Der Ball ist los und die Hunde flitzen hinterher. Aber Achtung: Wer sich nur auf den Ball konzentriert, verpasst die leckeren Knochen. Und nur auf diese kommt es am Ende an, denn bei Hund herum! gewinnt, wer die meisten Knochen sammeln kann.
Spielvorbereitung:
Zu Beginn des Spiels wird der Spielplan, der aus kreisförmig angeordneten Gärten und einer Spur für den Ball besteht, zusammengesteckt. In den Gärten sind entweder Knochen oder Häufchen abgebildet, außerdem gibt es Platz, um Hundekarten abzulegen. Danach werden die beiden Wachhunde in verschiedenen Gärten platziert, die Kugel in einen Garten gelegt und die Karten entsprechend der Spielerzahl sortiert. Diese Karten werden dann gemischt und auf einen Stapel gelegt. Von diesem Stapel werden genauso viele Karten aufgedeckt, wie Spieler mitspielen. Anschließend werden noch die Fütterungskarten unter den Stapel gemischt. Nun beginnt das Spiel.
Spielverlauf:
Der jüngste Spieler darf den Ball anstoßen, sodass dieser mindestens 2 Gärten weiter rollt. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten: Ist in diesem neuen Garten kein Wachhund, so muss der Spieler eine der aufgedeckten Karten aus der Mitte in den Garten legen, eventuell schon liegende Karten werden dabei verdeckt. Dabei muss der Spieler nicht unbedingt eine Karte mit seinem eigenen Hund legen, sondern kann auch andere Hunde auswählen (zum Beispiel wenn in dem Garten ein Häufchen liegt). Ist der Garten von Wiebke Windhund besetzt, so muss der Spieler den Ball noch einmal anstoßen. Trifft man auf Rudi Retriever, so darf man aus einem beliebigen Garten ohne Wachhund die oberste Hundekarte nach links oder rechts verschieben. Falls man in der Runde eine Karte gelegt hat, zieht man eine Karte nach und legt diese offen auf den Tisch. Sollte jetzt eine Fütterungskarte gezogen werden, so erhält jeder Spieler die Anzahl Knochen, die in Gärten mit seiner Hundekarte abgebildet sind bzw. bekommt für Gärten mit Häufchen einen Knochen abgezogen. Dabei zählen allerdings nur die obenliegenden Hundekarten, nicht eventuell darunterliegende verdeckte Karten. Nach der Fütterung wird eine weitere Karte offengelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Gespielt wird bis keine Karten mehr in der Mitte liegen, danach findet eine letzte Fütterung statt. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Knochen nach der dritten Fütterung.
Spielvorbereitung:
Zu Beginn des Spiels wird der Spielplan, der aus kreisförmig angeordneten Gärten und einer Spur für den Ball besteht, zusammengesteckt. In den Gärten sind entweder Knochen oder Häufchen abgebildet, außerdem gibt es Platz, um Hundekarten abzulegen. Danach werden die beiden Wachhunde in verschiedenen Gärten platziert, die Kugel in einen Garten gelegt und die Karten entsprechend der Spielerzahl sortiert. Diese Karten werden dann gemischt und auf einen Stapel gelegt. Von diesem Stapel werden genauso viele Karten aufgedeckt, wie Spieler mitspielen. Anschließend werden noch die Fütterungskarten unter den Stapel gemischt. Nun beginnt das Spiel.
Spielverlauf:
Der jüngste Spieler darf den Ball anstoßen, sodass dieser mindestens 2 Gärten weiter rollt. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten: Ist in diesem neuen Garten kein Wachhund, so muss der Spieler eine der aufgedeckten Karten aus der Mitte in den Garten legen, eventuell schon liegende Karten werden dabei verdeckt. Dabei muss der Spieler nicht unbedingt eine Karte mit seinem eigenen Hund legen, sondern kann auch andere Hunde auswählen (zum Beispiel wenn in dem Garten ein Häufchen liegt). Ist der Garten von Wiebke Windhund besetzt, so muss der Spieler den Ball noch einmal anstoßen. Trifft man auf Rudi Retriever, so darf man aus einem beliebigen Garten ohne Wachhund die oberste Hundekarte nach links oder rechts verschieben. Falls man in der Runde eine Karte gelegt hat, zieht man eine Karte nach und legt diese offen auf den Tisch. Sollte jetzt eine Fütterungskarte gezogen werden, so erhält jeder Spieler die Anzahl Knochen, die in Gärten mit seiner Hundekarte abgebildet sind bzw. bekommt für Gärten mit Häufchen einen Knochen abgezogen. Dabei zählen allerdings nur die obenliegenden Hundekarten, nicht eventuell darunterliegende verdeckte Karten. Nach der Fütterung wird eine weitere Karte offengelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Gespielt wird bis keine Karten mehr in der Mitte liegen, danach findet eine letzte Fütterung statt. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Knochen nach der dritten Fütterung.
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02.10.2010
Fazit
Hund herum! ist ein kurzweiliges Spiel, das von der Spannung lebt, ob der Ball nun im richtigen Garten landet und ob auch die richtigen Karten in der Mitte liegen. Rudi Retriever ermöglicht dabei weitere taktische Möglichkeiten, vor allem wenn man sich merken kann, welche Karten unter den oberen liegen. Für den Langzeitspielspaß gibt es außerdem eine Variante, bei der die Karten nicht offen auf dem Tisch liegen, sondern jeder Spieler Karten verdeckt auf der Hand hält.
Der erstmalige Aufbau des Spielbrettes gestaltet sich etwas hakelig, ansonsten ist das Spielbrett ebenso wie die Spielkarten sehr stabil. Es gibt sogar einen Ausgleichskeil für wackelnde Tische, sodass das Spiel auch wirklich fair ist.
Insgesamt ist Hund herum! ein Spiel für eine lustige Runde, das man vielleicht nicht jede Woche, aber immer mal wieder spielen kann.
Plus
Minus
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Details
Details
Auszeichnungen:
Spieleranzahl:
2 bis 4
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer:
20 Minuten
Preis:
15,00 Euro
Erscheinungsjahr:
2008
Verlag:
Ravensburger
Autor:
Gunter Baars
Genre:
Glück
Zubehör:
1 Spielplan 1 vierteiliges Spielgerät (+24 Gummifüsse) 4 Gartentafeln 4 Lauftafeln 42 Hundekarten 2 Fütterungskarten 1 Holzball 70 Knochen 2 Wachhunde 2 Aufstellfüsse 4 Hundetafeln 1 Wackelknochen - gegen wackelige Tische
Statistik
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