Kurzmeldungen
EA, MTV Games und Harmonix haben den Start von vier Websites für die europäische Rock Band Fanbase bestätigt. Die deutsche Website ist unter www.RockBand3.de zu finden. Rock Band 3 erscheint am 28. Oktober in Deutschland für Xbox360, PS3, Nintendo Wii und Nintendo DS. „Die Rock Band-Community gehört zu den aktivsten der Welt, und wir freuen uns, europäischen Rock Band-Fans eine lokalisierte Anlaufstelle zur Verfügung stellen zu können”, sagte Roy Campbell, Vizepräsident von MTV Games International. „Wir sind schon sehr gespannt auf das Feedback der internationalen Community.” Zum ersten Mal werden Informationen über Rock Band in landesspezifischen Community-Foren für Fans in Großbritannien, Deutschland, Frankreich und dem skandinavischen Raum verfügbar sein. Die lokalisierten Informationen über Rock Band 3 befinden sich auf folgenden Websites: - www.RockBand3.de - www.RockBand3.fr - www.RockBand.se - www.RockBand3.co.uk Neben Informationen über die Rock Band-Reihe und lokalen Community-Foren gibt es auf den Websites Neuigkeiten und Links zu einem E-Commerce Store, der von Mad Catz betrieben wird. Dort finden europäische Community-Mitglieder Rock Band-Software, -Hardware und -Zubehör. Mehr als 30 Preise und Nominierungen nach dem beeindruckenden Debüt auf der E3 2010 und der Vorstellung bei der Gamescom 2010, darunter „Bestes Rhythmus-Spiel der Gamescom 2010” von Jeuxvideo.com und der GameStar-Award für „Bestes Spiel Family & Fun” sprechen eine deutliche Sprache. Rock Band 3 verfügt über eine umfangreiche Setliste mit 83 Songs und Zugriff auf weit mehr Titel als jedes andere Musikspiel, darunter Bands aus aller Welt wie Phoenix, Rammstein, Tokio Hotel, Ida Maria, Juanes, The Raveonettes, Roxette, HIM, Golden Earring und viele andere. Neben Gitarre, Bass, Schlagzeug und Solo-Gesang gibt es bei Rock Band 3 zudem dreistimmigen Harmoniegesang und erstmalig ein Keyboard. |
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Das lange Warten der Spieler, die Welt des organisierten Verbrechens zu betreten, hat ein Ende, denn 2K Games gab heute bekannt, dass Mafia II, eine epische Verbrecher- und Actiongeschichte, ab sofort für die PS3, XBOX 360 und PC erhältlich ist. Dieser bleihaltige Einblick in die damalige Epoche bringt Spieler nach Empire Bay, einer vollständig umgesetzten und realistischen Stadtlandschaft im Amerika der 1940er und 1950er Jahre. Die Handlung entfaltet sich mit nervenzerreißenden Verfolgungsjagden, explosiven Schusswechseln, überzeugenden Charakteren und einer fesselnden Geschichte vor dem Hintergrund detaillierter Kulissen aus dieser Epoche, die veranschaulichen, welchen Unterschied ein Jahrzehnt in der Entwicklung von Musik, Mode, Werbung und Autos ausmachen kann. "Mafia II ist das, was Spieler von einem Mafia-Spiel erwarten - die Vermählung einer einnehmenden Geschichte mit spannungsgeladener Action und lebensechten Charakteren, die Spieler in ein episches Unterhaltungserlebnis hineinziehen", sagte Christoph Hartmann, Präsident von 2K. "Wenn man ein Setting schafft, das eine geschichtliche Ära präzise wiedergibt, die nie zuvor so wunderschön dargestellt wurde, setzt das einen neuen Maßstab nicht nur für das Action-Crime-Genre, sondern für jedes Spiel, das in der realen Welt spielt und eine spannende Geschichte zu erzählen hat." Geboren als Sohn eines armen Einwanderers ist Vito ein niedergeschlagener Amerikaner italienischer Abstammung, der versucht, einem Leben in Armut zu entkommen, das seine Kindheit bestimmte. Vito und sein lebenslanger Freund Joe steigen hinab in die Welt des organisierten Verbrechens. Um einem Leben im Elend zu