Wiz-War: Krieg der Magier ist ein fantasievolles Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Magiers annimmt und versucht, die anderen Magier außer Gefecht zu setzen oder ihre Schätze zu stehlen. Sobald ein Spieler zwei Siegpunkte errungen hat, gewinnt er das Spiel.
Spielvorbereitung:
Zunächst wählt jeder Spieler eine Figur und eine Spielerfarbe. Der Spielplan besteht aus so vielen Teilen wie es Mitspieler gibt. Jeder Magier startet auf seiner eigenen Basis, in unmittelbarer Nähe davon befinden sich die beiden Schätze des Magiers. Die Magiekarten werden nach den einzelnen Magieschulen sortiert. Je nach Spielvariante werden unterschiedliche Magieschulen verwendet. Wurden diese gewählt wird der gesamte Stapel gemischt und jeder Spieler erhält fünf Karten. Außerdem bekommt jeder ein eigenes Lebensrad. Schließlich werden alle Marker und der Würfel neben dem Spielplan bereit gelegt.
Spielablauf:
Diese Beschreibung stellt den grundlegenden Spielablauf dar. Die Spielanleitung ist äußerst umfassend und erklärt jede einzelne Phase sehr genau und ist mit vielen anschaulichen Beispielen versehen.
Reihum führen die Magier ihre Spielzüge aus. Jeder Spielzug besteht aus drei Phasen:
1. Zeit vergeht: Die Wirkungsdauer von temporären Zaubern wird reduziert.
2. Bewegung und Magie: Ein Magier kann bis zu drei Felder bewegt, es können beliebig viele neutrale Zauber gewirkt und ein Angriff gemacht werden.
3. Abwerfen und Nachziehen: Beliebig viele Handkarten können abgeworfen und bis zu zwei Karten nachgezogen werden. Dabei darf das Kartenlimit von sieben Karten nicht überschritten werden. Zum Kartenlimit zählen sowohl die Handkarten als auch die Karten, welche vor einem Spieler ausgelegt sind.
Es wird solange gespielt, bis ein Magier zwei Spiegpunkte hat. Einen Siegpunkt bekommt man durch das Töten anderer Magier oder indem man einen fremden Schatz stiehlt und in die eigene Basis bringt.
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Fazit
Plus
Minus
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Details
1 Regelheft 4 Spielplanteile 4 Magierfiguren aus Plastik 4 Plastikstandfüße für die Figuren (1 pro Spielerfarbe) 5 Figuren für verwandelte Magier 4 Lebensräder (1 pro Spielerfarbe, jedes Rad besteht aus 1 Deckscheibe, 1 Ziffernblatt und 1 Plastikverbindung) 1 Schablone für zufällige Richtungsbestimmung 168 Magiekarten (24 pro Magieschule) 1 Vierseitiger Würfel 4 Plastikstandfüße für die Portale 139 Pappteile, bestehend aus: 47 Objektmarker 4 Portalmarker 8 Schatzmarker (2 pro Spielerfarbe) 20 Breschenmarker 26 Energiemarker 24 Hutmarker (6 pro Spielerfarbe) 10 Betäubungsmarker
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