Willkommen in Men-Nefer! Ihr befindet euch im Alten Ägypten, wo ihr den Alltag bestreitet, indem ihr gute Taten vollbringt, den Bau der Pyramiden unterstützt, Fischen geht, Verstorbene mumifiziert...
Wo liegt Men-Nefer?
Die Frage muss lauten: "Wo lag Men-Nefer?". Heutzutage gibt es nur noch Ruinen, rund 18 Kilometer südlich von Kairo. Vor ein paar tausend Jahren war es noch die Hauptstadt Ägyptens und hieß Men-Nefer. Wir kennen die Stadt aber eher unter dem Namen Memphis. Ein Berühmter "Vorort" war Gizeh, wo die großen Pyramiden zu bewundern sind.
Wer sich an Men-Nefer wagen will, muss zuerst mal die Anleitung bezwingen. Die ist recht lang, weil sehr viele einzelne Aktionsmöglichkeiten beschrieben werden wollen. Am Ende hat man sich vielleicht alles gemerkt, steht aber noch immer vor dem Problem: Wie verbinde ich all diese Aktionen effektiv, um dem Sieg näher zu kommen?
Wir spielen drei Zeitalter, in jedem sind wir neunmal am Zug. Die neun Züge sind je dreimal Lehrling setzen und Aktionsplättchen ausführen, Lehrling versetzen und die Aktion des Ortes ausführen bzw. neue Aktionsplättchen nehmen. Die Spieler müssen sich entscheiden, in welcher Abfolge sie diese neun Aktionen ausführen wollen.
Lehrlinge in Lebenshäuser zu entsenden, ist essentiell. Wer dasselbe Lebenshaus wählt, wie andere Spieler zuvor, muss einen zusätzlichen Obolus entrichten. Lehrlinge können sich im Haus bewegen, um sich zu spezialisieren. Auch hier gilt: Wer anderen nachläuft, muss zahlen. Wer noch mehr zahlen "will", kann sich eines der erst neulich aufgedeckten Aktionsplättchen nehmen. Man kann aber auch warten, bis sie günstiger werden. Aber Vorsicht, sonst schnappt ein Mitspieler das begehrte Plättchen weg!
Aktionen, Aktionen, Aktionen
Egal, welche Aktion ist wähle: Dies löst Unteraktionen aus. Ich kann Nahrung, Waren, Papyrusrollen oder Heka (Magie) erhalten, mein Herz und meine Feder bewegen sich (rituell wichtig beim Eintritt ins Totenreich), ich bewege Priesterinnen, baue und bewege Boote, meißle Sphinxe, balsamiere Tote... und, das darf in Ägypten nicht fehlen: ich helfe beim Bau der Pyramiden.
Führe ich eine Aktion aus, kann das zu weiteren Aktionen führen. Wenn ich etwa einen Sarkophag platziere, erhalte ich ein bis zwei Aktionen durch das Feld, auf das ich den Sarkophag lege. Außerdem darf ich bis zu drei Bonusaktionen durchführen, die mit der Reihe und Spalte des Feldes verknüpft sind. Oder ich bewege ein Boot. Das erlaubt, bis zu zwei Boote zu aktivieren. Diese Aktivierungen werfen Nahrung ab, und/oder bringt Handelsplättchen. Die Kunst ist es also, ineinander greifende Aktionen zu generieren!
Am Ende jedes Zeitalters gibt es eine Wertung. Besser gesagt: Sieben Kategorien treten zur Wertung an. Erfüllte Handelsabkommen gehören hier genauso dazu, wie Punkte für generiertes Wissen durch erhaltenen Papyrus, oder Belohnungen für fleißigen Pyramidenbau.
Spieletester
Fazit
Men-Nefer ist kein Spiel, das man mal eben auspackt und spielt. Schon gar nicht mit neuen Spielern. Und so eine Partie dauert auch eine Weile, alleine schon der Spielaufbau möchte penibel durchgeführt werden. Man muss durchaus 1-2 Partien als Lernphase einplanen, ehe man ernsthaft ans Werk gehen kann. Was kann ich alles tun? Wie wird sich das später auswirken? Durch reines Regelstudium ist dies quasi unmöglich abzuschätzen. Auch "mal ein Zeitalter spielen, dann von vorne" ist nur mäßig sinnvoll, da die Beschleunigungseffekte einzelner Aktionen erst stark zeitversetzt zutage treten.