entkommen, wie es sein Vater führte, träumt Vito davon, ein "gemachter Mann" zu werden. Gemeinsam mit Joe wird er alles daran setzen, sich der Mafia zu beweisen, indem sie sich auf den Straßen einen Namen machen. Allerdings wird den beiden schnell klar, dass ein Leben als Mafiosi nicht ganz so glamourös ist, wie es scheint. Im Verlauf von Mafia II tauchen Spieler in die Musik von den einflussreichsten, zeitgenössischen Künstlern dieser Zeit ein. Mafia II enthält über 100 lizenzierte Songs aus den 40ern und 50ern, die aus Autoradios und durch ganz Empire Bay schallen. Unter den beliebtesten Stücken der Ära sind "Ain t that a Kick in the Head" von Dean Martin, "Boom Boom" von John Lee Hooker, "Mambo Italiano" von Rosemary Clooney, "It Don t Mean a Thing" von Duke Ellington und "Manish Boy" von Muddy Waters. |
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Die Landesregierung der Steiermark vergibt 2010 erstmals den „Internationalen Landespreis für Spielkultur 2010“ und setzt damit neue Akzente in der Freizeit- und Bildungslandschaft. Organisiert wird der Wettbewerb, der sich derzeit im letzten Jurydurchgang befindet, von Ludovico, dem Österreichischen Institut für Spielkultur und Spielpädagogik. Insgesamt 99 Spiele aus der ganzen Welt wurden zu diesem Wettbewerb eingereicht. Nach dem ersten Wertungsdurchgang verblieben für das Finale in der Kategorie „Kinderspiele“ die Werke „Grünschnabel“ von Wolfgang Discherl/D, „Wolf im Schafspelz“ von Wilfried Lepuschitz/A, „Nacht der Kürbisse“ und „Yummy Schlangenfraß“ von Jörg Domberger/A sowie „Eisberg“ von Markus Hagenauer/D. In der Kategorie „Erwachsenenspiele“ gibt es einen Autor, der mit zwei Spielen auf der Liste vertreten ist. Johannes Schmiedauer-König/A mit „Die Dörfer von Canthalos“ und „Hexenmeister“. Nominiert sind ebenfalls Wolfgang und Sybille Dirscherl/D mit „Das Auge des Horus“. Aus der Steiermark als letzter übrig geblieben ist Markus Enzinger/A ist mit seinem Spiel „Hasch mich, ich bin der Dieb“. Weiters finden sich auf der Auswahlliste noch „Quercus“ von Kirsten Hiese/D, „Anagrameln“ von Stefan Breuer/D und „Sonnenseite“ von Hartmut Kommerell/D. Am 22. September 2010 wird in der Aula der Alten Universität in Graz die Prämierung der Siegerbeiträge durch die steirische Landesrätin Elisabeth Grossmann vorgenommen. |
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Electronic Arts und BioWare setzen den preisgekrönten Rollenspiel-Shooter Mass Effect 2 für die Playstation 3 um. Die PS3-Edition enthält die Vollversion von Mass Effect 2 sowie Stunden von Bonus-Inhalten und ist die perfekte Einführung in das Science-Fiction-Universum von Mass Effect. Die Mass Effect-Reihe spielt in einer gewaltigen Galaxie voller gefährlicher, fremder Lebensformen und geheimnisvoller, unerforschter Planeten. In Mass Effect 2 schlüpfen PlayStation 3-Spieler zum ersten Mal in die Rolle von Commander Shepard und befehligen ein Team bestehend aus den besten Spezialisten der gesamten Galaxie. Mass Effect 2 ist das bestbewertete Spiel in der 28-jährigen Geschichte von EA und bietet intensive Shooter-Action, eine breit angelegte futuristische Story, die Erkundung des Weltraums, emotional mitreißende Interaktion mit den Charakteren und ein bisher nie da gewesenes, interaktives Kinogefühl. Mass Effect 2 wird im Januar 2011 für die PlayStation 3 erhältlich sein. |
