Fürchtet nicht! Denn Freud ist zurück, um mit der Psychoanalyse den nächsten Schritt gen Traumdeutung und Traumataaufarbeitung zu leisten. Diesmal jedoch wird es Zeit sich den wahren Albträumen und dem puren Wahnsinn zu stellen… Zum Glück aber sind dabei auch Katzen und Hunde als Ausgleich mitinkludiert!
Kindheitstraumata in kompakter Box
„Bitte setzen sie sich, nehmen sie sich eine Tasse Tee und streicheln sie gerne Mrs. Snowflake, denn heute werden wir besonders tief in ihren Geist eindringen.“ Genauso oder so ähnlich dürfte wohl auch Freud mit seinen Klienten gesprochen haben als er sich mehr und mehr der dunklen Seite der Träume widmete. Die Erkenntnis, dass Träume und Traumata oft über Albträume miteinander verknüpft sind kam ihm da recht bald auf. Grund genug das Unbewusste mit dieser Box zu erweitern!
Zu Beginn springen einem sofort die neuen Klienten und ihre Albträume ins Auge: gepeinigte Patienten mit seltsamen surrealen Traumkonstrukten, die sich nicht so einfach therapieren lassen wie jene bisher. Dazu gesellt sich eine düstere Werkreihe über eben diese Schrecken.
Ein zentrales neues Mechanismus-Bauteil ist das erweiterte Erkenntnisrad. Es trägt bereits Kerben - Spuren des Wahns - und erlaubt größere Einsichten, wenn man bereit ist, stärker zu wanken. Je weiter man ins Dunkel vordringt, desto höher sind so auch die Risiken.
Mit dem zusätzlichen Haustier-Modul bekommt jeder einen treuen Begleiter in all dieser Düsternis, der bei Behandlungen hilft und auch sonst stets an eurer Seite steht. Außerdem erhält man durch sie eine verbesserte Kontrolle über das „Tintenfass“.
Die Grundstruktur des Spiels bleibt erhalten: Klienten behandeln, Arbeiten verfassen, Erkenntnisse sammeln, sich im Netz der therapeutischen Möglichkeiten bewegen. Doch Schrecken in der Nacht legt zusätzliche Wege und Herausforderungen auf: Neue Albträume müssen bewältigt werden, mit eigenen Anforderungen und potenziell schädlichen Effekten, die in den Wahnsinn führen könnten… Es gibt eine neue Errungenschaft und Werkreihe („Buch der Toten“), die somit auch das publizistische Element etwas verstärkt.
Die Erweiterung ist nicht sanft. Je mehr man in den Wahnsinnsbereich vordringt, desto sichtbarer werden die Kerben am Erkenntnisrad und desto mehr leidet man unter möglichen Effekten, die das Spiel in seiner Dynamik verändern. Wer nur sicher punkten will, der wird hier vermutlich öfter mit schwierigen Abwägungen konfrontiert: Heilung gegen Erkenntnis, Sicherheit versus Risiko, Sieg oder Niederlage…?
Spieletester
Fazit
Die albtraumhafte Brettspieldeutung
Um am Fazit des Grundspiels anzuschließen, es wird durch die Erweiterung keinesfalls einfacher, sondern im Gegenteil noch weit umfangreicher um neue, häufig schwierige Entscheidungen, die eine genaue Abwägung der Vor- und Nachteile fordern. Die Spieldauer bleibt dabei jedoch ziemlich ident; der Platzbedarf jedoch gering erhöht.
Auch wenn der Zufall weiterhin eher im Hintergrund bleibt ergeben sich mit dieser Erweiterung gehäufter „Alles oder Nichts“-Momente, in denen man oftmals etwas riskieren muss, um große Boni davonzutragen, dabei aber auch genauso gut kläglich scheitern kann. Das kann die sonst gute Balance des Spiels deutlich kippen. Gut gefallen haben uns aber besonders die süßen Kätzchen und Hunde, die nicht nur optisch zum Knuddeln sind, sondern den Spielern auch noch zusätzlich mehr Kontrolle über das Tintenfass bieten, was wahrlich nicht außer Acht zu lassen ist.
Schrecken in der Nacht konfrontiert das Grundspiel also insgesamt mit einer geballten Ladung an Risikomanagement und bleibt dabei seiner schon fast atemberaubenden Gestaltung treu, erweitert diese sogar mit praktischen Ablagen für die Spiel-Materialen. Kurz gesagt: Wer das Unbewusste liebt und mehr Risiko, mehr Atmosphäre und ein paar gemeine Kniffe will, wird hier gern auf der dunklen Seite der Couch Platz nehmen. Wer mit dem Grundspiel aber schon gut bedient ist, der verpasst nichts, wenn er die dunkle Seite der Psychoanalyse den Profis des Fachs überlässt.
Plus
- thematisch und gestaltungstechnisch gut zum Grundspiel passend
- starke Aufholmöglichkeiten durch riskante Entscheidungen
- Grundstruktur bleibt grundsätzlich gleich, teilweise gering verbesserte Kontrolle
- mehr Abwechslungsreichtum durch neue Zusatzinhalte
Minus
- noch mehr Platzbedarf am Tisch
- eher mehr als besser - keine essenziellen Zusatzinhalte für das Spiel
- neue Optionen mit hohem Risiko - bringt die grundsätzlich gute Balance des Spiels teils etwas aus dem Gleichgewicht
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Details
1 Regelheft (12-seitig)
1 kleine Box
4 Wahn-Erkenntnisräder
1 Wahnsinn-Vergleich-Plättchen
1 Grammophon-Aufsteller
1 Grammophon-Effekt-Karte
4 Haustier-Figuren
4 Haustier-Effekt-Plättchen
6 dunkle Erkenntnisse-Steine
6 Wahn-Start-Notizplättchen
1 Wahnsinn-Effekte-Karte
21 Albtraum-Karten
28 Plättchen "Wahnsinn"; darunter:
- 4 mit Wert 5
- 24 mit Wert 1
XX zusätzliche Grundhinhalte; darunter:
- 1 Errungenschaft
- 1 Werkreihe
- 4 Fallstudien-Klienten
- 6 Routine-Klienten
- 12 Forschungsartikel
- 12 Trauma
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