Zwischen zermatschtem Fleck an der Wand und lecker blutigem Festschmaus pendelt das Leben der Mosquitos ständig hin und her. Und heute wird es Zeit zu sehen, wie ihr euch so in der Welt dieser lästigen Insekten schlägt.
In unser’m Zimmer is’s a Gössn…
Was bedeutet denn bitte 10 to Leave im Kontext mit Stechmücken? Naja, zehn ist hier sozusagen eure heilige Zahl, denn diese bedeutet Sicherheit für euch kleine Insekten… Aber mal zurück zum Anfang!
Jeder Spieler erhält ein farblich passendes Set an Karten mit spielerbezogen jeweils identen Zahlenwerten von eine bis sechs. In der Mitte des Tisches wird ein schlafendes Kind gelegt, oder anders formuliert: euer nächtlicher Snack. Doch dieses ist sich eurer Anwesenheit bereits bewusst und wappnet sich jede Runde erneut für eine Konfrontation.
Reihum legt ihr Karten an spielerabhängig zwei bis drei Plätze um das Kind herum geheim ab, wobei dort je ein Set aus bis zu vieren liegen darf! Zusätzlich könnt ihr pro Zug jeweils eine Karte entweder ansehen oder ganz nach hinten in das Set rücken. Alternativ auch kann die Aufwachphase des Kindes provoziert werden, sobald zumindest zwei Karten pro Set ausliegen. Ansonsten tritt diese ein alsbald alle vier Sets vollständig sind!
Nun wird jedes der Sets von innen nach außen, Karte für Karte, aufgedeckt und gestoppt sobald eines dieser exakt zehn oder einen höheren Zahlenwert erreicht. Exakt zehn? Wie bereits gesagt, Glück gehabt! Alle Gelsen dürfen noch einen weiteren Tag erleben und fliegen in die Freiheit. Sind die Werte insgesamt unter zehn? So zerklatscht euer Opfer bloß die Gelsen mit den höchsten Werten, die anderen leben weiter. Ein Wert größer zehn? Je nachdem welche „Waffe“ das schlafende Kind sich zurechtgelegt hat, wird ein Insekt an einer oder mehreren definierten Positionen getötet. So spielt ihr Runde für Runde, bis eure Mosquitos alle aufgebraucht sind.
Sieger ist schließlich wer so die meisten Mücken in Sicherheit bringen konnte.
Spieletester
Fazit
…do wer’ma heut‘ Nacht nur dösen
Viel gibt es zu 10 to Leave wirklich nicht zu sagen. Das gesamte Konzept ist sehr einfach, so einfach, dass die beiliegenden Übersichtskarten zwar dennoch nett sind aber kaum einen Nutzen finden werden. Insgesamt spielt sich das Werk eher reizlos, es gibt keine wirklich speziell kniffligen Situationen, genauso wenig besonders spaßige. Man spielt größtenteils sehr konkurrenzlos nebeneinanderher ohne viel Raum für große Taktik oder Strategie.
Auch wenn das Grundkonzept mal etwas Neues ist, bringt 10 to Leave nicht wirklich allzu viel Innovation oder generell etwas Besonderes auf den Tisch - wir können kaum sehen, dass man mehr als einige wenige Partien spielen würde, bevor es, ähnlich wie die Mücken, wieder entschwindet.
Plus
- simpel und kurzweilig
- relativ konkurrenzloses Gelegenheitsspiel
Minus
- überschaubarer Spielspaß
- wenig Besonderes
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Details
3 Regelbögen (in 3 Sprachen, pro Sprache 2-seitig)
1 Würfel
1 "SleepKid"-Marker
1 Fenster-Marker
1 "Sleep face"-Marker
6 Verteidigungs-Marker
5 Spielerhilfen (doppelseitig)
50 Mosquito-Karten (je 10 pro Farbe)
Statistik
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