World of Warcraft ist das grösste MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) der heutigen Zeit und hat mit über 6,5 Millionen Spielern weltweit die Erwartungen aller deutlich übertroffen. Was ist der Grund für diesen Riesenerfolg und wie sieht die Zukunft aus? Lest weiter...
Das Spiel
Blizzard Entertainment hat mit World of Warcraft einen weiteren Welterfolg produziert. Während die Konkurrenz mit ihren Online-Spielen nur eine kleine Gruppe von Spielern begeistern konnten, hat Blizzard ein sehr Einsteigerfreundliches Spiel geschaffen welches für Jung & Alt Spass und Spannung bietet. Die Welt ist sehr stark angelehnt an das Warcraft-Universum, die Charakter und Völker entsprechen den selben wie bei Warcraft III: Reign of Chaos. Einziger Wehrmutstropfen ist der Monatsbeitrag, welcher bezahlt werden muss, wobei das mittlerweile bei jedem MMORPG der Fall ist.
Die Welt
Nachdem man einen Account erstellt hat, wählt man einen der über 50 deutsprachigen Server (es ist auch möglich auf Englischen, Französischen oder Spanischen Servern zu spielen) und erstellt einen Charakter. Die Welt, Azeroth, besteht aus den zwei grossen Kontinenten Kalimdor und Östliches Königreich (Azeroth). Jedes Volk startet in einem anderen Gebiet und erlebt auf sein Volk zugeschnittene Quests. Je höher das Level steigt, je weiter kann man das Land erkunden. Überall findet man kleine Siedlungen und grosse Städte wo sich Händler, Auktionshäuser, Banken, Gasthäuser etc. befinden. Die Transportmittel sind vielfälltig, ab Level 40 kann man sich ein Reittier kaufen, ansonsten stehen einem kostenpflichtige Flugtiere für den interkontinentalen Verkehr zur Verfügung. Um zwischen den Kontinenten wechseln zu können, muss man das Schiff nehmen oder man findet einen netten Magier der ein Portal öffnen kann. Zusätzlich kann die Allianz mit der Tiefenbahn (U-Bahn) fahren und die Horde mit dem Goblin Zeppelin fliegen. Die Kontinente sind riesig und man kann sich wunderbar vertun und entdeckt immer überall etwas neues.
Horde gegen Allianz
Die Horde, bestehend aus Orcs, Untoten, Tauren und Trollen steht seit anbeginn der Zeit im Krieg mit den Zwergen, Menschen, Nachtelfen und Gnomen der Allianz.
Jedes Volk hat unterschiedliche Fähigkeiten und kann nur bestimmte Klassen spielen. Die Hauptstadt der Horde ist Orgrimmar, die mächtige Stadt der Orcs und Trolle im kargen Durotar. Ironforge ist die uneinnehmbare Haupstadt der Allianz und die Heimat der Zwerge und Gnome im verschneiten Dun Morogh.
Der Kampf Horde gegen Allianz kann auf PVE-Servern (Player vs. Environment) nur bei eingeschaltetem PVP-Modus (erklärt sich im laufe des Spiels von selber) gespielt werden, während man sich auf einem PVP-Server (Player vs. Player) jederzeit bekämpfen kann.
Die Klassen
Jede Klasse ist unterschiedlich in den Fähigkeiten und hat auch eine andere Funktion ein Gruppen.
Jäger:
Der Jäger ist eine Fernkampklasse,welche über Distanz sehr viel Schaden ausrichten kann. Zusammen mit seinem Tier kann der Jäger problemlos alleine durch die Welt ziehen und muss sich vor nichts fürchten. Das Manko des Jägers ist die Tatsache, dass er für seinen Angriff eine grosse Distanz braucht.
Schurken:
Schurken sind eine hinterhältige Klasse die sich unbemerkt an seine Gegner anschleichen kann. Durch den Überraschungseffekt kann ein Schurke extrem viel Schaden in weniger Zeit verursachen. Um gewannt agieren zu können, kann ein Schurke keine schwere Rüstung tragen und ist daher leicht verletzlich.
Magier:
Magier sind generieren mit ihren Frost und Feuer Zaubern viel Schaden und sind so der Schrecken aller Nahkampfklassen. Die mächtigen Zauber des Magiers kosten viel Kraft, deshalb muss der Magier sehr schnell reagieren, ansonsten sieht es schlecht für ihn aus.
