Die 1% Chance

Manche Spiele leben von ausgeklügelter Taktik, andere von purem Glück. Die 1% Chance versucht beides miteinander zu verbinden und setzt dabei auf kluge Entscheidungen, Risikoabschätzung und den berühmten „Nur noch eine Runde“-Effekt. Ob die Kombination gelingt, erfährst du im Artikel.

Was machen Würfel im Kartenspiel?

"Mit 2 zehnseitigen Würfeln genau 1 bestimmtes Ergebnis erreichen: Die Wahrscheinlichkeit ist genau 1%." heißt es auf der Spielbeschreibung. Aber Michael, das ist doch ein Kartenspiel - oder nicht? Ja genau aber vor und nachdem Karten spielen wird gewürfelt. 

Zu Beginn würfelt jeder die zwei Würfel. Wenn du zwei Nuller hast, gewinnst du das Spiel sofort. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1% aber es kommt vor und darum steht auf der Spielpackung auch eine Mindestspielzeit von einer Minute. 

Schätzen und bluffen

Gewinnt niemand, spielen wir in zwei Phasen. Zuerst bekommt jeder drei Zahlenkarten und die Schätzphase beginnt. Auf den Karten finden wir Blitze, Kleeblätter, Haie, Sterne und Kometen mit Zahlen jeweils von eins bis fünf. Der Startspieler schätzt die Summe eines Symbols, die alle Spieler zusammen mindestens in der Hand halten. Wenn ich fünf Haie in der Hand halte, bin ich safe, wenn ich die Schätzphase "fünf Haie" oder weniger starte. Die folgenden Spieler müssen erhöhen, können dabei aber das Symbol wechseln. Zum Beispiel auf sechs Sterne und der nächste auf sieben Kometen. 

Das kann doch nicht wahr sein!

Irgendwann wird jemand stuztig und zweifelt die letzte Nennung an. Dieser Jemand fragt noch, ob noch andere auch mitzweifeln oder glauben, dass alles fein ist. Dann offenbaren alle ihre Handkarten und alle die richtig lagen, kommen in die nächste Runde. Ja, die Ausgeschiedenen müssen dann warten aber zum Glück dauert es nicht lange. Wir spielen so viele Runden bis nur mehr ein Spieler übrig bleibt und diese Person darf in die Belohnungsphase. 

Mit Vorteilskarten zum Sieg

In der Belohnungsphase bekommt der Gewinner aus der Schätzrunde drei Aktionen. Man kann dreimal auf zwei Nuller würfeln und hoffen zu gewinnen oder man schnappt sich Vorteilskarten. Letzteres ist etwas klüger, weil man die Chancen erhöht. Es gibt Einmalvorteile oder permanente mit einer Zahl darauf. So gewinnt man nicht nur mit einer Doppel Null, sondern auch auch wenn die Würfel eine Zahl von den Karten zeigen. 

Gelingt es dir in der Belohnungsphase nicht zu gewinnen, beginnt mit allen Spielern eine neue Schätzphase. Neue Chance zum Glück.

 

Spieletester

Fazit

Die 1% Chance ist ein schnelles Kartenspiel, das Risiko und Schadenfreude gekonnt kombiniert. Die Mischung aus Glück, Bluff und einfachen Entscheidungen funktioniert gut und sorgt für spannende Momente. Nichts wirklich Neues aber besonders Familien und Gelegenheitsspieler bekommen hier ein unkompliziertes Spiel, das ohne lange Regelerklärungen sofort funktioniert.

Wer komplexe Strategie und langfristige Planung sucht, wird hier allerdings weniger "glücklich". Die 1% Chance lebt von Emotionen und dem Nervenkitzel nicht falsch zu liegen. Der Unterhaltungswert hängt auch von den Spielende selbst ab.

Für Spielgruppen mit vier oder fünf Personen, ist Die 1% Chance ein gutes und lustiges Spiel für Zwischendurch.

Redaktionelle Wertung:

Plus

  • nette Fun Facts über Wahrscheinlichkeiten
  • mit 4 oder 5 Personen mehr Spielspaß
  • ideal für zwischendurch
  • wenig Regeln

Minus

  • hoher Glücksanteil
  • taktisch eher leichtgewichtig
  • Material eher funktional als hochwertig
  • zu Zweit eher mau und zu Sechst langwierig

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 1 bis 30 Minuten
Preis: 16,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2025
Verlag: HUCH & friends
Autor: Luke Melia
Genre: Bluff
Zubehör:

50 Zahlenkarten
34 Vorteilskarten
2 zehnseitige Würfel
1 Spielanleitung

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