Bei Alto wollen wir hoch hinaus. Oben gibt es nämlich mehr Punkte als unten. Um dorthin zu kommen, muss man sich aber mit wechselnden Bewegungsregeln herumschlagen.
Startaufstellung und Spielablauf
Die 16 Bewegungstafeln werden in 4x4 Reihen ausgelegt, helle Seite nach oben. Zu jeder Tafel wird eine Scheibe gelegt. Von welchem Spieler die ist, ist egal.
Wer an die Reihe kommt, darf eine Scheibe bewegen. Auch hier ist egal, wem diese Scheibe gehört. Üblicherweise bewegt man eine Scheibe auf ein benachbartes Feld. Die Tafel schreibt vor, ob die Bewegung orthogonal, diagonal oder beides sein darf. Dadurch entstehen Türme, von denen in weiterer Folge die jeweils oberste Scheibe bewegt wird. In seltenen Fällen werden ganze Türme verschoben.
Ständige Wendungen
Der Kniff an Alto ist, dass mit den Tafeln etwas passiert, von denen Scheiben weg bewegt werden. War die helle Seite sichtbar, wird sie umgedreht. Das Feld erhält dadurch eine neue (andere) Bewegungsregel. War die dunkle Seite sichtbar, kommt die Tafel aus dem Spiel. Steine können von diesem Feld nicht mehr weg bewegt werden, sehr wohl dürfen aber noch Steine dorthin gezogen werden.
Spielende
Irgendwann können keine Steine mehr bewegt werden, da sie alle auf Feldern ohne Tafel stehen. Nun ist es Zeit für die Wertung! Man zählt die Punkte der Scheiben in seiner Farbe. Jede Scheibe ist grundsätzlich einen Punkt wert, sowie einen zusätzlichen Punkt für jede Scheibe, die im Stapel unter ihr liegt. Wer mehr Punkte hat, hat gewonnen.
Spieletester
Fazit
Ich mag es, dass man in diesem Spiel eigene und fremde Scheiben bewegen darf. Versucht der Gegenspieler eine Bedrohungssituation aufzubauen, kann man diese auf diverse Arten versuchen zu sabotieren: Scheibe auf ein Feld bewegen, wo sie ad hoc keinen Schaden anrichten kann. Von einem Feld wegziehen, um die Bewegungstafel aus dem Spiel zu nehmen. Auf eine Scheibe springen, um sie zumindest vorübergehend bewegungsunfähig zu machen (und da von jeder Tafel nur zweimal weggefahren werden kann, vielleicht auch endgültig bewegungsunfähig machen). …
Die Spielausstattung ist gut, die Anleitung kurz und knackig. Da die Box klein und der Platzbedarf am Tisch gering ist, eignet sich das Spiel ausgezeichnet für Reisen.
Plus
- kleines Format
- einfache Spielregeln
- gute Spielausstattung
- klare Symbole
Minus
- Grundlegend ist das Spiel taktisch geprägt. Durch die neue Bewegungsregel beim Wenden der Tafeln, kommt ein Glücksmoment hinzu, das durchaus nervig sein kann.
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Details
16 Bewegungstafeln
18 Scheiben
1 Spielanleitung
Statistik
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