Hexenmeister:
Der Hexenmeister ist ein Magier der sich zu viel mit der schwarzen Magie auseinander gesetzt hat. Ein Hexer kann Dämonen beschwören, welche ihn tatkräftig unterstützen. Ein Hexer kann nur Stoffrüstungen tragen.
Krieger:
Ein Krieger ist der Rammbock jeder Gruppe und kann je nach Skillung entweder sehr viel Schaden generieren oder sehr viel Schaden auffangen. Das Manko des Kriegers ist die leichte Verletzlichkeit durch Zauber.
Paladin:
Mit der Kraft des Lichts kann der sehr gute gepanzerte Paladin sehr viel Schaden auffangen und andere Personen heilen. Ein Paladin kann nicht viel Schaden generieren, hat aber für Gruppen sehr wichtige Stärkungszauber.
Schamane:
Ein Schamane ist ein Stammesanführer der ein Hybride darstellt. Je nach Skillung kann er einen Zauberer oder Krieger sein. Er trägt schwere Rüstung hat aber das Problem, dass seine Attacken und Zauber sehr viel Kraft benötigen. Wenn er keine Kraft mehr hat, ist er verloren.
Druide:
Der Druide kann nur von den Nachtelfen und Tauren gewählt werden und ist eine naturverbundene Klasse. Er besitzt starke Heilzauber und kann sich in Tierformen verwandeln welche die Fähigkeiten eines Schurken oder Kriegers übernehmen. Der Druide kann vieles, aber nichts wirklich sehr gut.
Priester:
Der Priester ist die Heilklasse schlechthin, als Priester kann man sich aber auch auf Schatten spezialisieren. Ein Priester ist der Hauptheiler einer Gruppe. Das Problem eines Priesters ist, dass er sehr schlecht alleine durch die Welt ziehen kann, weil er keine starken Zauber besitzt.
Quest
Quests sind Aufgaben welche von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) angenommen werden können. Beim Abschluss einen solchen Quests erhält man eine nette Belohnung (Gold, Gegenstände). Zusätzlich bringen Quest auch Erfahrungspunkte, welche man zum Erreichen eines höheren Levels braucht.
Instanzierte Bereiche
Instanzierte Bereiche sind Gebiete, welche du mit deiner Gruppe alleine besuchen kannst, ohne von anderen gestört zu werden. Die instanzierten Bereiche stellen kleine Dungeons (5-10 Spieler) und grosse Raid-Instanzen (20-40 Spieler) dar. Die instanzierten Bereiche haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und spielen in unterschiedlichen Gebieten von Azeroth.
PVP
Auch PVP (Horde gegen Allianz) ist auf allen Serverarten in speziellen Battlegrounds möglich. Aber das Testet ihr am Besten selber.
Gameplay
Das Gameplay in World of Warcraft ist typisch für ein MMORPG. Zuerst wird gelevelt und es werden Quests gelöst, dann hat man irgendwann das Levelmaximum erreicht und es geht an den End-Game Content. Hochstufiges PVP und Raid-Instanzen gehören dann zum Hauptinhalt des Spiels. Disbezüglich (vor allem beim Leveln) ist World of Warcraft nach einer Weile teilweise langweilig. Deshalb veröffentlicht Blizzard alle 2 Monate einen weiteren Content Patch mit neuen Instanzen, neuen PVP-Änderungen, Events etc. damit das Spiel spannender wird.
Grafik
Die Grafik von World of Warcraft ist der Streitpunkt Nummer 1. Die einen finden sie schön, die anderen halten sie für altbacken, zu kitschig. Die Grafik ist keine Revolution und die Umgebung sieht aus wie in einem 3D-Comic. Doch genau dies macht den Reiz des Spiels aus, bereits die anderen Spiele von Blizzard hatten diese Comic-Grafik und waren grosse Erfolge und jetzt zeigen deutlich auf, dass die Leute halt nicht immer alles so realistisch haben müssen. Im Spiel sind Wettereffekte vorhanden, die auf der höchsten Einstellung wirklich deutlich das Spielgeschehen beinflussen können.
Zukunftsaussichten
Die Zukunft von World of Warcraft ist bereits gesichert. Im Januar 2007 erscheint das Addon The Burning Crusade, welches einen neuen Kontinenten, Levelerhöhung von 60 auf 70, zwei neue Völker und vieles mehr bringen wird. Der Erfolg von World of Warcraft wird weitergehen.