Mischung aus Würfelpoker und Schiffe versenken
Spielbeschreibung
Wer als Erster alle Felder auf einem der mitgelieferten Vordrucke anmalen durfte, gewinnt. Wie beim Würfelpoker kann man neu würfeln oder einzelne Würfel stehen lassen. Bei Würfeln der gleichen Farbe darf man entsprechend viele Felder anmalen. Wenn die Felder auf der mitgelieferten Vorlage voll sind, darf der Pinguin ins Ziel und man darf ihm mit der Schablone eine Krone für den Sieg aufmalen. Nach drei Versuchen möglichst viele gleiche Farben zu würfeln kommt der nächste dran.
Es gibt eine Variante, bei der man möglichst viele Farbpaare braucht und eine Variante, bei der man genau jene Anzahl der in den Eisberg passenden Teile würfeln muss. Für den Pinguin, die Krone, den Eisberg und die auszumalenden Felder gibt es eine Schablone aus Plastik.