Wir halten die zweite Erweiterung zum Spiel des Jahres 2006 Thurn und Taxis in Händen. Auch diese bedingt das Grundspiel, um gespielt werden zu können. Der Name Alle Wege führen nach Rom ist jedoch nur die halbe Wahrheit: Die flache Box enthält noch ein weiters Szenario, das sich In Amt und Würden nennt. Die beiden neuen Erweiterungen können auch kombiniert werden (untereinander und mit anderen Erweiterungen).
Wenden wir uns zuerst Alle Wege führen nach Rom zu. Unser Ziel ist es, Geistliche zur Audienz beim Papst zu bringen. Dazu wird ein neuer Spielplan neben den Hauptspielplan gelegt. Wir sehen dort eine Reihe italienischer Städte, zu denen es aber keine Stadtkarten gibt. Jeder Kutsche teilen wir, für die anderen geheim, einen unserer Geistlichen zu. Die Geistlichen bekleiden verschieden hohe Ämter, was am Ende für die Wertung wichtig ist.
Dass die Kutschen in den Farben der Länder gefärbt sind, kommt nicht von ungefähr: ihre Bewegung ist eng mit abgeschlossenen Strecken in diesen Ländern verbunden. Und zwar bewegt sich jede Kutsche (beginnend im Norden Italiens), wenn eine abgeschlossene Strecke durch eine Stadt in einem Land ihrer Farbe führt, in die anschließend kein neues Haus gesetzt wird.
Sobald eine Kutsche in Rom ankommt, steigen ihre Passagiere aus. Kommen später Geistliche anderer Spieler mit einem gleich hohen Amt an, beenden die bereits anwesenden Geistlichen dieser Stufe ihre Audienz. Wer am Spielende noch Audienz hält, bekommt entsprechend Punkte (zwischen 1 und 5) für seine Geistlichen.
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Das andere Szenario In Amt und Würden soll die Spieler zu einer gleichmäßigen Nutzung der Amtspersonen anhalten. Erreicht wird das über Plättchen, die man bei der Inanspruchnahme einer Amtsperson erhält. Sobald von einer Person alle Plättchen erschöpft sind, gibt jeder Spieler 1 bis 4 verschiedene Plättchen zurück. Je nach Anzahl bekommt man eine Belohnung: 1 Stadtkarte (für 2 Plättchen), 1 Siegpunkt (für 3 Plättchen) oder 1 Haus am Spielplan (für 4 Plättchen). Ein einzelnes Plättchen hat keinen Wert.
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Wie sind die neuen Erweiterungen zu beurteilen?
Das namensgebende "Alle Wege führen nach Rom" ist sehr glücksabhängig. Zwar kann man Kutschen, in denen eigene hochrangige Adelige sitzen zu Umwegen führen, allerdings kann das auch ein Schuss ins eigene Bein sein. Es ist nämlich keineswegs sicher, dass alle Kutschen Rom bis zum Spielende erreichen! Insgesamt gesehen also eher eine lästige denn bereichernde Einführung.
Mit "Im Amt und Würden" sieht es schon besser aus. Die taktische Komponente ist nicht zu unterschätzen, vor allem dass man immer mindestens 1 Plättchen hergeben muss, kann gehörig in die Planung funken. Die Aussicht ein Haus beliebig auf den Spielplan setzen zu dürfen, ist sehr verlockend. Die eher seltene Nutzung des Wagners (also vor allem in Partien wo wenige Spieler teilnehmen) limitiert diese Chance gewaltig. Spaß macht es trotzdem, mit den Amtsplättchen zu spielen.
Wenden wir uns zuerst Alle Wege führen nach Rom zu. Unser Ziel ist es, Geistliche zur Audienz beim Papst zu bringen. Dazu wird ein neuer Spielplan neben den Hauptspielplan gelegt. Wir sehen dort eine Reihe italienischer Städte, zu denen es aber keine Stadtkarten gibt. Jeder Kutsche teilen wir, für die anderen geheim, einen unserer Geistlichen zu. Die Geistlichen bekleiden verschieden hohe Ämter, was am Ende für die Wertung wichtig ist.
