Zugegeben, der Herausforderer startet mit einem kleinen Handicap. Schließlich wurde WiiSports meistens direkt mit der Konsole mitverkauft - und war dort gerade für viele Familien sicher auch ein Kaufgrund für die Wii.
Nun, Kaufgründe gibt es für die Switch garantiert andere. Die Frage ist eher: Gibt es (genug) Kaufgründe für Nintendo Switch Sports?
Sportlicher Sixpack
Wer denkt, dass hier wie bei anderen Sport-Videospielen ein wenig Fingerakrobatik genügt, der befindet sich auf dem Holzweg. Ohne die Joy-Con aus der Konsole zu nehmen, startet das Spiel nicht einmal.
Sechs Sportarten, die ihr entweder online gegen Fremde oder Freunde, oder offline alleine oder gemeinsam vor dem Bildschirm spielen könnt, wollen euch also ins Schwitzen bringen.
Sehen wir uns diese einmal näher an.
Volleyball
Servieren, Baggern zur Annahme, Pritschen zum Aufspielen und dann der Smash ins gegnerische Feld. Wer am Netz steht, kann außerdem versuchen, dem Smash des Gegners zu blocken.
All diese Bewegungen werden genau so mit dem Controller in der Hand ausgeführt, wie man das auch beim echten Volleyball tut. Intuitiver gehts nicht. Das einzige worauf es noch ankommt, ist das richtige Timing. Abgesehen davon, dass dieses beim Baggern für uns nicht ganz stimmig ist, da wir das laut Spiel im Optimalfall erst tun sollen, wenn der Ball gefühlt schon auf Höhe unserer Schienbeine ist, haben wir hier nicht viel auszusetzen.
Badminton
Diese Disziplin ist so selbsterklärend, dass sie im Spiel nicht einmal ein Tutorial verpasst bekommen hat. Ihr habt einen Schläger, mit dem ihr den Federball über das Netz befördern müsst. Spielt sich genau so, wie man das erwarten würde.
Tennis
Eigentlich nicht viel anders als Badminton (auch hier also kein Tutorial). Einziger gravierender Unterschied: Ihr spielt im Doppel. Je nachdem, wann ihr euren Schläger schwingt, aktiviert ihr also euren Spieler am Netz oder den an der Grundlinie (sofern ihr nicht zu viert spielt und jeder einen fixen Spieler steuert).
Auch hier funktioniert fast alles so, wie man es sich vorstellen würde.
Warum nur fast? Das Spiel setzt eure Bewegung mit dem Joy-Con nicht einfach 1:1 auf den Schläger um, sondern interpretiert die Bewegung gleich. Bedeutet, wenn ihr den Schläger von der Vorhandstellung zu schnell zum Ausholen in die Rückhandstellung bringt, führt das Spiel einen Vorhandschlag aus. Mit dem kurzen Cooldown nach dem Schlag könnt ihr eure Rückhand dann vergessen und dem Ball nur noch zusehen, wie er an euch vorbeihüpft.
Bowling
Auch dieser WiiSport-Klassiker schlechthin ist wieder dabei. Eure Standposition und den Winkel des Balls legt ihr vorab mit dem Stick auf dem Controller fest. Per Bewegungssteuerung legt ihr dann eigentlich nur noch den Schwung eurer Kugel fest. Mit einer Handgelenksdrehung könnt ihr der Kugel zwar auch noch einen kleinen Effet mitgeben, sonderlich herausfordernd ist das alles aber nicht.
Daher bietet Bowling einen zweiten Modus, in dem euch (teils bewegliche) Hindernisse auf der Bahn das Leben erschweren sollen. Das verlangt dann zumindest ein wenig Timing, ist aber auch nicht allzu gefinkelt.
Bowling ist übrigens die einzige Disziplin, in der es eine theoretische Highscore-Möglichkeit gibt. Allerdings erfahrt ihr nur, dass ihr euren eigenen Highscore geschlagen habt. Also nix mit familieninterner Punktejagdtabelle.
Chanbara
Wie bei dieser, landläufig vermutlich eher unbekannten, Samuraikampf-Sportart üblich, haben wir zu Beginn die Wahl zwischen unterschiedlichen Waffen.
Zur Auswahl stehen ein reguläres Langschwert, eines, das durch Blocken Energie auflädt, um dann noch härter zuschlagen zu können, und das Doppelschwert.
Geblockt wird durch Drücken der entsprechenden Schultertaste, zusätzlich müssen die Schwerter normal zueinander ausgerichtet sein, damit der Block funktioniert. Wenn er das tut, ist der Gegner für kurze Zeit paralysiert und wir können auf ihn einschlagen und versuchen, ihn von der Plattform zu drängen, um uns den Sieg zu holen.
Die Gefahr, dass das ganze in reines Gefuchtel ausartet, ist aber sehr hoch.
Fußball
Steuerungstechnisch ist das sicher die komplexeste Sportart. Gespielt wird mit zwei Controllern. Mit Strick und Trigger des einen steuert ihr Richtung und Geschwindigkeit eures Spielers und könnt springen, durch Fuchtel mit dem anderen Joy-Con schießt bzw. passt ihr mit dem Fuß.
