Das Gurkensolo
Vier bunte Gurken gehen an den Start zu einem kuriosen Wettrennen. Aber in jedem Zug wird nur eine Gurke bewegt - daher der Name Gurkensolo.
Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spieles eine Zieleinlaufkarte. Wessen Karte am besten auf den tatsächlichen Zieleinlauf zutrifft, gewinnt das Spiel.
Doch wie nähern sich die Gurken dem großen Gurkenziel??
Wer an der Reihe ist, zieht 2 Anweisungskarten. Davon muß er durch Umlegen einer einzigen Gurke eine Anweisung wahr machen und die andere falsch.
Die Anweisungen sind zwar einfach, doch es bringt die Spieler doch ganz schön durcheinander, wenn sie die Gurken so legen müssen, dass z.B. "rot hinter grün" wahr ist und "grün nicht vor gelb" unwahr.
Hie und da machen Spezialkarten den Spielern das Leben schwer: Sie müssen ausgeführt werden und verordnen beispielsweise den Tausch zweier Gurken oder den Rückzug einer bestimmten Gurke um bis zu 2 Felder.
Eine nette Spielidee, doch wird man sehr schnell sehr verwirrt im Kopf. (Merkt man das an diesem Text? *g*)
Es ist also eher ein exzellentes Gedächtnistraining als ein spannendes, packendes Spiel. Es gibt allerdings auch Leute (v.a. Techniker), die Spaß an solch mathematischen Spielen haben.
Weitere Links:
http://www.ebe-online.de/home/wwichman/besprech/gurkenso.html


