Der Grundablauf ist der selbe wie bei
Monopoly: Per Würfel bewegen die Spieler ihre Figuren um den Kurs.
In diesem Fall führt der Rundkurs quer durch das österreichische Bundesland Steiermark. Wer auf einem Objektfeld landet, darf dieses kaufen. Landen andere Mitspieler im Spielverlauf darauf, so müssen sie Miete an den Besitzer entrichten.
Anstatt Häusern gibt es hier die Objektfiguren für Flugplatz, Gestüt, Rennstrecke und so weiter. Genau so gibt es Chance und Risiko-Felder, der Arrest wird durch eine Kuranstalt ersetzt.
Die Risikokarten zeigen jedoch keine Anweisungen, sondern Fragen über die Steiermark. Beantwortet man diese richtig, so erhält man Geld; bei falschen Antworten muss man zahlen.
Sieger ist, wer nach der vereinbarten Spielzeit den meisten Besitz sein Eigen nennen kann.