Eurem digitalen Fuß wohlgemerkt. Denn obwohl der Packung eine Schlaufe beiliegt, mit der ihr den Joy-Con um euren Schenkel bindet könnt, wird diese nur für eine Art Elfmeter-Minigame verwendet, bei dem euch der Ball zugeflankt wird, und ihr im richtigen Moment den Fuß nach vorne schnellen müsst. Nicht einmal zielen, nur das Timing entscheidet. Das ist einmal eine verpasste Chance!
Auch wenn im Sommer ein Update erscheinen soll, das den Beingurt auch in das Hauptspiel integrieren lässt: Warum nicht gleich so?
Trotzdem gefällt uns die Sportart, die sich dank überdimensionalem Ball und Banden ein wenig wie Rocket League anfühlt, aufgrund der Komplexität und Abwechslung mitunter am besten. Denn ob 1 vs. 1 oder 4 vs. 4, das Haushalten mit der viel zu geringen Kondition bringt auch ein klein wenig Taktik ins Spiel (bzw. nimmt es leider auch deutlich Geschwindigkeit heraus, weil alle nur noch im Schritttempo dem Ball hinterherhecheln). Und wenn man einmal mittels dem durch Vorschnellen beider Controller ausgelöstem Hecht-Kopfball ein Tor erzielt, ist das schon ein besonderes Glücksgefühl.
Ein wenig flotter hätte Fußball aber durchaus sein dürfen.
Online only
Das Spiel gegen Computergegner nutzt sich sehr schnell ab und dient hauptsächlich dem Training. Wirklich Spaß macht das ganze erst gegen Menschliche Kontrahenten, ob jetzt im selben Raum oder online.
Um unsere Charaktere (die zum Glück keine hässlichen Miis mehr sind) mit neuen Sportgeräten und Accessoires ausrüsten zu können, müssen wir diese erst durch Punkte freispielen - und diese erhalten wird ausschließlich im Online-Spiel. Wer sich nicht ins Netz wagt, oder schlicht durch eine fehlende Onlinemitgliedschaft keinen Zugriff darauf hat, dem bleibt der Fortschritt im Spiel versagt.
Und dass wir durchs reine Spielen Punkte bekommen, für Siege aber nur minimal mehr (nämlich insgesamt 1,2-fach), ist auch nicht unbedingt motivationssteigernd.
Fazit
Nintendo Switch Sports lässt sehr viele Chancen liegen.
Zuerst ist da die mit lediglich sechs Sportarten recht geringe Auswahl, wobei Federball und Tennis zusätzlich sehr ähnlich sind.
Dann ist das Spiel hauptsächlich direkt gegen Freunde oder online interessant, da es keine Disziplinen mit Highscore-Listen gibt und überhaupt nur im (wegen benötigter Online-Mitgliedschaft kostenpflichtigen) Onlinespiel Punkte zum Freispielen neuer Ausrüstung gesammelt werden können.
Die beigelegte Beinschlaufe wird (vorerst) nur für ein fades und damit vernachlässigbares Minispiel verwendet. Wer sich das Spiel online statt im Handel kauft, verpasst derzeit also nichts und spart 5 Euro (und im Notfall tuts später auch ein simples Gummiband).
Ja, die Spiele, die dabei sind, funktionieren großteils ganz gut und machen eine Zeit lang Spaß. Vor allem der Klassiker Tennis reißt es ein bisschen raus. Durch die sehr flache Lernkurve der wenigen Spiele und die fehlende Langzeitmotivation wirkt das Paket mit knapp 45 Euro aber dennoch etwas überteuert. Darüber können auch die eigentlich ganz hübschen Arenen nicht hinwegtäuschen.
Ob das für Herbst angekündigte, kostenlose Golf-Update da groß etwas daran ändern wird, bezweifeln wir einmal vorsichtig.
So ist Nintendo Switch Sports zwar ganz nett geworden, erzielt aber keine sportliche Höchstleistung.
iCRON | 20.06.2022
Ich hab schon seit der Ankündigung gesagt das muss ich umbedingt und sicher kaufen! Gerade die Grafik hat mich im Online Play Test überzeugt. Nur leider gibt es nur eine 2/5... wieso? Einige Mängel sind mir seit dem Release aufgefallen...
Grundlegend:
Grafik etc. echt lobenswert. Die Hintergrundmusik lässt sich allerdings nicht stummschalten. Vor allem im Tennis und Badminton wird diese irgendwann ziemlich nervig. Die Deutsche Stimme kreischt ziemlich (z.B bei Matchbällen) und ich finde diese ziemlich unpassend. Die englische hingegen ist echt sanfter und hört sich In-Game besser an. Keine Männerstimme wie bei z.B Wii-Sports vorhanden... schade. Wenn Spiele vorzeitig verlassen werden oder die Verbindung beim Gegner abbricht wenn du gewinnst bekommt man nichts an Geschenkpunke! Klasse Fairness! Auch wenn du z.B 7:1 im Tennis gewinnst bekommst du nur lame 33 Punkte. Nur wenn du 10:9 gewinnst und duzend Einstände ausgespielt hast kann der Betrag über 50 gehen. Das passt irgendwie nicht zusammen.
