Temple Twist

Aus vier Stanzbögen soll der Tempel gebaut werden.
Kann ich das schaffen?

Ja, das ist gut in 30 Minuten zu schaffen.
Die Spielanleitung erklärt auf einer Seite den Konstruktionsplan.
Die Teile passen gut zueinander, sind mit orientierenden Symbolen versehen und Müll ist ebenso schön markiert.

Eine sehr coole Spielidee...

Der Tempel präsentiert sich als Labyrinth mit 16 Räumen, jeweils vier sind farblich gruppiert und jeder Raum ist mit einem Fenster in unterschiedlicher Form versehen. Zudem gibt es zwischen den Räumen die Möglichkeit, Trennwände in den Tempel zu schieben. Antike Rigipsplatten, quasi. Zwei der Trennwände wurden schon fix beim Zusammenbau in den Tempel integriert. Drei Eingangstüren (die auch als Ausgang fungieren) gibt es auch.
Für die erste Partie gibt es genaue Vorgaben, welche der drei Türen als Eingang zu verwenden ist (dort hinein legt man den großen roten Würfel, das ist unser Expeditionsrucksack) und wo fünf Trennwände zu platzieren sind.
Unser Ziel in der Einstiegspartie wird durch zwei Raumkarten und eine Torkarte vorgegeben. Zuerst ist der Rucksack in die beiden Räume zu bugsieren, danach der Ausgang aufzusuchen. Dazu dienen die 12 Startkarten, die gleichmäßig verdeckt an die Spieler verteilt wurden. Obwohl das Spiel kooperativ ist darf über die persönlichen Aktionskarten nicht gesprochen werden. Diese Karten erlauben den Einbau oder Ausbau von Trennwänden, den Umbau einer Trennwand (raus und wo anders rein) sowie die Drehung des Palastes. Es gibt die einmalige Drehung, die doppelte Drehung (auch hin und dann her ist erlaubt) und die Drehung "unendlich oft in eine Richtung.
Die Kommunikation ist recht eingeschränkt, erlaubt ist nur die Planungsdiskussion und die Mitspieler dürfen informiert werden, wenn ich nur mehr Karten zum Verändern von Wänden ODER nur mehr Tempeldrehkarten besitze. Einmal pro Expedition dürfen zwei Spieler eine Karte tauschen.
Ist man an der Reihe muss eine Karte gespielt werden. Es ist aber nicht nötig, die Aktion auch auszuführen. Ein Verlegenheitszug sozusagen.
Kommt ein Spieler an die Reihe und hat keine Karten mehr verlieren wir gemeinsam.
Liegt der Würfel - bevor uns die Karten = die Kraft ausgeht - im Zielausgang und steht das entsprechende Tor aufrecht auf der Spielfläche, gewinnen wir gemeinsam.

...die nicht für alle funktioniert.

Dreidimensionales Handeln und Agieren ist nicht jederspielers Sache.
Damit ergibt sich zwangsläufig weniger ein Alpha-Spieler- sondern ein Omega-Spieler-Problem. Wer im 3D-Raum nicht schnell genug eine Vorgehensweise zur Diskussion stellt wird übergangen und zum Zuhörer. Bestenfalls darf Hr. oder Fr. Omega die Anweisungen der Mitspieler ausführen. 
Zieh diese Wand heraus und bau sie hier ein!
Dreh zweimal nach links!
Hier und hier musst du zwei Wände einbauen!

Hier scheiden sich die Meinungen zu dem Spiel ganz deutlich.

Spieletester

Fazit

Let's twist again!

Es gibt viele Optionen um das Spiel schwieriger zu machen.
Man verwendet mehr Raumkarten und/oder zusätzliche Herausforderungskarten. Als Bonus bekommen die Spieler gemeinsam pro Zusatz zwei weitere Aktionskarten. Sonst wäre vieles nicht zu schaffen.
Die Expeditions-Variante bringt weitere neue Elements in den Tempel. So bekommen die sechs Seiten des Rucksackwürfels Bedeutung und die Expeditionskarten werden nacheinander abgewickelt.
Schließlich wartet eine Profi-Variante auf jene, die nicht genug Twist bekommen können...

Temple Twist wurde bereits mit einem Toy Award 2026 ausgezeichnet.
Zu Recht, sagen alle die 3D können. Ich zum Beispiel, daher die Bewertung.
Verstehe ich überhaupt nicht, sagen alle die 2D sind.

Redaktionelle Wertung:

Plus

  • tolles Design
  • coole Spielidee
  • fesselt alle die 3D können
  • eigentlich preislich recht günstig

Minus

  • SOLO-Variante in der Anleitung nicht erwähnt
  • verstört alle die 3D nicht können
  • nutzt sich auch für 3D-Experten ab

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 1 bis 4
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Preis: 25,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2026
Verlag: Kosmos
Grafiker: Johanna Rupprecht
Zubehör:

3D-Tempel
1 Würfel (unser Rucksack)
8 variable Wände
5 feste Wände
13 Raumkarten
3 Türkarten
12 Start-Aktionskarten
28 weitere Aktionskarten
2 Ausrüstungsplättchen
1 Fackel-Plättchen
1 "Zutritt verboten"-Plättchen
3 Tür-Plättchen
1 Schleimmonster "Schleimi"
14 Herausforderungskarten
6 Zahlenchips
6 Zahlenchips
Für die Variante "Expeditionen":
16 Joker-Plättchen
1 zusätzliches Ausrüstungsplättchen "Würfel aktivieren"
20 Expeditionskarten
Spielanleitung

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