Im alten Reich Kreta, inmitten der sonnigen Küsten und labyrinthischen Gänge von Knossos, ist das Schicksal der minoischen Kultur noch nicht entschieden. Als Mitglied eines der vier glorreichen minoischen Stämme ist es deine Bestimmung, um den angesehenen Titel des Minos, des Oberhaupts aller Stämme, zu buhlen.
Im Gegensatz zu den brutalen Eroberungszügen anderer Völker sind die Minoer für ihre Bemühungen um Frieden und Wohlstand bekannt. Das Ziel unserer Mission ist nicht der Kampf mit dem Schwert, sondern die Mehrheit an Siegpunkten für den eigenen Stamm. Und das geht im Endeffekt dann doch nur mit militärischer Stärke.
Schlüsselkonzepte
Den Anbruch der Bronzezeit komprimieren wir auf vier Spielrunden und werten sie nach der zweiten und letzten Runde, um den Sieger mit dem größten Fortschritt zu ermitteln. Auf dem Spielplan finden wir eine Seekarte der Mittelmeerregion um Griechenland und einige Anrainerstaaten, unterteilt in zehn Regionen. Um die Seekarte herum finden wir diverse Leisten, Aktionsbereiche, Handelsrouten, Dekretkarten, Marker und Rohstoffe. Die farbigen Würfel werden ebenfalls bereitgelegt, zusammen mit dem allgemeinen Vorrat an Verbrauchsrohstoffen, Münzen und Waffen.
Auf einem Stammestableau platziert jeder sein eigenes Spielmaterial in Form von diversen Markern, die als Städte, Schiffe, Türme und Bauernhöfe verwendet werden. Dazu kommen noch Startressourcen, drei Armeen und die Platzierung eigener Marker auf den drei Fortschrittsleisten und Vasen. Nachdem jeder noch seine erste Stadt samt Armee in einer Region platziert hat, kann es losgehen.
Ein Haufen voller Aktionen
Jede der vier Runden hat den selben Ablauf, in dem zu Beginn alle für die Spielerzahl verfügbaren Würfel geworfen werden. Jeder nimmt sich reihum einen Würfel, markiert ihn mit seinem Würfelrahmen und setzt ihn auf einen der vier Basisaktionsfelder. Höhere Werte werden immer nach rechts verschoben und haben somit schwächere Basisaktionen zur Folge. Im Gegenzug wird die spätere Stammeswertung durch die höheren Werte besser gestellt.
Sobald jeder vier Würfel gewählt und eingesetzt hat, wird geprüft, ob man in einer der drei Grundfarben einen Gesamtwert von mindestens 9 erreicht. Dann wandert der eigene Marker auf der entsprechenden Fortschrittsleiste einen Schritt nach oben und gewährt diverse Boni. Es folgen die Aktionen der gewählten Felder, immer beginnend mit dem eigenen höchsten Würfelwert. Als Aktionen stehen Planen, Entwickeln, Bauen, Expandieren sowie eine Jokeraktion zur Auswahl. Zusätzlich dürfen noch sechs Zusatzaktionen ausgeführt werden, was insgesamt eine riesige Auswahl an Möglichkeiten bietet.
Die Aktion "Bauen" muss mit Geld und Ressourcen beglichen werden, wobei wir dauerhafte und verbrauchbare unterscheiden. Die dauerhaften reduzieren quasi die Kosten entsprechend, müssen aber nicht abgegeben werden. Ressourcen, die verbraucht werden, können aber auch angespart und mit jeweils drei einer Sorte in permanente umgewandelt werden, die wiederum zusätzlich das Einkommen verbessern. Das gleiche Prinzip wird bei den Dekreten angewendet. Diese haben oftmals mehrere Effekte und können auch sogenannte dauerhafte Königseffekte auslösen, wenn sie im Stammesbereich liegen und beim "Einkommen erhalten" dem Palast hinzugefügt wurden.
Es kommt keine Langeweile auf
Der Rundenablauf in Kürze: Werft die Würfel - wählt und platziert Würfel - rückt auf Fortschrittsleisten hoch - führt Aktionen aus - erhaltet Einkommen und räumt auf. Mit den Zusatzaktionen, dem Auslösen von Königseffekten, dem Erfüllen von Zielen bei den Vasen und die Wertungen der Bauernhöfe und Regionen nach der 2. und 4. Runde sowie den abschließenden Kämpfen gegen noch ausliegende Seevölker, Ressourcen-, Palast- und Stammestableauwertungen und dem Wechsel der Dekretkarten nach der zweiten Runde beim Übergang ins 2. Zeitalter gibt es jede Menge Dinge zu tun, zu beachten und bedenken. Wer dann nach jede Menge Hirnschmalz am Ende der vierten Runde die meisten Siegpunkte ansammeln konnte, gewinnt und erhält den Titel des Minos.
Spieletester
Fazit
Minos - Anbruch der Bronzezeit ist ein mittelschweres Expertenspiel mit reichhaltiger und wertiger Ausstattung, großem Platzbedarf und einer schier endlosen Möglichkeit an Aktionen, um an Siegpunkte zu kommen. Das birgt natürlich die Gefahr, bei anfälligen Stammesmitgliedern eine Analyse-Paralyse auszulösen, was dann natürlich den Spielfluss hemmt.
Die taktisch-strategischen Instrumente im Spiel sind vielfältig, der entsprechende Auswahlmechanismus über die Würfel ist innovativ und lässt genügend Spielraum, um auch mit nicht ganz so perfekten Zügen voranzukommen. Das Spiel ist bis zum Schluss spannend und die 16 Züge fordern einiges an Hirnschmalz, machen aber auch immens viel Spaß. Auf jeden Fall sollte man sich Minos - Anbruch der Bronzezeit mal anschauen - und ein Probespiel lohnt sich allemal.
Plus
- mit Solo-Modus
- reichhaltiges wertiges Spielmaterial
- große Zahl an möglichen Aktionen
- hoher Wiederspielreiz
Minus
- Gefahr einer Analyse-Paralyse
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Details
1 doppelseitiger Spielplan
5 Aktionsabdeckungen
1 Spielplanabdeckung
1 Agamemnon-Maskenplättchen
4 +100/+200 SP Plättchen
4 doppellagige Stammestableaus
72 Dekretkarten des 1. Zeitalters
72 Dekretkarten des 2. Zeitalters
9 Vorbereitungskarten
8 Übersichtskarten
1 Rundenzähler
3 Doppelseitige Handelsrouten
15 blaue Handelsbonusplättchen
15 rote Handelsbonusplättchen
20 Stadtgründungsplättchen
5 Stammestafeln
12 Vasen
54 Rohstoffe
54 Verbrauchsrohstoffe
74 Münzen
74 Waffen
10 Seevölker auf Stufe 1
10 Seevölker auf Stufe 2
5 Aktionsbonusplättchen
17 Würfel
12 Städte
12 Türme
12 Schiffe
16 Bauernhöfe
40 Armeen
16 Würfelrahmen
36 Holzscheiben
20 Solokarten
1 Solo-Übersichtskarte
1 Spielanleitung
1 Solo-Spielanleitung
Statistik
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