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BrettspielCosta Ruana

Costa Ruana

Inselhüpfen ist ein netter Urlaubszeitvertreib in der Ägäis.
Drei Tage hier, zwei Tage dort und weiter nach Lesbos.
Wenn eingeborene Inselbewohner zum Zwecke der Schatzfindung von Insel zu Insel hüpfen sprechen die Tourismusexperten von Inselhüpfen 2.0!

KartenspielBiberClan

BiberClan

Ein Biber kommt selten allein - und wer nach fünf Partien die meisten kleinen Nager in seine Biberburg gelockt hat, ist der neue Biberboss. Auf gehts!

BrettspielKarate Tomate

Karate Tomate

Und wieder ein vermeintliches Stichspiel, diesmal angesiedelt in der Welt der Gemüse-Karatekämpfer. Lerne von der Tomate, der großen Karate-Meisterin, und sammle die meisten Pokale. Aber sammle auch genügend Küchenmesser, um das gegnerische Gemüse zu zerschneiden. Hast du davon zu wenig, verlierst du - egal wie viele Pokale du gesammelt hast.

BrettspielSwish

Swish

Die riesige Verpackung lässt den Durchblick zu.

Augapfel und Pupille?

Nein.

Ring und Kreis!

KartenspielStoriez

Storiez

Einen perfekten Anforderungs-Mix aus Kreativität und Erinnern liefert dieses kleine feine Spiel, das den perfekten Eisbrecher oder Absacker für jeden Spieleabend darstellt.

KartenspielFruit Friends

Fruit Friends

Fruit Friends kam ohne Spielregel bei mir an.
Über ihr Verbleiben kann nur spekuliert werden.
Ist sie in Japan geblieben?
Vom Zoll konfisziert worden?
In unserer Redaktion verkommen?
Bei mir versumpft?
Egal, Japanisch liegt mir ohnehin nicht besonders und BGG hilft diesmal sogar mit einer deutschen Spielregel aus.

BrettspielFoppen

Foppen

Umgangssprachlich bedeutet foppen jemanden ärgern. Und genau das passiert in diesem Stichspiel des grünhaarigen Kultautors Friedemann Friese.

BrettspielSakura Arms

Sakura Arms

Megami existieren seit dem Altertum. Mächtige, übernatürliche Wesenheiten, die sich in der Nähe der wunderschönen Sakurabäume aufhalten, deren Blüten aus purem Kristall sind. Auch heute noch tanzen sie ihren Tanz mit den unendlichen Blüten der Sakura, heute in der Ära der Sakura.

Die Mikoto, Menschen mit der Fähigkeit die Megami und ihre übernatürlichen Kräfte zu kontrollieren, kämpfen in diesem Zeitalter um Gedeih und Verderb. Lernen Sie die Geheimnisse der Sakura oder schwinden sie, wie deren verbrauchte Blüten.

KartenspielMayfly

Mayfly

Das Leben als Eintagsfliege bietet recht wenige Möglichkeiten.
Als Larve: fressen was reingeht.
Als fertige Eintagsfliege: Sex bis zum Abwinken.
Danach ist Feierabend.
Klingt nach männlicher Traumvorstellung :-)

KartenspielPikoko

Pikoko

Stell dir vor, du spielst ein Stichspiel, aber du kennst die eigenen Karten nicht! Trotzdem sollst du vorhersagen, wie viele Stiche du machst. Geht nicht? Geht doch! Pikoko liefert den Beweis.


Pacman

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