Dass die Kutschen in den Farben der Länder gefärbt sind, kommt nicht von ungefähr: ihre Bewegung ist eng mit abgeschlossenen Strecken in diesen Ländern verbunden. Und zwar bewegt sich jede Kutsche (beginnend im Norden Italiens), wenn eine abgeschlossene Strecke durch eine Stadt in einem Land ihrer Farbe führt, in die anschließend kein neues Haus gesetzt wird.
Sobald eine Kutsche in Rom ankommt, steigen ihre Passagiere aus. Kommen später Geistliche anderer Spieler mit einem gleich hohen Amt an, beenden die bereits anwesenden Geistlichen dieser Stufe ihre Audienz. Wer am Spielende noch Audienz hält, bekommt entsprechend Punkte (zwischen 1 und 5) für seine Geistlichen.
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Das andere Szenario In Amt und Würden soll die Spieler zu einer gleichmäßigen Nutzung der Amtspersonen anhalten. Erreicht wird das über Plättchen, die man bei der Inanspruchnahme einer Amtsperson erhält. Sobald von einer Person alle Plättchen erschöpft sind, gibt jeder Spieler 1 bis 4 verschiedene Plättchen zurück. Je nach Anzahl bekommt man eine Belohnung: 1 Stadtkarte (für 2 Plättchen), 1 Siegpunkt (für 3 Plättchen) oder 1 Haus am Spielplan (für 4 Plättchen). Ein einzelnes Plättchen hat keinen Wert.
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Wie sind die neuen Erweiterungen zu beurteilen?
Das namensgebende "Alle Wege führen nach Rom" ist sehr glücksabhängig. Zwar kann man Kutschen, in denen eigene hochrangige Adelige sitzen zu Umwegen führen, allerdings kann das auch ein Schuss ins eigene Bein sein. Es ist nämlich keineswegs sicher, dass alle Kutschen Rom bis zum Spielende erreichen! Insgesamt gesehen also eher eine lästige denn bereichernde Einführung.
Mit "Im Amt und Würden" sieht es schon besser aus. Die taktische Komponente ist nicht zu unterschätzen, vor allem dass man immer mindestens 1 Plättchen hergeben muss, kann gehörig in die Planung funken. Die Aussicht ein Haus beliebig auf den Spielplan setzen zu dürfen, ist sehr verlockend. Die eher seltene Nutzung des Wagners (also vor allem in Partien wo wenige Spieler teilnehmen) limitiert diese Chance gewaltig. Spaß macht es trotzdem, mit den Amtsplättchen zu spielen.
Schmidt Spiele Hans im Glück 48172 Thurn & Taxis: Alle Wege führen nach Rom (2. Erweiterung)
59,95 €Spieletester
24.10.2008
Fazit
Von den beiden Modulen kann nur eines halbwegs überzeugen. Die spielerischen Veränderungen sind bei weitem nicht so tiefgreifend wie in der ersten Erweiterung Glanz und Gloria. Insofern fehlen für Alle Wege führen nach Rom die wirklichen Kaufanreize.
Plus
Minus
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Details
Details
Auszeichnungen:
Spieleranzahl:
2 bis 4
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer:
60 Minuten
Preis:
15,00 Euro
Erscheinungsjahr:
2007
Verlag:
Schmidt Spiele
Autor:
Andreas Seyfarth
,
Karen Seyfarth
Grafiker:
Michael Menzel
Genre:
Kartenbrettspiel
Zubehör:
1 Spielplan mit dem Weg nach Rom, 20 Audienzplättchen, 5 Holzkutschen, 26 Amtsplättchen, 12 Siegpunktchips, 4 Übersichtstafeln, 1 Anleitung
Statistik
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