Warhammer Fantasy Rollenspiel

Die Alte Welt. Ein finsterer und grimmer Ort, voller Gefahren und vom Krieg zerrissen. Von den überfüllten Städten des Imperiums über die von Elfen bewohnten Wälder bis hin zu den hochaufragenden Gipfeln des Weltenrandgebirges, wo Zwerge gegen Goblins und ihre abscheulichen Verwandten kämpfen, wirft die finstere, korrumpierende Hand des Chaos ihren dräuenden Schatten auf die Welt. Erst an den Grenzen der größten Nation der Alten Welt, des Imperiums, bricht sich die dunkle Flut. Doch selbst hier lauert der Feind. Perverse Kultisten trachten danach, das Imperium zu Fall zu bringen, grausame Tiermenschen durchstreifen die Wälder, und widerwärtige Rattenmenschen, die Skaven, überziehen von ihren unterirdischen Bauen aus die Welt mit Pestilenz und anderen Krankheiten.

Im Warhammer Fantasy Rollenspiel werden Sie ein Held wider Willen, der sich in einer grimmen Welt voller gefährlicher Abenteuer behaupten muß. Sie reisen in die entlegensten Winkel des Imperiums, um sich Herausforderungen zu stellen, denen andere nicht gewachsen sind oder zu denen ihnen schlicht der Mut fehlt. Möglicherweise werden Sie alleine in irgendeinem verfaulten Dreckloch draufgehen, aber vielleicht, nur vielleicht, werden Sie widerliche Mutanten, schreckliche Krankheiten, heimtückische Machenschaften und aberwitzige Rituale überleben, um den Lohn des Schicksals zu ernten.


Im Jahr 2008 kam nun schon die dritte durchgesehene Auflage vom Warhammer Fantasy-Rollenspiel beim Feder&Schwert Verlag heraus. Das Buch ist als Hardcover erschienen und vollfarbig gestaltet. Die Qualität des Buches ist durchweg sehr hochwertig und macht einen sehr guten Eindruck. Im englischen Original stammen Entwurf und Text von Chris Pramas, für die deutsche Version zeichnet sich Oliver Hoffmann verantwortlich. Warhammer ist eine düstere Fantasywelt, welche auf dem gleichnamigen Tabletop von Games Workshop basiert. Mächtige Armeen kämpfen um die Vorherrschaft in der Alten Welt. Menschen, Elfen, Zwerge und Orks bevölkern unter anderem die Alte Welt. Eine ständige Bedrohung stellen die Chaosmächte dar. Marodierende und mutierte Chaoshorden bedrohen fast ständig das Imperium, das größte Reich der Menschen in der Alten Welt. Es ist eine grimme Welt, was als Gut erscheinen mag, hat selbst seine dunkle Seite.

Das Warhammer-System basiert auf einem Würfelsystem, bei dem nur zehnseitige Würfel (W10) zum Einsatz kommen. Dabei verwendet man ein Prozentsystem (W100), bzw. greift auf 1–2 W10 zurück. Nach einer kurzen Einführung ins Setting geht es auch gleich los mit der Charaktererschaffung. Ein Charakter bei Warhammer wird unter anderem maßgeblich durch sein Charakterprofil definiert. Dabei unterteilt sich das Charakterprofil in ein Hauptprofil und ein Sekundärprofil. Im Hauptprofil tauchen die vom Tabletop auch schon bekannten Werte für Kampfgeschick, Ballistische Fertigkeit, Stärke und so weiter auf. Diese Werte ergeben sich durch einen von der gewählten Rasse abhängigen Fixwert zuzüglich der Summe von zwei W10. Als Spielerrassen bietet das Grundregelwerk Elfen, Halblinge, Zwerge und Menschen an, Ergänzungsbände zum Warhammer Fantasy Rollenspiel gehen dann auch noch auf andere Rassen der Alten Welt ein. Das Sekundärprofil eines Charakters beherbergt Werte für Attacken, Lebenspunkte, etc. Hinzu kommen Schicksalspunkte und Wahnsinnspunkte. Schicksalspunkte kann ein Spieler einsetzen, wenn er sich zum Beispiel aus einer gefährlichen Notsituation befreien möchte.

