Wizards Cup

WIZARDS CUP spielt das magische Turnier zwischen den Besten der Besten Hexen und Zauberern nach.
Klar, dass ich der den Zauberer gebe und Edith die Hexe.

Seiji Kanai, der Autor vom genialen LOVE LETTER, geizt erneut mit Material und packt ein paar Karten und drei Trophäenplättchen in die kleine Box. Wir zwei magischen Ausnahmetalente müssen mit jeweils 16 Karten auskommen. Lässt sich damit wirklich ein Turnier abwickeln?

Effekt - Element - Zahl

Mit sechs Karten starte ich in die Duellserie. Eine Karte hat meine Gegenspielerin zufällig aus meinem schwarzen Deck gezogen und aufgedeckt, die anderen fünf versuche ich, nach ihren Effekten, Elementen oder Zahlen passend zur gezogenen zu gruppieren. Die Reihenfolge der sechs Karten darf ich ebenfalls bestimmen. Sind beide Spieler fertig, werden die sechs Karten im Autobattler-Modus durchgespielt. Jeder deckt die oberste Karte des Stapels auf und das Duell wird in dieser Reihenfolge abgewickelt: Effekt - Element - Zahl.
Effekte gelten sofort (Symbol Blitz), dauerhaft im Duellbereicht (Symbol Unendlich) oder auf dem Ablagestapel (Symbol Sanduhr). Kann das Duell durch den Effekt der beiden Karten entschieden werden, kommt die Karte des Verlierers auf dessen Ablagestapel und er deckt die nächste seiner Karten auf um den Sieger erneut anzugreifen.
Kann das Duell nicht durch Effekte entschieden werden vergleicht man die Elemente der beiden Karten und konsultiert die Spielhilfe, welches Element gegen welches gewinnt.
Gibt es auch hier keinen Sieger entscheidet der Wert der Karten. Unentschieden kommen vor, dann wandern beide Karten auf den Ablagesstapel. 

Hat ein Duellant keine Karte mehr, gewinnt der andere eine Trophäe. Zwei reichen zum Sieg.
Nach der Vergabe einer Trophäe darf jeder eine seiner Karten gegen eine andere seines Decks austauschen. Es ist also möglich, im nächsten Duell auf das Set des Gegners zu reagieren. Aber bringt das viel?

Ein paar Effekte

Mit Sanduhr: 
+1 auf deinen Charakter im Duellbereich
+2 auf deinen Charakter im Duellbereich
+3 auf deinen Charakter im Duellbereich falls er das Element Feuer hat
Mit Blitz:
Werft beide euren Charakter aus dem Duellbereich ab (beide verlieren)
Du darfst die Karten in deinem Stapel beliebig neu anordnen
Mit Unendlichzeichen:
Der Charakter mit der niedrigeren Zahl gewinnt.

Speziell der letzte Effekt ist recht gut brauchbar um den Pestdoktor mit Zahl zehn mit dem eigentlich schwächeren Charakter der Dame mit Wert sechs zu besiegen.
Ärgerlich kann sein, wenn der Gegenspieler beispielsweise den Reisenden mit Wert drei gegen die Dame gespielt hat. Dann wendet sich der Effekt der Dame gegen sie und der Reisende gewinnt.

Spieletester

24.12.2025

Fazit

Ich kann mir nicht recht vorstellen, dass WIZARDS CUP auch nur annähernd so erfolgreich wird wie es LOVE LETTER war.
Ein Autobattler mit sechs Karten ist zwar schnell gespielt, aber macht es wirklich genug Spaß um oft gespielt zu werden?

Um schnell in das Spiel zu kommen spielte ich die ersten Partien mit zufällig gezogenen Karten in zufälliger Reihenfolge und konnte durchaus ca. 50% der Partien gewinnen. Das hinterlässt ein Gefühl der Beliebigkeit und lässt jeden Spaß vermissen. Ich würde durchaus gerne ein paar Partien gegen einen WIZARDS CUP - Experten spielen. Hätte mein Zufallsdeck eine Chance?

Redaktionelle Wertung:

Plus

  • nette Gestaltung
  • kurze Regel
  • kleine Schachtel

Minus

  • sehr vom Zufall bestimmt

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Preis: 12,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2025
Autor: Seiji Kanai
Grafiker: Yamamor
Genre: Deckbuilding , Karten
Zubehör:

36 Karten (2 Sets in schwarz und weiß)
3 Trophäen
2 Spielhilfen
Spielanleitung

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