Home |  Kontakt |  Sitemap |  Impressum 
Brettspiele & Mehr Computerspiele Aktuelles aus der Szene Spieleservice Forum
Name: Geister-Spiel, Das
Autor: Peter Neugebauer
Verlag: noris
Jahr: 2006
Genre: Lernspiel
Spieler: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Alter: ab 6 Jahren
Preis: ca. 12 €
Zubehör: Spielplan, 5 Rüstungs-Chips, 2 Gespenster-Chips, 4 Spielfiguren, 1 Augenwürfel, 2 Symbolwürfel, Spielanleitung
Bewertung:
7 von 10 Punkten7 von 10 Punkten Gesamt
6 von 10 Punkten6 von 10 Punkten Ausstattung
8 von 10 Punkten8 von 10 Punkten Langzeitspaß

Spieletest auf Facebook
Werbung:
Das Geister-Spiel jetzt bei Spiele-Offensive.de kaufen. Ab 40 € versandkostenfrei in ganz Österreich.
Weitere Informationen auf unseren Partnerseiten:
Das Geister-Spiel

Eigentlich ist das Geisterspiel mehr ein Lernspiel denn ein reines Lauf- und Würfelspiel, bei dem das Addieren von Würfelaugen sowie das verschiedene Kombinieren von Würfeln spielerisch trainiert wird.

Jedes Feld der Laufstrecke hat eine Zahl zugeordnet. Diese Zahl muss durch einen Würfel oder durch Kombination mehrerer Würfel erreicht werden. Klingt schwierig, ist es aber vom Mechanismus her nicht. Der Spieler würfelt mit allen drei Würfeln und besieht sich das Ergebnis.
Zu Spielbeginn stehen alle Figuren am Start, der erste Spieler würfelt 1, 2 und 6. Damit darf die Spielfigur auf das erste Feld (Zahl 1 deckt der Würfel mit 1 Auge ab), auch auf das zweite Feld (Zahl 2 deckt der Würfel mit 2 Augen ab) und auch noch auf das dritte Feld (Zahl 3 deckt die Würfelsumme 1+2 ab). Auf das vierte Feld (Zahl 4 darf nicht mehr gezogen werden, 4 lässt sich aus beliebiger Kombination der drei Würfel nicht bilden).
Das war also ein recht guter Wurf. Man braucht zu Spielbeginn zumindest einen gewürfelten 1-er.

Zwei Würfel haben auf einer Seite ein Symbol. Einer hat eine Ritterrüstung ohne Kopf, der andere den Kopf dazu. Würfelt ein Spieler Rüstung + Kopf, so darf seine Spielfigur bis zur nächsten Ritterrüstung ziehen (die Plättchen mit der Rüstung werden zu Spielbeginn auf die entsprechenden Felder des Spielplans gelegt).
Auch die Gespensterplättchen sind auf dem Spielplan vorhanden. Das sind normale Felder, man darf jedoch seinen Zug nicht darauf beenden, sondern man muss drüberziehen können oder muss davor stehen bleiben.

Alle Spieler (außer dem in Führung liegenden) dürfen nach dem Würfelwurf 1-3 Würfel nachwürfeln um das Ergebnis zu verbessern.
Es dürfen mehrere Spielfiguren auf einem Feld stehen, das wird ein bisserl schwierig, wenn sich mehr als 2 der großen Figuren auf einem Feld drängen.

Sieger ist, wer zuerst die Strecke absolviert hat. Das letzte Feld ist wieder eines mit Zahl 1, man braucht im letzten Wurf also wieder zumindest einen Würfel mit 1.

Ein nettes Spiel, das zusätzlich Variationen erlaubt, indem man etwa die Plättchen auf andere Felder als die markierten legt und eventuell die Würfelergebnisse auch mit Subtraktion, Multiplikation oder Division kombiniert verwendet.


© Jörg Domberger
am 20.10.2006
Geister-Spiel, Das
Geister-Spiel, Das
 Geister-Spiel, Das
Geister-Spiel, Das
 Geister-Spiel, Das
Geister-Spiel, Das


 


Für Regelfragen oder Diskussionen nutze bitte das Forum!

Eigenen Kommentar schreiben

Zufällige Spiele:
Dschamál
Spank the Monkey
Amadeus The music game
Kalter Krieg - CIA vs. KGB
Celtica
Wings of War - Miniaturen Deluxe Set
Bulp!
KRIMI total - Der Duft des Mordes