Die Befähigungen der Charaktere werden bei Warhammer über Karrieren, Berufe die man in seinem Abenteurerleben ergreifen kann, abgehandelt. Bei der Charaktererschaffung wählt jeder Spieler eine Anfangskarriere für seinen Charakter oder lässt den Zufall per Würfelwurf darüber entscheiden. Das Grundregelwerk gibt einem 60 Grundkarrieren und nochmals 40 weiterführenden Karrieren an die Hand, mit dieser Auswahl sollte für jeden etwas dabei sein. Jede Karriere gibt ein Karrierschema vor, welches auf die Profile des Charakters angewandt wird und zugleich vorgibt, welche Werte man bis zu welchem Wert steigern muss, um eine Karriere abzuschließen. Neben diesem Karrierschema, bringt jede Karriere auch noch spezielle Talente und Fertigkeiten mit sich, die es entsprechend zu meistern gilt. Es gibt keine Erfahrungsstufen beim Warhammer Fantasy Rollenspiel, durch den Erwerb von Erfahrungspunkten können Eigenschaftswerte, Talente und Fertigkeiten oder ein Wechsel in andere Charakterklassen gekauft werden. Die Charaktererstellung geht gut von der Hand und lässt keine Fragen offen.

Im weiteren Teil des Buches befasst man sich dann mit den Fertigkeiten und Talenten, dem Kampf und natürlich auch der Magie. Die Kampfregeln sind einfach und logisch gehalten und versprechen einen schnellen Ablauf der Kämpfe. Jeder Trefferwurf wird mit einem Prozentwurf auf die entsprechende Kampfeigenschaft des Charakters gewürfelt. Bei einem Erfolg wird der Schaden durch den Stärkebonus und der eingesetzten Waffe festgelegt. Von dem ermittelten Schaden wird noch die Rüstung und der Widerstandsbonus des Verteidigers abgezogen. Das Kapitel über den Kampf greift alle wichtigen Fragen auf. Zeiteinteilungen, Aktionsdauer, Initiative, Spezialaktionen und kritische Treffer werden hier erfasst. Das Magiesystem von Warhammer verzichtet auf eine Memoration von Zaubersprüchen, oder auf die Verwaltung von Spruchpunkten, dafür besteht beim Warhammer Fantasy Rollenspiel stets die Gefahr, Opfer einer negativen Auswirkung des Zauberspruchs zu werden und eine Chaosmanifestation auf sich zu ziehen. Chaosmanifestationen unterteilen sich in schwach, stark und katastrophal und reichen von Nasenbluten bis zu einem Dämonenpakt. Grundsätzlich unterschieden wird bei Warhammer zwischen arkaner- und göttlicher Magie. Das System bietet sowohl unterschiedliche arkane, als auch göttliche Lehren an, diese Lehren unterscheiden sich durch die verschiedenen Zaubersprüche die einem zur Verfügung stehen.

Ergänzt werden diese Kapitel durch Ausrüstungsinformationen, einer Erläuterung der Religionen des Imperiums, einem kurzen Bestiarium, einer Beschreibung des Imperiums und natürlich auch dem obligatorischen Kapitel für den Spielleiter. Abschließend befindet sich mit "Durch den Drakenwald" ein kleines Einstiegsabenteuer in dem Grundregelwerk. Die Informationen zum Imperium sind leider etwas kurz gehalten, geben aber einen ersten Überblick über die Spielwelt, bereits erschienene Ergänzungsbände bieten einem die Möglichkeit sein Wissen über die Alte Welt zu vergrößern.

Spieletester

28.01.2009

Fazit

Das Warhammer Fantasy Rollenspiel ist ein sehr schön aufgemachtes Buch, die stimmungsvollen Bilder tragen ihren Anteil dazu bei. Des Weiteren findet man im Buch immer mal wieder kurze und atmosphärische Texte zu den einzelnen Bereichen. Die Regeln sind durchweg gut verständlich und in sich abgeschlossen. Interessant finde ich das Karrierensystem von Warhammer, welches auch in meiner Spielrunde guten Anklang gefunden hat. Das Grundregelwerk bietet somit alles, um eine spannende Zeit in der Alten Welt zu verbringen.
Redaktionelle Wertung:

Plus

Minus

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 14 Jahren
Preis: 40,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2008
Verlag: Feder & Schwert
Genre: Rollenspiel
Zubehör:

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