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Fazit
Heidi | 25.02.2015
Die Kinder lieben den Mechanismus - das stimmt.
Aber sie haben sehr schnell heraussen, dass man den Magneten der den Frosch verwandelt gut spüren kann wenn man nur nah genug über die Seerosenblätter wandert um das richtige auszusuchen.
Daher gilt bei uns die Regel - Blatt aussuchen und dann erst den Frosch darauf stellen.
Den Pfeil finden wir auch doof. Er dreht sich oft nur einmal herum oder nur ein Stückchen. Wenn er mal richtig im Kreis zischen soll muss man schon ein gutes "Fingerspitzengefühl" haben Ein Würfel wäre besser.
Redaktionelle Wertung:
Spieleranzahl: 4 bis 6
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Preis: 16 Euro
Erscheinungsjahr: 2011
Verlag: Piatnik
Autor: David Mair
Genre: Gedächtnis
Zubehör:
1 Zylinder mit einem magnetischen Plättchen Frosch/Prinz, 8 normale Seerosenblätter, 1 magnetisches Seerosenblatt, 1 magnetisches Schlossplättchen, 1 Drehscheibe, 1 goldene Kugel, 15 Kussplättchen, 1 Spielanleitung