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Der Aufstieg an die Macht beginnt für Fans des Dragon Age-Universums am 10. März 2011: Dann erscheint Dragon Age 2, der Nachfolger des Rollenspiels des Jahres 2009. Das Spiel bietet rasante Action, einen atemberaubenden, neuen künstlerischen Stil und eine innovative Erzählweise, die es den Spielern erlaubt, den Aufstieg an die Macht eines der wichtigsten Charaktere des Dragon Age-Universums mitzuerleben. „Die Dragon Age-Spielereihe hatte einen fulminanten Start. Mit Dragon Age 2 bauen wir auf den herausragenden Rollenspiel-Grundlagen des ersten Teils auf und führen die Reihe gleichzeitig mit schnelleren und intensiveren Kämpfen in eine neue Richtung", so Mark Darrah, Executive Producer bei BioWare. „Das Spielerlebnis wird um einen Schuss Adrenalin erweitert. Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler es selbst spielen und den Unterschied erleben können. " Dragon Age 2 versetzt die Spieler in die Rolle des Flüchtlings Hawke, der die Verderbnis überlebt und zum Champion von Kirkwall aufsteigt. Die von Mythen und Gerüchten umrankte Legende von Hawkes Aufstieg an die Macht ist die treibende Kraft der brandneuen Geschichte, die sich innerhalb des Dragon Age-Universums über einen Zeitraum von 10 Jahren erstreckt. Die Spieler helfen mit, diese Geschichte zu erzählen, indem sie Verbündete um sich scharen, schwerwiegende moralische Entscheidungen treffen, Ruhm und Geld anhäufen und sich ihren Platz in der Geschichte sichern. Dragon Age 2 erscheint am 10. März 2011 in Europa für Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC. |
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Kein Geringerer als der weltweit bekannte Fußball-Superstar David Beckham übernimmt die Patenschaft für EA SPORTS Active 2. Beckham tritt als Fürsprecher der interaktiven Fitnessreihe auf und wird in Werbeaktionen zu sehen sein. EA SPORTS Active 2 zielt auf den Aufbau und die Verbesserung der Muskulatur, Ausdauer und Beweglichkeit ab. Ein Pulsmesser und ein System zur Bewegungserfassung ermöglichen eine Fitnesserfahrung, die authentische, messbare Ergebnisse liefert. „David hat sein Leben lang hart trainiert, um in exzellenter Form zu bleiben. Er hat viele Menschen auf der ganzen Welt inspiriert, Fitness ernst zu nehmen“, erklärt Jens Uwe Intat, Senior Vice President & GM von European Publishing, EA. „Wir sind begeistert, dass wir David für uns gewinnen konnten. Fitness hat bekanntermaßen einen sehr hohen Stellenwert in seinem Leben, und das macht ihn zum perfekten Botschafter für EA SPORTS Active 2. Wir freuen uns sehr darauf, mit ihm zusammen Menschen auf der ganzen Welt zu motivieren, aktiv zu werden und zu bleiben.“ „EA SPORTS Active ist beeindruckend und enthält viele Elemente, die mir schon in meiner Karriere als Fußballer begegnet sind“, so David Beckham. „Ich freue mich sehr auf die Zusammenarbeit mit EA SPORTS. Electronic Arts hat in den vergangenen Jahren viele authentische und herausragende Sportprodukte und –spiele entwickelt.“ EA SPORTS Active 2 wird mit dem Total Body Tracking System ausgeliefert, das einen Pulsmesser und Komponenten zur Bewegungserfassung enthält und so ein Workout mit präziser Überwachung und messbaren Ergebnissen gewährleistet. Anhand der Herzfrequenzdaten, die während des Workouts auf dem Bildschirm angezeigt werden, kann der Benutzer die Intensität seines Workouts erfassen und so seine Leistung optimieren und seine Fitnessziele schneller erreichen. Außerdem kann der Fitness-Sportler sowohl seine Workout- als auch seine Herzfrequenzdaten über die neue EA SPORTS Active 2-Onlinezentrale nachverfolgen, wodurch er seinen Fortschritt im Laufe der Zeit sehen kann und motiviert bleibt. Die Komponenten zur Bewegungserfassung ermöglichen dem Benutzer eine völlige Bewegungsfreiheit und intensivieren das Workout-Erlebnis. EA SPORTS Active 2 wird das Trainieren vereinfachen, effizienter machen und den Benutzer überallhin begleiten. EA SPORTS Active 2 ist ab dem 18. November für Xbox 360 Kinect, PlayStation 3, Nintendo Wii, iPhone und iPod Touch erhältlich. |
