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Brettspiele & Mehr Computerspiele Aktuelles aus der Szene Spieleservice Forum Spieleabend am 17.05.
Name: Atlas und Geschichtsbuch
Autor: Lars Blumenstein
John Dunn
Grafiker: Björn Hurri
Verlag: Pegasus Spiele
Jahr: 2010
Genre: Rollenspiel
Spieler: 2 bis 6
Alter: ab 14 Jahren
Preis: ca. 35 €
Zubehör: doppelseitig bedrucktes Poster mit zwei unterschiedlichen Weltkarten
Bewertung:
7 von 10 Punkten7 von 10 Punkten Gesamt
8 von 10 Punkten8 von 10 Punkten Ausstattung
6 von 10 Punkten6 von 10 Punkten Langzeitspaß


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Shadowrun - Almanach der sechsten Welt

Shadowrun - Almanach der sechsten Welt ist nur mit dem Grundspiel (Shadowrun) spielbar!

Der Almanach der sechsten Welt für das Rollenspiel Shadowrun ist zugleich Atlas als auch Geschichtsbuch in einem.

Das Buch Almanach der sechsten Welt aus dem Pegasus Spiele Verlag ist als Hardcover erschienen. Das Cover zeigt die Rückansicht eines Mannes, vor dem Mann kann man eine Weltkarte erkennen, Bilder von Ereignissen der Shadowrun-Welt umgeben den Mann. Das Bild drückt gut den Informationsgehalt des Buches aus. Die Bindung des Buches ist von gewohnt guter Qualität, der Druck ist voll-farbig und die Grafiken im Inneren des Buches lockern die Texte gut auf und passen zum Hintergrund von Shadowrun. Inhaltlich liefert der Almanach der sechsten Welt auf 219 Seiten reichhaltige Informationen rund um die Sechste Welt.

Das Buch ist unterteilt in zwei große Bereiche. Als erstes ist da der Abschnitt über die Geschichte der Shadowrun-Welt. Von den Ereignissen des Jahres 1999 bis ins Jahr 2072 wird jedes Jahr auf den gut 100 Seiten näher betrachtet. Die entscheidenden Ereignisse des jeweiligen Jahres werden in einem extra Textkasten dargestellt und sind damit schnell zu finden. Weiterhin besteht bietet jede Jahresbeschreibung noch einen Bericht aus der Spielwelt. Dies kann eine politische Rede, ein Augenzeugenbericht oder auch Nachrichtentext sein. Nach dem Text gibt es dann noch die aus bisherigen Shadowrun-Publikationen bekannten Kommentare. Die Aufbereitung schafft ein gutes Gefühl für die Spielwelt.

Die zweite Hälfte des Buches besteht aus einer Beschreibung von 39 Ländern. Die Länder sind über die gesamte Sechste Welt verteilt und reichen von der Allianz Deutscher Länder, über die Indische Union und Peru bis hin zur Kantonesischen Konföderation. Ein Textkasten fasst die wichtigsten Fakten eines Landes zusammen und ein passender Kartenausschnitt informiert schnell über die Lage und Aufteilung des Landes. Darüber hinaus gibt es dann noch einen geopolitischen Überblick, Beschreibungen der großen Städte des Landes, sowie ein Darstellung von bemerkenswerten Orten. Auch hier lockern einige passende Kommentare die Texte wieder auf. Die jeweiligen Beschreibungen können auf Grund des Umfanges natürlich nicht zu sehr in die Tiefe gehen, liefern aber ein gutes erstes Bild von einem Land.

Die doppelseitig bedruckte DIN-A1 Posterkarte zeigt zwei unterschiedliche Darstellungen der Weltkarte von 2072. Beide Seiten der Karte sind sehr ansprechend und vermitteln sehr anschaulich die geografische Lage der Länder.

Fazit
Der Almanach der sechsten Welt bietet einen informativen Überblick über die bewegte Geschichte der Sechsten Welt. Man erhält die wichtigsten Ereignisse von 73 Jahren übersichtlich auf bereitet. Die Länderbeschreibungen wissen ebenfalls zu überzeugen und die geniale Beigabe der doppelseitigen Posterkarte rundet dieses gelungene Produkt ab. Bindung und Layout sind wieder Top, lediglich einige Illustrationen gefallen mir nicht so gut, aber über Geschmack lässt sich ja nicht streiten. Jede Shadowrun-Spielrunde sollte über einen Almanach der sechsten Welt verfügen, aber auch zum puren Schmökern lädt dieser Band durchaus ein.

© Stefan Schwiedland
am 27.02.2011



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Shadowrun - Almanach der sechsten Welt
Shadowrun - Almanach der sechsten Welt


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