auch beliebig mit dem Grundspiel und/oder den Erweiterungen kombinieren. Diesmal gibt es keine Zombies sondern Zombiehunde. Diese sind schneller als die Zombies der anderen Zombies!!! Reihen, sie können nämlich zwei Felder weit gehen, und es können sich zwei Hunde pro Feld aufhalten, die man natürlich beide besiegen muss damit man weitergehen kann. Auch der Würfelwurf um einen Zombiehund zu besiegen ist schwieriger geworden, man muss mindestens eine 5 würfeln, mit Unterstützung von Patronen versteht sich von selbst. Das einzige was diese Vorteile der Zombiehunde etwas aufwiegt ist die Tatsache, dass sie wenn sie nicht besiegt werden nur einen halben Lebensmarker Schaden verursachen. Deshalb gibt es in Zombies!!! 4 sowohl ganze als auch halbe Lebensmarker.

Wer nun denkt, im Wald wird es schon nicht so viele Gebäude geben wo Zombiehunde drinnen sind, irrt. Es gibt zwar wenig Gebäude, aber auf jenen Platten wo nur Wald zu sehen ist kommt eine zufällige Anzahl an Zombiehunden und zwar gleich dem Ergebnis eines sechsseitigen Würfelwurfes. Wenn ein paar Leute gut würfeln, kommt da schon eine ordentliche Anzahl an Zombiehunden zusammen, da lohnt es vielleicht schon auf die zweite Siegbedingung, 25 Zombiehunde zu besiegen, hinzuarbeiten.

Um den Zauberspruch zu brechen muss man wie schon erwähnt Seiten eines geheimen Buches finden. Das Problem dabei ist, dass diese Seite auch einen sehr positiven Aspekt im Spiel selber bringen, allerdings muss man sie dafür aus dem Spiel nehmen um den Effekt auszulösen. So muss man immer wieder abwägen ob man mehr Seiten haben will wenn man ans Ziel kommt, oder ob man lieber den Effekt nutzt und so riskiert dann vielleicht den Zauber nicht gleich brechen zu können und doch noch von den Zombiehunden überwältigt zu werden.

Spieletester

27.09.2005

Fazit

Das bewährte Prinzip von Zombies!!! kommt auch hier wieder zum Tragen, man zieht Platten, legt sie an und versucht ans Ziel zu kommen. Erfrischend ist die neue Idee mit dem Buch und dem Zauberspruch. Es gibt zum Einen dem Spiel eine gewissen Atmosphäre, da man versucht ein für alle Mal dem Zombieproblem Herr zu werden, zum Anderen ist man nicht mehr in der Stadt eingesperrt sondern kann sich im Wald frei bewegen und die Platten anlegen wie man will. Ein sehr gut gemachtes Spiel, auch wenn die Grafik immer noch nichts für Kinderaugen ist. Sehr zu empfehlen, auch wenn man noch keines der anderen Zombies!!! Spiele gespielt hat. Echten Zombies!!! Fans muss man es ja gar nicht mehr empfehlen, oder?
Redaktionelle Wertung:

Plus

Minus

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 Minuten
Preis: 22,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2004
Zubehör:

30 Platten, 50 Ereigniskarten, 100 Plastikzombiehunde, 6 Spielfiguren, Lebensmarker, Patronen, 2 Würfel, Anleitung

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