Mit fetter Beute im Schlepptau machen sich die tapferen Wikinger zurück auf den beschwerlichen Heimweg. Doch lauern auf diesem viele Gefahren, wie beispielsweise das Seeungeheuer Nessie. Werden unsere wagemutigen Recken dennoch sicher im Dorf ankommen, um die gemachte Beute verteilen zu können?
Zu Beginn des Spieles werden das Dorf, drei daneben zu platzierende Wikingerschiffe und das Seeungeheuer ausgelegt und jeder Spieler erhält fünf Ausrüstungskarten. Die restlichen Karten, bestehend aus Wikingerschiffs- und Ausrüstungskarten, werden jeweils gestapelt neben die bereits ausgelegten Karten gegeben.
Es wird dann reihum gewürfelt, je nach Würfelergebnis bekommen entweder alle oder nur ein bestimmter Spieler eine Ausrüstungskarte vom Stapel, würfelt man hingegen das Seeungeheuer, so schnappt sich dieses das oberste Wikingerschiff vom verdeckten Stapel, welches damit leider nicht mehr ins Dorf kommen wird.
Richtig interessant wird’s aber, wenn das Wikingerdorf gewürfelt wird, denn dann kehrt das am nächsten gelegene der ausliegenden Wikingerschiffe ins Dorf zurück und die Spieler dürfen es mit ihren Ausrüstungskarten ersteigern. Die Versteigerung findet durch eine einzige Bietrunde statt, in der jeder Spieler entweder eine Auswahl seiner Ausrüstungskarten bieten, oder passen kann. Das Schiff bekommt dann immer derjenige, der die meisten Ausrüstungskarten in der Farbe des zu heimgekehrten Wikingerschiffes geboten hat; mehrfarbige Ausrüstungskarten dürfen bei allen Wikingerschiffen egal welcher Farbe geboten werden und dienen als Joker.
Nach erfolgter Versteigerung dürfen alle Spieler wieder ihre Ausrüstungskarten zurück auf die Hand nehmen - das gilt nur nicht für den erfolgreichen Ersteigerer, seine Karten werden gestapelt beiseite gelegt. Sie dienen notfalls als Ergänzung des am Tisch liegenden Ausrüstungskartenstapels.
Mit dem letzten vergebenen Wikingerschiff endet das Spiel, Gewinner ist, wer mit den auf den Wikingerschiffen befindlichen Punkten die höchste Punktzahl erreichen konnte.
Zu Beginn des Spieles werden das Dorf, drei daneben zu platzierende Wikingerschiffe und das Seeungeheuer ausgelegt und jeder Spieler erhält fünf Ausrüstungskarten. Die restlichen Karten, bestehend aus Wikingerschiffs- und Ausrüstungskarten, werden jeweils gestapelt neben die bereits ausgelegten Karten gegeben.
Es wird dann reihum gewürfelt, je nach Würfelergebnis bekommen entweder alle oder nur ein bestimmter Spieler eine Ausrüstungskarte vom Stapel, würfelt man hingegen das Seeungeheuer, so schnappt sich dieses das oberste Wikingerschiff vom verdeckten Stapel, welches damit leider nicht mehr ins Dorf kommen wird.
Richtig interessant wird’s aber, wenn das Wikingerdorf gewürfelt wird, denn dann kehrt das am nächsten gelegene der ausliegenden Wikingerschiffe ins Dorf zurück und die Spieler dürfen es mit ihren Ausrüstungskarten ersteigern. Die Versteigerung findet durch eine einzige Bietrunde statt, in der jeder Spieler entweder eine Auswahl seiner Ausrüstungskarten bieten, oder passen kann. Das Schiff bekommt dann immer derjenige, der die meisten Ausrüstungskarten in der Farbe des zu heimgekehrten Wikingerschiffes geboten hat; mehrfarbige Ausrüstungskarten dürfen bei allen Wikingerschiffen egal welcher Farbe geboten werden und dienen als Joker.
Nach erfolgter Versteigerung dürfen alle Spieler wieder ihre Ausrüstungskarten zurück auf die Hand nehmen - das gilt nur nicht für den erfolgreichen Ersteigerer, seine Karten werden gestapelt beiseite gelegt. Sie dienen notfalls als Ergänzung des am Tisch liegenden Ausrüstungskartenstapels.
Mit dem letzten vergebenen Wikingerschiff endet das Spiel, Gewinner ist, wer mit den auf den Wikingerschiffen befindlichen Punkten die höchste Punktzahl erreichen konnte.
Spieletester
Fazit
Ein einfaches Kartenspiel, das aber durchaus spannende Ideen bietet. Gerade weil jeder Spieler bei Versteigerungen nur ein Gebot abgeben darf und nur der siegreiche Ersteigerer seine Ausrüstungskarten abgeben muss, besitzt kein Spieler allzulang die Oberhand. Gerade beim Spiel mit Kindern ist das überaus wichtig, denn diese merken unfaire Spielsituationen überaus schnell. Für das nötige, unberechenbare Element im Spielverlauf sorgen die Würfelergebnisse, weshalb das Spielgefühl weder zu taktisch noch allzu glücksbetont ausfällt. Wilde Wikinger - Das Kartenspiel ist für Kinder und Eltern gleichermaßen herausfordernd und bietet dank der kurzen Spieldauer stets Lust auf eine neue Partie.
Plus
Minus
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Details
Details
Auszeichnungen:
Spieleranzahl:
2 bis 5
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer:
15 Minuten
Preis:
6,00 Euro
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag:
HABA
Autor:
Wolfgang Dirscherl
Grafiker:
Michael Menzel
Genre:
Versteigerung
Zubehör:
1 Wikinger 1 Wikingerdorf 1 Seeungeheuer Nessie 18 Wikingerschiffe 36 Ausrüstungskarten 1 Würfel 1 Spielanleitung
Statistik
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