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KartenspielSaboteur - The Dark Caves

Saboteur - The Dark Caves

Es schien ein ganz normaler Tag im Stollen auf der Suche nach Gold zu sein, doch plötzlich beginnt die Erde zu beben und die Höhle einzustürzen. Suche rasch den Höhlenausgang und Hilf deinen Clanmitgliedern. Doch Vorsicht, nicht alle Zwerge scheinen loyal zu sein und versuchen dich in der Höhle zurück zu lassen.

BrettspielStapel & Stopf

Stapel & Stopf

Ein Umzug steht mal wieder an. Klingt nach viel Arbeit, Schweiß und Rennerei. Schnell zum Verleiher des Vertauens und zwei kleine Transporter geordert. Jetzt muss nur noch alles irgendwie verstaut werden.

BrettspielEscaping Earth

Escaping Earth

Semifinale.
Semipermeabel.
Semisynthese.
Alles halbe Sachen.
Aber wie halbherzig spielt sich semi-kooperativ?

BrettspielLand & Meer

Land & Meer

Der Spieltitel
LAND & MEER
erinnerte mich sofort an das Adlung-Spiel
EBBE & FLUT.
Aber das ist eine andere Geschichte...

BrettspielAkropolis

Akropolis

Mit Griechenland verbinde ich
Retsina,
Moussaka,
Metaxa (in dieser Reihenfolge)
und die Akropolis in Athen.

BrettspielFyfe

Fyfe

Fyfe. Komischer Name. Ich habe mir sagen lassen, dass es wie das englische "five", also fünf, ausgesprochen wird. Macht Sinn, denn die Fünf ist omnipräsent.

BrettspielWildtastic Five

Wildtastic Five

Ein neues Tier-Reservoir öffnet seine Pforten, doch noch herrscht totale Stille. Aber weshalb? Ganz klar, es fehlen die Tiere! Rasch sollten die freien Plätze aufgefüllt werden, damit das Projekt Wildpark endlich richtig durchstarten kann und einigen Tieren ein neues, behütetes Zuhause geboten werden kann.

KartenspielDollars wanted

Dollars wanted

Bewaffnet mit Colt, Dynamit, Brechstange und Spitzhacke begeben wir uns im Wilden Westen auf Raubzug. Das Problem: Nicht jedes dieser Werkzeuge führt auch bei jedem Gebäude zum Erfolg.

BrettspielWald der Wunder

Wald der Wunder

Die Herzkönigin wünscht sich von ihren Untertanen einen Wald nach ganz bestimmten Vorstellungen. Prächtige Rosenbüsche sollen einen Farbfleck bilden, sprechende Bäume möglichst weit auseinander stehen und zwischendurch wird ein Pfad für die Schachfiguren erwartet. Ziemlich viele Wünsche, doch wer kann sie am besten erfüllen?

BrettspielInseln aus 1001 Nacht

Inseln aus 1001 Nacht

Die Kinder Sindbads wollen alle Inseln aus den Geschichten von 1001 Nacht finden, um sich die Schätze ihres Vaters zurückzuholen. Das aber ist gar nicht so einfach - Räuber, Schlangen und zu viele Flaschengeister stehen dem entgegen.


Pacman

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