Shadowrun - Unterwelten

Illegal ist ein starkes Wort.

Es meint, dass du etwas machst, was die Regierung nicht will. Das würdest du doch niemals tun. Oder? Einige der Gesetze können sehr irreführend sein. Daher ist es ein Akt des zivilen Ungehorsams und eine moralische Pflicht, solche Gesetze zu ignorieren. Meine Freunde und ich werden dich ein wenig bei der Hand nehmen, um dir die Schwierigkeiten dieser moralischen Entscheidungen zu erleichtern. Wir statten dich mit einem sozialen Netzwerk aus, das für dich da sein wird, sollte einer nicht deine Ansichten teilen. Und wenn alles klappt, dann kann es nur ein Vorteil für uns alle sein. Sei also unbesorgt: Wir stehen hinter dir!


Das Buch Unterwelten aus dem Pegasus Spiele Verlag ist als Hardcover erschienen und wird von einer Gruppe geheimnisvoller Personen mit Katanas, sehr wahrscheinlich Anhänger der Yakuza, auf dem Cover geziert. Das Bild passt zum Titel und wurde auch schön gestaltet. Die Bindung des Buches ist von gewohnt guter Qualität, die Schwarz-Weiß-Grafiken im Inneren des Buches lockern die Texte gut auf und passen zum Hintergrund von Shadowrun. Inhaltlich liefert Unterwelten auf mehr als 250 Seiten reichhaltige Informationen über die organisierte Kriminalität der Sechsten Welt.

Der Inhalt des Buches wird in neun Hauptkapitel unterteilt. Die Kapitel sind klar strukturiert und werden neben Illustrationen auch noch durch unterhaltsame Kommentare und 'Do It Yourself (DIY)' Textboxen aufgelockert. Die 'Do It Yourself' Boxen liefern hilfreiche Tipps für den angehenden Kriminellen. Den Auftakt des Buches macht das Kapitel Verbrechen zahlt sich aus. Kern dieses Kapitels ist das '1x1 des Verbrechens', hier werden die unterschiedlichsten Kriminellentaten wie zum Beispiel Brandstiftung, Schwarze Magie oder Entführung und Geldwäsche näher betrachtet und erläutert. Diese Verbrechen tauchen in den folgenden Kapiteln immer wieder auf und finden bei den unterschiedlichen Organisationen entsprechend unterschiedliche Ausprägungen.

Nach den Grundlagen geht es dann mit Die großen Syndikate weiter. Die großen fünf Syndikate der Sechsten Welt sind die Mafia, die Yakuza, die Triaden, die Vory v Zakone und die Geisterkartelle. Letztere wurden auch ausführlich schon im gleichnamigen Kampagnenband Shadowrun - Geisterkartelle vorgestellt. Auf fast 75 Seiten werden einem die großen Syndikate nähergebracht. Dabei werden Strukturen, Geschäftsschwerpunkte und viele spezifische Informationen rund um diese Organisationen ausführlich erläutert. Ethnische Syndikate befasst sich mit einer weiteren Gruppe von Organisationen, hier stehen dann unter anderem die Fanti-Piraten aus Afrika und auch der Kommun'go Seoulpa Ring auf dem Plan. Dieses Kapitel ist mit rund 20 Seiten nicht so umfangreich und geht daher auch nicht so in die Tiefe wie das Kapitel über Mafia und Co. Einen weiteren wichtigen Teil in der Welt von Shadowrun nehmen die Gangs ein, es gibt quasi keine Stadt ohne ihre eigenen Gangs und manche sind sogar so groß, dass sie weltweit vertreten sind. Für eine Vielzahl von wichtigen und nicht so wichtigen Gangs werden in diesem Kapitel Informationen geliefert. Auch eine allgemeine Einleitung zum Thema Gangs und zum Gangleben dürfen natürlich nicht fehlen. Als Shadowrunner kommt man in der Regel häufig in Kontakt mit den unterschiedlichsten Gangs und vielleicht sind die Runner sogar selber in einer aktiv. Abschließend erhält man in dem Kapitel Andere Organisationen noch einen Überblick über Organhändler, Crackerz und Hehler. Besonders die Informationen über Hehler werden in der Spielrunde willkommen sein.

Doch was wären die genannten Verbrecherorganisationen ohne die Köpfe dahinter? Meistgesuchte Verbrecher stellt uns 20 dieser Persönlichkeiten vor. Jede dieser Personen wird auf etwa einer halben Seite beleuchtet und man bekommt Hintergrundinformationen, ein Profil und ihre Vorgehensweise bei der Ausübung von Verbrechen als Beschreibung geliefert. Konkrete Spielwerte werden nicht genannt, da diese Personen nicht unbedingt für eine offene Konfrontation bestimmt sind und falls es doch dazu kommen sollte, obliegt es dem jeweiligen Spielleiter, diese Könige des Verbrechens seiner Gruppe anzupassen.

Das Gesetz darf man bei einer Betrachtung der Unterwelten der Sechsten Welt natürlich nicht außen vor lassen. Lone Star und Knight Errant sind nur zwei Namen die einem unweigerlich begegnen, wenn man sich mit dem Gesetz befasst. Auch die Polizeikräfte sind von unterschiedlicher Güte und wer sich in deren Schatten bewegt, sollte auch die Gesetzeshüter kennen. Das Kapitel Spielinformationen liefert uns was? Genau, Spielinformationen, besonders erwähnenswert sind meiner Meinung nach die unterschiedlichen kurzen Abenteuergerüste, die einem unter Ein Angebot, das Sie nicht ablehnen können angeboten werden. Hier werden Jobs für Shadowrunner mit kriminellen Organisationen verknüpft. Zusätzlich gibt es hier Tipps rund um die Welt der Syndikate. Mit sechs Seiten ist das Kapitel recht kurz geraten, dafür bietet uns das letzte Kapitel Die Unterwelt der ADL auf beinahe 30 Seiten einen Einblick in das Treiben der Syndikate in der Allianz Deutscher Länder (ADL). Oben drein gibt es noch fünf Abenteuerideen für die Verquickung von Verbrecherorganisation und der ADL.

Spieletester

28.09.2010

Fazit

Unterwelten bietet einen reichhaltigen Fundus an Informationen über das organisierte Verbrechen in der Welt von Shadowrun. Wer tief in die Materie eintauchen möchte, ist mit dem Erwerb des Buches gut bedient. Mich persönlich hat das Buch nicht zur Gänze überzeugt, woran es liegen mag, kann ich nur schwer sagen. Vielleicht ist es die Fülle an Informationen, die einem hier geboten werden. Sicherlich muss jede Spielrunde für sich die relevanten Informationen aus diesem Buch extrahieren. Qualitativ ist an dem Buch nichts auszusetzen. Bindung und Layout sind wieder top, lediglich einige Illustrationen gefallen mir nicht so gut, aber über Geschmack lässt sich ja nicht streiten. An und für sich stellt Unterwelten eine solide Investition für jeden Chummer dar.
Redaktionelle Wertung:

Plus

Minus

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 14 Jahren
Preis: 30,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2010
Verlag: Pegasus Spiele
Grafiker: Arndt Drechsler
Genre: Rollenspiel
Zubehör:

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