Tea Garden

Dem Ruf des Kaisers folgend, versammelt ihr euch in den Tälern des Yangtze-Flusses, um dort bestmöglich Tee zu kultivieren. Ihr erweitert eure Teeplantagen, erntet und fermentiert Tee, verkauft ihn an Karawanen oder segelt mit eurem Boot den Fluss hinab. 

Fünf Runden lang hat jeder Spieler die Möglichkeit, durch diverse Aktionen seine eigene Teeplantage zu erweitern und auszubauen. Ziel ist es natürlich, das grüne Gold zu ernten, qualitätssteigernd zu fermentieren und anschließend zu verkaufen. In jeder Runde werden zwei Phasen abgehandelt, die Aktions- und die Erhaltungsphase.

20 Züge zum Sieg

Vier Züge darf jeder in einer Runde machen, wobei der Kern das kartengesteuerte Ausführen von Aktionen einer bestimmten Stärke ist. In jedem Zug dürfen beliebig viele Karten für eine der fünf Hauptaktionen eingesetzt werden. Sie werden dazu aufgefächert in einem der fünf Slots der Spielerboards abgelegt. Entsprechend ihrer Gesamtstärke können Teegärten auf dem Hauptplan gebaut, neue Karten gekauft, Tee verkauft und/ oder fermentiert und zusätzlich Tee außerhalb der Haupternte gewonnen werden. Zeigt die oberste Karte dabei ein Symbol für eine der Neben- oder freie Aktionen, darf diese ebenfalls noch während des aktuellen Zuges ausgeführt werden.

Vor allem der einzigartige Prozess der Tee-Reifung - frischer Tee wird schlecht, fermentierter Tee wird besser - ist ein erfrischender Mechanismus, den es vorausschauend zu planen gilt. Als Nebenaktionen sind das Fortbewegen der eigenen Dschunke auf dem Fluss, die Produktion von Teeschalen sowie die Tee-Forschung an der Universität möglich und bringen diverse Boni und Vorteile ein. Kombiniert mit den freien Aktionen gibt es verhältnismäßig viele Möglichkeiten, die stimmig in den Spielablauf eingebaut wurden.

In der Organisationsphase, wenn also jeder seine vier Züge gemacht hat, wird das Spiel für die nächste Runde vorbereitet. Hier sind vor allem die Tee-Reifung und die Tee-Ernte wichtig, um für weitere Aktionen vorbereitet zu sein, aber auch die Erneuerung und/ oder Auffüllung der eigenen Kartenhand. Nach fünf Runden erfolgt die Schlusswertung, bei der Punkte für das eigenen Kartendeck, für die Flussfahrt, Kaiser-Karten, Tee-Studien, Kaiser-Leiste und die Teeschalen-Produktion, aber auch für ungenutzte Schriftrollen und Kaiser-Marker ausgeschüttet werden.

Fähigster Teegärtner wird natürlich, wer die meisten Siegpunkte sammeln konnte und sich so als kompetent im Umgang mit den empfindlichen Teepflanzen gezeigt hat.

 

Spieletester

Fazit

Seine vielfältigen Aktionen vor dem Hintergrund des Teeanbaus macht Tea Garden zu einem Kleinod der Brettspiele. Der einzigartige Mechanismus der Tee-Reifung – wobei frischer Tee im Spielverlauf an Qualität verliert, während fermentierter Tee das Gegenteil bewirkt – sowie die freie Kombination diverser Haupt- und Nebenaktionen, bringt frischen Wind in die Welt der Strategiespiele.

Eine Kombination aus dynamischem Deckbuilding, strategischem Ressourcenmanagement und diversen Aktionen verspricht viele anregende Spielrunden in entspannter Atmosphäre. Ein frisch aufgebrühter Tee könnte dabei sicherlich das Gefühl verstärken, tatsächlich die Geschicke einer Teeplantage zu lenken. 

Das Material ist von guter Qualität, die Anleitung ist auf zwölf Seiten gut formuliert und lässt keine Fragen offen. Lediglich der kleine Spielplan ist vor allem in Vollbesetzung unglücklich gewählt, was aber zu verschmerzen ist. Autor Tomáš Holek ist wieder einmal ein sehr gutes Spiel gelungen, welches auch thematisch zu überzeugen weiß.

Redaktionelle Wertung:

Plus

  • schöner Mechanismus zur Reifung des Tees
  • wertiges Material

Minus

  • kleiner Spielplan behindert Übersichtlichkeit

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 12 Jahren
Preis: 45,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2025
Verlag: HUCH & friends
Autor: Tomáš Holek
Zubehör:

1 Spielplan

30 schwarze Teeschalen-Marker

40 Teeschalen-Plättchen

11 Start-Marker

18 Region-Bonus-Plättchen

84 Teeblatt-Marker (mit einer grünen und einer braunen Seite)

1 weißer Runden-Marker

28 Schriftrollen-Plättchen (in 3 Arten)

30 Kaiser-Marker

16 Kaiser-Karten

45 Aktionskarten

30 Karawanen-Karten

5 Übersichtskarten

Spielermaterial:

4 Tableaus (1 pro Person)

28 Pagoden (7 pro Person)

32 Teaple in 4 Farben (8 pro Person)

4 Boote in 4 Farben (1 pro Person)

4 Siegpunkt-Marker in 4 Farben (1 pro Person)

44 Startkarten (je ein Satz mit 11 Karten pro Person)

 

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