Chu Han

Wir erzählen die Geschichte der Konkurrenz zweier Häuser im alten China vor und während des Chu-Han-Streits von 206 bis 202 vor Christus.

Damals wetteiferten zwei Familien – HAN und CHU – darum, wer den geschwächten QIN-Herrscher besiegen und damit Chinas erste wahre Dynastie begründen würde. Zu Beginn waren die CHU in einer stärkeren Position, doch am Ende obsiegten dann doch die HAN.

31 Stichpunkte zum Sieg

Das bekannte Prinzip der Stichspiele finde hier im Duell-Kartenspiel des Altmeisters Tom Lehmann Verwendung. Obwohl ja Stichspiele in der Regel mit mindestens drei Personen gespielt werden, gelingt Lehmann hier ein spannendes und trickreiches Gameplay. Mehrere Schlachten werden hier zwischen den beiden verfeindeten Familien ausgetragen. Dazu erhält jeder der Protagonisten 15 Karten verschiedener Personen mit Rängen von Null bis Neun und diversen Fähigkeiten auf die Hand.

Der Kampf

HAN eröffnet den ersten Kampf, in dem er die Wahl hat, eine Verstärkung für zwei Karten vom Nachziehstapel zu spielen und/ oder eine Handkarte mit Eröffnungsfähigkeit zu nutzen. Dann sind die Protagonisten abwechselnd am Zug. 

Nach dem Vorgeplenkel geht der eigentliche Kampf los, in dem der Startspieler eine oder mehrere Personen gleichen Ranges auslegt. Damit ist die Truppengröße für den Rest des Schlagabtausches festgelegt. Als Reaktion kann die gegnerische Partie selber wiederum eine Verstärkung spielen und sich danach entscheiden, Verteidigung oder Rückzug zu wählen.

Wer sich verteidigt, muss gleiche Personenkarten mit höherem Rang in der festgelegten Truppenstärke ausspielen, wobei hier wiederum auch eine Karte mit der Fähigkeit Verteidigung zur Modifizierung genutzt werden darf. Wer sich zurückziehen möchte, legt alle bisher ausgespielten Karten auf den Ablagestapel und ein neuer Kampf beginnt mit dem Eröffnungszug des Gegners.

Eine Schlacht endet, wenn einer seine Kartenhand komplett leer gespielt hat. Dann erhält er Punkte in Höhe der gegnerischen Kartenhand und für jede Verstärkung, die sein Gegenüber im Laufe einer Schlacht gespielt hat. Die Punkte werden entsprechend markiert und wer zuerst 31 Punkte hat, gewinnt.

Nach mehreren Partien können auch die Ereigniskarten hinzugenommen werden, was die Schlachten dann noch spannender macht.

Spieletester

Fazit

Das Salz in dieser Stichspielsuppe sind sicherlich die Fähigkeiten, die diverse Personen mitbringen. Wer sie zum richtigen Zeitpunkt auf der Hand hat und entsprechend ausspielt, kann einen Kampf und oftmals auch eine ganze Schlacht für sich entscheiden. Auch die Ereigniskarten bringen einen gewissen Schwung in die Schlachten, zumal sie zu Beginn ausgelegt werden und diverse Änderungen mit sich bringen.

Das Gameplay von Tom Lehmann ist eingängig, trickreich und offenbart sich erst nach mehreren Partien, bei denen die Schlachtausgänge nie vorhersehbar sind. Durch Karten des Nachziehstapels sind oftmals ganz andere Strategien möglich, die vorher gar nicht erkennbar waren. Allerdings können diese Verstärkungen auch sehr schnell teuer werden, wenn trotzdem eine Schlacht verloren geht.

Die Ikonografie der Fähigkeiten auf den Karten ist etwas klein geraten und erst nach einigen Partien verinnerlicht. Treffen zwei Spieler aufeinander, die diese schon drauf haben, entwickelt sich schnell ein ansehnlicher Schlagabtausch, der oftmals nur knapp für eine Seite entschieden wird.

Wer sich auch für den historischen Hintergrund interessiert, der findet ein kleines Begleitheft, in dem auch über Kampagnien historisch angelehnte Partien ausgetragen werden können. Hier kommt dann auch die Loyalität bestimmter Personenkarten zum Tragen.

Wer das Spiel mit auf eine Reise nehmen möchte, der findet eine kleine Schachtel, in der alle Karten und zusätzliches Ersatzmaterial für die Siegpunktleiste und die Verstärkungsmarker passen. Die Regeln in abgespeckter Form finden ebenfalls auf zusätzlichen Karten Platz - schön gemacht und lobenswert.

Redaktionelle Wertung:

Plus

  • stimmungsvoll illustrierte Karten
  • tolle Materialqualität
  • einfache Grundregeln
  • eingängiges Gameplay
  • mit Reiseedition

Minus

  • Fähigkeiten auf den Karten etwas zu klein

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 10 Jahren
Preis: 26,95 Euro
Erscheinungsjahr: 2024
Autor: Tom Lehmann
Genre: Karten , Duell , Glück , Mehrheiten
Zubehör:

46 Karten Personen

15 Karten Ereignis

4 Übersichtsplättchen

4 Übersichtskarten

1 Punkteleiste

6 Plättchen Verstärkung

6 Karten Verstärkung

1 Karte Punkteleiste und 2 Karten Punkteanzeiger

2 Punkteanzeiger

1 Faltschachtel

1 Anleitung

1 Beiheft

 

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