Bohemians

Noch verschlafen, mit dem Kopfpolsterabdruck im Gesicht, erheben wir uns aus unserem Bett. Noch bevor wir ganz aus dem Bett kommen, schwirren uns die ersten Gedanken durch den Kopf: „Ein Spaziergang mit unserer Krabbe, eine Wanderung durch die schöne Landschaft, schließen wir uns in unserem Zimmer ein und widmen uns ganz unserem nächsten Kunstwerk oder gehen wir einfach nur unserem Brotjob nach?“ So oder so ähnlich stellen wir uns den Start einer Künstlerin in den Tag in Bohemians vor.

Das Leben zwischen Inspiration und Alltag

In Bohemians schlüpfen wir in die Rolle einer Künstlerin und versuchen, durch unsere Tagesgestaltung möglichst viel Inspiration zu sammeln. Diese Inspiration ist die zentrale Ressource des Spiels und wird genutzt, um neue Fähigkeiten zu erlernen, Karten zu kaufen und Erfolge zu erlangen. Wer zuerst eine festgelegte Anzahl an Erfolgen erreicht, gewinnt das Spiel.

Der grundlegende Kern des Spiels ist der Spannungsbogen zwischen künstlerischer Freiheit und finanzieller Absicherung: Entweder investieren wir unsere Zeit vollständig in die Kunst oder wir gehen einer Arbeit nach, die weniger Inspiration bringt, uns aber vor negativen Konsequenzen schützt.

Die drei Phasen des Tages

Eine Partie besteht aus mehreren Runden, die jeweils in drei Phasen gegliedert sind: Morgen-, Tages- und Nachtphase.

In der Morgenphase planen wir unseren Tag, indem wir Karten ziehen, bis wir fünf Gewohnheitskarten auf der Hand haben. Diese werden auf ein Spielertableau gelegt, das in vier Tageszeiten unterteilt ist. Beim Auslegen versuchen wir, passende Inspirationssymbole aneinander zu legen. Nur übereinstimmende Symbole erzeugen Inspirationspunkte. Gleichzeitig entscheiden wir, ob wir eine Tageszeiten für unsere Arbeit reservieren oder und vollständig der Kunst widmen. Arbeit reduziert zwar die mögliche Inspiration, verhindert jedoch das Ziehen einer Leidenskarte. Verzichten wir auf die Arbeit, erhalten wir stattdessen eine Leidenskarte, die dauerhaft negative Effekte in unser Deck bringt.

In der Tagesphase erzählen wir mithilfe der ausgespielten Karten, wie unser Tag verlaufen ist. Anschließend wird die gesammelte Inspiration ausgewertet und als Ressource verwendet, um neue Gewohnheits-, Musen- oder Erfolgskarten zu kaufen. Musenkarten bieten dabei zusätzliche Vorteile, sind jedoch an bestimmte Tageszeiten gebunden und dadurch weniger flexibel einsetzbar. Nicht ausgegebene Inspiration geht nicht verloren, sondern kann in Form von Atelierpunkten gespeichert werden, die später für kleinere Effekte genutzt werden können.

Am Ende jedes Tages wird der Spielbereich aufgeräumt, der Kartenmarkt mit neuen Gewohnheits- und Musenkarten aufgefüllt und anschließend beginnt der nächste Tag.

Optik trifft Thema

Das Thema wird vor allem durch das Artwork transportiert. Bereits die Schachtel vermittelt einen starken Eindruck des künstlerischen Fokus. Auch die Kartenillustrationen passen in den meisten Fällen sehr gut zu den jeweiligen Kartenbezeichnungen und unterstützen die Atmosphäre. Die Regeln sind klar und gut strukturiert, sodass während unserer Partien keine Fragen offen geblieben sind.

Das Material ist insgesamt solide. Ein kleiner Kritikpunkt betrifft die Atelierpunkte: Zu Beginn wählen Spielerinnen eine Farbe, die im weiteren Spiel kein zweites Mal mehr vorkommt. Dadurch verliert man gelegentlich den Überblick über die eigene Zuordnung. Außerdem hätten stärkere Farbkontraste oder unterschiedliche Symbole bei der Unterscheidung der Marker helfen können.

Deckbuilder mit künstlerischem Fokus

Bohemians richtet sich klar an Fans von Deckbuildern, die ein klassisches Grundgerüst mit leichten thematischen Abwandlungen schätzen. Mechaniken wie das Aneinanderlegen von Inspirationssymbolen oder der Einsatz von Musenkarten sorgen für kleine, aber passende Abweichungen vom Genrestandard.

Positiv hervorzuheben ist die geringe Downtime. Die Morgenphase wird simultan gespielt, wodurch kaum Wartezeiten entstehen. Auch die Nachtphase ist schnell abgehandelt. Die Tagesphase bietet zusätzlich einen sozialen Moment, in dem die Spielerinnen ihre Tagesgeschichten anhand der Karten erzählen.

Thematisch stehen verschiedene künstlerische Richtungen zur Verfügung wie Malerei, Musik, Schriftstellerei oder Bildhauerei. Diese sind jedoch nur am Startdeck erkennbar und haben keinen Einfluss auf das Spielsystem. Ähnlich verhält es sich mit den Arbeitsplättchen, die zwar zu Beginn unterschiedeliche Startboni erzeugen, im weiteren Verlauf jedoch nicht spielrelevant sind.

Insgesamt eignet sich das Spiel besonders für Spielerinnen und Spieler, die symmetrische Deckbuilder bevorzugen und keinen großen Wert auf asymmetrische Spielmechaniken legen.

 

Spieletester

Fazit

Bohemians schafft es sehr gut, das Thema Kunst und das Leben einer Künstlerin zu transportieren. Besonders gelungen ist der ständige Spannungsbogen zwischen Inspiration und Arbeit, der jede Runde prägt und thematisch gut eingebettet ist.

Spielerisch handelt es sich um einen soliden Deckbuilder mit sinnvollen Ergänzungen wie dem Symbolsystem und den Musenkarten, die das Grundgerüst leicht erweitern, ohne es zu überladen. Auch das Storytelling in der Tagesphase sorgt anfangs für eine schöne Atmosphäre, wenn die Spielerinnen ihre Tagesabläufe kreativ erzählen.

Mit zunehmender Spieldauer verliert dieser Aspekt jedoch an Wirkung, da sich Karten und Abläufe wiederholen und die Erzählungen dadurch mechanischer wirken. Insgesamt bleibt ein thematisch stimmiger, mechanisch solider Deckbuilder, der vor allem durch Atmosphäre überzeugt, spielerisch jedoch auf Dauer etwas repetitiv wirkt.

 

Redaktionelle Wertung:

Plus

Illustration trifft Thema

Mechaniken ergänzen das Thema

Minus

Repetitiv

Zieht sich in die Länge

 

 

 

 

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 1 bis 4
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45 bis 60 Minuten
Preis: 34,99 Euro
Erscheinungsjahr: 2025
Verlag: Pegasus Spiele
Genre: Deckbuilding
Zubehör:

4 Tagesplan-Tableaus

1 Atelier-Tableau

4 Ateliermarker

4 Erinnerungsmarker

1 Starspielermarker

4 Startdecks mit je 10 Karten

40 Gewohnheiten-Karten

10 Revolutionskarten

13 Erfolg-Karten

21 Musenkarten

29 Leidenskarten

4 Arbeitsplättchen

12 Karten für den Solomodus

3 Zeitgeistszenarien

1 Spielanleintung

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