Alle Spielenden starten mit sieben Handkarten, der Rest der Karten bildet den Nachziehstapel. Eine Karte dient als Start für den Ablagestapel. Die Karten zeigen, ganz ähnlich einem Daumenkino, wie sich eine Mücke auf der Karte mit dem Wert 1 langsam zu einem Elefanten auf der Karte mit dem Wert 10 verwandelt. (Gleich vorweg: Ein tatsächliches Daumenkino lässt sich daraus leider nicht basteln, dafür sind die Karten dann doch zu stabil. Schade, das wäre ein wirklich nettes Gimmick gewesen.)
Wer am Zug ist, muss eine seiner Handkarten ausspielen. Die einzige Regel dabei ist, dass die ausgespielte Karte den gleichen oder einen höheren Wert haben muss als die oberste des Ablagestapels. Dabei darf höchsten zweimal hintereinander die gleiche Karte gelegt werden. Die Fliegenklatsche fungiert als Joker: Sie kann immer gelegt werden und auch die Karte, die auf die Fliegenklatsche folgt, ist beliebig.
Wird ein Elefant gelegt, ist die Mücke die Verwandlung komplett durchlaufen. Dann wird einfach eine neue Karte des Nachziehstapels oben auf gelegt und das Spiel geht weiter. Wenn man einmal keine Karte spielen kann, zieht man eine nach. Wer dann immer noch nicht spielen kann, setzt diese Runde aus. Wer als erstes alle Karten aus der Hand ausgespielt hat, gewinnt!
Spieletester
Fazit
Für uns und auch unsere jungen Testhilfen ist das etwas zu wenig. Ab 6 Jahren wird das Spiel vom Verlag empfohlen, was insofern verständlich ist, da man nicht davon ausgehen kann, dass unter 6-Jährige die Zahlen schon so gut kennen. Die Krux dabei: Mit 6 Jahren ist das Regelwerk einfach zu wenig abwechslungsreich, um zu begeistern. Etwas jüngere Kinder, und wir meinen doch, dass die allermeisten 4-Jährigen das Spiel mit etwas Hilfe auch schon lernen könnten, wären schon eher die richtige Zielgruppe, da gibt es dann aber wieder haufenweise Spiele, die haptisch und optisch und auch spielerisch einfach spannender sind, z.B. Der kleine Rabe Socke - Das große Rennen oder Kesselchaos.
Auch die durchaus putzigen Illustrationen können die Wertung nicht rausreißen. Die unglaubliche Geschichte ist unserer Meinung nach jedenfalls eher a recht a liabe G'schicht und wir lassen die Mücke in diesem Fall lieber Mücke bleiben.
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Minus
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Details
1 Regel
66 Karten
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