Der Vorgänger war schon sehr gut, so setzt jetzt dieser Teil noch eines drauf. Doch um was geht es! Es handelt sich um ein „Fightgame“ (Prügelspiel), wobei man selbst den Charakter entwickeln und verschiedene Dinge entscheiden kann, doch dazu später.
Während man im ersten Teil noch in schönen und verschiedenen Arenen kämpfte, geht es nun in den diversen Hinterhöfen, Garagen und Müllhalden zur Sache.
Natürlich kommen auch in diesem Teil wieder die größten Namen der Hip-Hop Szene vor, gegen die ihr in Fights antreten könnt.
Erstellung eines Charakters: Man hat die Möglichkeit, wenn man den Storymodus spielt sich einen der vorgefertigten Spielfiguren zu nehmen oder sich einen individuellen Charakter zu erstellen (Größe, Gewicht etc….)
Zu Beginn des Spieles kann man muss man sich entscheiden für welchen Kampfstill man sich entscheidet. Es stehen 5 Verschiedene zur Auswahl:
*) Streetfighting
*) Kickboxen
*) Wrestling
*) Martial Arts
*) Submission
wobei sich jeder dieser angeführten Kampfstille anders verhält. Die Steuerung geht recht locker von der Hand. Ob man nun jetzt eine Trittaktion, Faust- Handaktion oder eine kraftvolle Wurfaktion (in dem man den Gegner zum Beispiel in ein Fenster, Auto hineinschleudert oder ihn gegen ein Brett befördert) sie sind leicht auszuführen. Zumal man Kombinationen ausführen kann, abhängig je nachdem wie schnell man die Tasten drückt bzw. wo unser Kämpfer sich befindet. Dadurch wird ein unterschiedlicher Schlag ausgeführt. Natürlich sind verschieden „Superkombos“ (Spezialschläge) ebenfalls möglich. Diese kann man beim Training erwerben und sie bequem mit einer Tastenfunktion (bis zu vier) belegen. Auch kann man seine Fähigkeiten dort aufmotzen, wobei man darauf achten sollte alle Fähigkeiten gleichzeitig zu forcieren.
Wie bekommt man Erfahrungspunkte und Geld? Natürlich indem man Kämpfe bestreitet und je nach Schwierigkeit erhält man die begehrten Sachen. Mit dem Geld kann man sich beispielsweise eine neue Frisur erstellen (geht einfach in den Friseurladen und wählt aus über 20 unterschiedlichen Haarstille aus, diese haben jedoch keine Auswirkungen auf die Kämpfe!). Außerdem kann man sich neue Klamotten, Brillen und Hütte kaufen. Sollte einem der Oberkörper unserer Kämpfer nicht zusagen, so kann man ihm noch Tatoos eingravieren lassen und in mit Schmuck ausstatten. Wobei dieser auch unterschiedlich bei den Kämpfen glänzt, abhängig davon welchen man sich kauft (Gold, Silber….)
Die Kampfschauplätze…
Diese sind wesentlich düsterer geworden, sei es in der U-Bahnhalle, Müllhalde, in einem Feuerkreis, in einem Hotel (Final - Endkampf) oder in einer Tiefgarage. Die Grafik ist echt eine Sahne, man sagt nur: „Wow, ist das auf einer PS2 überhaupt möglich?“. Auf einem Schauplatz ist beispielsweise wunderschöne Grafitti angebracht, während bei einem Kampf der Feuerkreis super dargestellt wurde. Sollt man beispielsweise in das Feuer geraten, so lottert das Feuer bei uns ebenfalls auf. Das tut zwar weh und man verliert einige Lebenspunkte, aber schön dargestellt ist es allemal! Auch die Zuschauer wurden wunderschön animiert und bejubeln die beiden Kontrahenten (natürlich gibt es auch 2 gegen 2 oder „jeden gegen jeden“ Kämpfe). Doch Achtung die Zuschauer halten uns oder auch den Gegner manchmal fest, damit man dann den jeweiligen Kontrahenten bearbeiten kann. Klingt zwar Ungerecht, ist aber harte Realität. Auch die einzelnen „Fighter“ sind schön animiert und können allerhand von Dingen, wie Gegenstände benutzen, sei es nun eine Flasche oder eine Schlagstock. Sollte man genug Schläge an den Gegner angebracht haben und sich die gelbe Leiste voll aufgefühlt haben, so ist unser Held „On Fire“ und man darf einen „Superspecialschlag“ ausführen. Dabei werden alle Details in Zeitlupe gezeigt.