Tennis:
Da ich dies am meisten zocke bewerte ich dies zuerst. Grafik ist überzeugend aber die Spielanimation und Dynamik ist fast schon ein Horror. Wenn z.B der Ball Meter weit bei einem Spieler vorbeigeflogen ist kann er ihn immer noch ganz sauber schlagen und die Figur beamt sich quasi noch hinter den Ball, das gleiche wenn der Ball ca. 5 m neben dem Spieler fliegt ist meistens ein sauberer, im realen Tennis unmöglich spielbarer, Schlag möglich. Der Lop funktioniert bei mir nicht, auch wenn ich den Joy Con von unten nach oben schwinge, die Spielfigur schlägt weiterhin eine normale Vor- oder Rückhand. Manchmal passiert ein Lop wenn ich eigentlich eine Vor-/Rückhand gespielt/oder spielen wollte. Warum hat man die unsauberen Schläge eingeführt? In der Wii-Version gab es die Art von Schlägen auch nicht. Dies ist vor allem dann nervig wenn die Spielfigur einen gut zu spielenden Ball plötzlich unsauber schlägt nur weil er zu langsam zum Ball hinläuft und somit einen unnötigen Ausrutscher hinlegt. Das Aus wird zum Teil auch nicht richtig ernstgenommen. Der Ball ist eindeutig und vollständig im Aus (Wird mit einem gelben Punkt nach dem Aufprall dargestellt) aber das Spiel sagt das er drin gewesen sei. Wenn ich so einen knappen Ball spiele sagt das Spiel immer Aus... nur nicht bei den Gegnern. Im TV-Modus reagiert das Spiel fast immer zu verzögert und ich hau den Ball immer seitlich ins Aus. Nur im Tischmodus reagiert es immer richtig. Komisch. Warum nur Doppel und keine Einzelspiele? Wieso im Online-Modus ein leppisches erstes 7 und keine richtigen Sätze wie im Offline-Modus? Kein Plan warum immer alles so abgespeckt werden muss.
Badminton:
Grafik... wie immer top. Animation und Dynamik ist kein totaler Horror aber auch nicht das beste. Manchmal möchte ich nach rechts oder Links schlagen... der Ball fliegt aber meistens gerade aus oder möchte ich einen auskontern... der Ball fliegt immer zum Spieler hin. Möchte ich einen schnellen Ball spielen... der Ball macht meistens einen langsamen hohen Bogen in die Ecke. Ich schwing immer von oben nach unten aber meistens wird dies kein schneller Ball. Alles etwas sperrig und ein Humbug. Wenn er hinfällt dauert es zu lange bis er wieder steht. Da kannst du einfach nichts mehr machen egal wie langsam der Gegner schlägt.
Fußball:
Ehrlich gesagt ist es nur ein Art Hallenfußball. Wie bei Rocket League sind rundherum Wände und ein Aus ist nicht möglich. Einwürfe somit ausgeschlossen. Keine festen Positionen wie Torwart, Verteidiger oder Stürmer. Torwart darf keine Hände benutzen und mögliche Fouls hat man auch keine einprogrammiert. Sogar Abseits ist nicht vorhanden was ungerechte Konter verhindert. Der Ball ist zu groß und die Spieler rennen so langsam wie eine Schnecke übers Feld. Unentschieden erst nach einiger Verlängerung und nicht direkt nach der regulären Spielzeit programmiert. Gerade im unranked-Modus unpassend. Alles nur billig gestaltet. Ich hab es zwar nicht gespielt aber aus YouTube-Videos kann man es echt gut entnehmen.
Chambara:
Nur rumgefuchtel... egal ob sich die Schwerter kreuzen. Manchmal trifft man dennoch und manchmal nicht. Eher Glückssache was das angeht. Taktik ist kaum erforderlich sondern wenn du einmal gut triffst und dann schnell genug um dich haust hast du den Gegner safe umgelegt.
Bowling:
Nur K.o. Modus im Online Play. Keine normalen Spiele zu 16 ohne Ausscheiden! Der Joy Con erkennt immer einen leichten (manchmal übermächtigen) Drall nach links/rechts obwohl ich diesen schön gerade und nicht gedreht nach vorne schwinge. Manchmal erkennt er keine sauber ausgeführte Wurfbewegungen und das sorgt für unnötigen Stress und Punktverlust.
Alles im Ganzen aber nur 1/4... wenn es 5 Bewertungsoptionen gäbe hätte ich 2/5 vergeben.
Redaktionelle Wertung:
Spieleranzahl: 1 bis 4
Preis: 39.99 Euro
Erscheinungsjahr: 2022
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Erschienen für: Nintendo Switch
Getestetes System:
Nintendo Switch
Genre: Sport
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