Die Ausstattung ist umfangreich (seht euch nebenstehende Liste an, ich hatte noch nie ein Spiel mit so langer Liste!) und schön gemacht (viel Holz, davon vieles bedruckt, stabile Pappe), alles thematisch schön eingebettet. Vereinzelt sind die Plättchen sehr klein geworden und bei Symbolen muss man genau hinschauen, was sie jetzt zeigen. Letzteres betrifft vor allem Herzen und Waren, die ich beim ersten Anblick nur schwer trennen konnte.
Volle Konzentration ist in diesem Spiel generell angesagt, wie das folgende Beispiel zeigt:
Ich wähle die Aktion "Lehrling verschieben". Erste Aufgabe: Bezahlkosten ermitteln. Zweitens: Skarabäus verschieben. Drittens: Unteraktion wählen, in diesem Fall Steine transportieren, mit dem Zusatzeffekt Göttergunst. Also viertens: Marker auf der Steinleiste verschieben. Aufgepasst! Ziehe ich dabei an Symbolen vorbei? Dann Symbole ausführen. Ach ja, da war ein Hammer. Somit fünftens: Pyramidenteil nehmen und einbauen, wodurch ein Symbol überdeckt wird. Sechstens: Symbol abhandeln, hier Nahrung nehmen. Und da war ja noch was - siebentens: Seiteneffekt Göttergunst einlösen, ich bewege meine Feder. Uff.
Unterbricht man die Aktionskette versehentlich irgendwo, hat man mit massiven Nachteilen zu kämpfen. Wer ein zutiefst taktisches Spiel sucht, das er immer wieder mit derselben Spielrunde auf den Tisch bringen will, wird mit Men-Nefer seine Freude haben. Die rollierend immer wiederkehrenden Aktionsplättchen bringen immer wieder neue Abläufe. Die zufälligen Handelsplättchen, Bonusplättchen, Götterplättchen, etc. sorgen ebenfalls dafür, dass keine Partie wie die andere verläuft. Dass jede Spielertafel leicht unterschiedlich ist, ist das Tüpfelchen auf dem i. Trotzdem möglichst rasch eine funktionierende Engine zu erschaffen, ist jedes Mal aufs Neue eine willkommene Herausforderung.
Plus
- umfangreiches Spielmaterial hoher Qualität
- vielfältige Variabilität sorgt für viele Partien, von deinen keine wie eine andere ist
- gut funktionierender Solomodus ist enthalten
- neutrales Spielmaterial bei weniger als vier Spielern fügt sich gut ein
Minus
- das günstigstes Spiel ist es nicht, das darf man bei der reichhaltigen, hochwertigen Ausstattung aber auch nicht erwarten
- vereinzelt sehr kleines Spielmaterial
- man ist von den Aktionsmöglichkeiten anfangs erschlagen, ohne den Wert zu erkennen
- für Anfänger steht Learning by doing am Plan, das Spiel bleibt eher in eingespielten Spielgruppen
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Details
1 Spielplan
1 Steinbruchtafel
4 Spielertafeln
20 Aktionsplättchen
25 Warenplättchen
6 Königinnenplättchen
8 Götterplättchen
51 Handelsplättchen
40 Papyrusplättchen
7 Bonusplättchen
6 Stadtplättchen
2 Konstruktionsplättchen
25 Pyramidenbauteile
1 Zeitstein
16 Lehrlingsfiguren
16 Priesterinnenfiguren
16 Mumienfiguren
16 Bootsfiguren
16 Sphinxfiguren
12 Horusaugenspielsteine
4 Herzfiguren
4 Federspielsteine
4 Ankhspielsteine
4 Fischspielsteine
4 Siegelspielsteine
4 Sonnenspielsteine
4 Spielerreihenfolgesteine
8 Steinspielsteine
4 Hieroglyphenspielsteine
20 Skarabäenspielsteine
36 Korbspielsteine
1 Würfel
9 Imhotep-Plättchen
5 Lehrlingstafeln
2 Beutel
1 Spielanleitung Multiplayer
1 Spielanleitung Solospiel
1 Übersichtsblatt
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