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Electronic Arts und Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlichen den ersten Teil des Videospiels Harry Potter und die Heiligtümer des Todes im kommenden Herbst als Kinect-Titel für die Xbox 360. Das innovative Gameplay von Kinect bietet Spielern einzigartige Herausforderungen und ermöglicht eine intensivere, aktive Spielerfahrung. In Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1 findet die Handlung im Unterschied zu den vorherigen Harry Potter-Spielen zum ersten Mal vollständig außerhalb von Hogwarts statt. Der Spieler befindet sich auf der Flucht vor einer Horde erbarmungsloser Gegner auf unbekanntem Territorium weit entfernt vom sicheren Schulgelände, wo jede Handlung zum Kampf ums Überleben wird. Die speziell für die HD-Konsolen entwickelte neue Game-Engine sorgt für hochauflösende Grafik und intensive Kampf-Erfahrungen. Zudem bietet Kinect für Xbox 360 exklusive Herausforderungen im Einzelspieler- oder Zweispieler-Koop-Modus, in denen der Spieler in die Rolle von Harry, Ron oder Hermine schlüpfen kann. „Mit Kinect können Spieler direkt mit der Hand und völlig ohne Controller zaubern, was die gesamte Spielerfahrung vertieft. Dies wird noch getoppt durch unseren speziellen Kinect-Koop-Modus, in dem zwei Spieler zum allerersten Mal in einem Harry Potter-Spiel miteinander Seite an Seite gegen die Todesser kämpfen können", erklärt Jonathan Bunney, Vice President und Head of Production bei EA Bright Light Studios. Dank Kinect bekämpfen Spieler die gefährlichen Gegner allein durch ihre Körperbewegungen und erleben so hautnah ein actiongeladenes Spiel. Das effektive Zielsystem und die Bestenlisten des Koop-Modus sorgen dabei zusätzlich für Spannung und Kampfgeist. Das vom EA Bright Light Studio entwickelte Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1 wird diesen Herbst für Kinect für Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC und mobile Geräte erhältlich sein. |
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Mit der heute von Electronic Arts angekündigten Limited Edition zu Need for Speed Hot Pursuit erhält der Spieler Zugang zu sechs der schnellsten Wagen der Welt, mit denen der Spieler zu Rennen antreten und Jagd auf seine Freunde machen kann. Die Limited Edition ist in begrenzter Stückzahl bei teilnehmenden Händlern zum selben Preis wie die Standardversion erhältlich und bietet Geschwindigkeitsjunkies einen zusätzlichen Mehrwert. Die Need for Speed Hot Pursuit-Limited Edition enthält sechs exotische Wagen: * Alfa Romeo 8C Competizione * Ford Shelby GT500 * Audi TT RS Coupé * Chevrolet Camaro SS * Porsche Cayman S * Dodge Challenger SRT8 Der Alfa Romeo 8C Competizione sowie der Ford Shelby GT500 sind ausschließlich in der Limited Edition verfügbar und werden zu keinem anderen Zeitpunkt erhältlich sein. Spieler, die sich die Limited Edition entgehen lassen, können den Audi TT RS Coupé, den Chevrolet Camaro SS, den Porsche Cayman S und den Dodge Challenger SRT8 durch ihre Fortschritte im Spiel freischalten. Besitzer der Limited Edition haben durch die leistungsstarken Rennboliden einen Vorteil, sowohl im Live-Multiplayer als auch bei den offline Herausforderungen. Ein Vorsprung vor ihren Freunden, der vor allem deshalb nicht zu unterschätzen ist, weil bei dem Spiel das vernetzte, soziale Spielerlebnis im Mittelpunkt steht. Das zentrale Element von Need for Speed Hot Pursuit bildet Autolog, ein Netzwerk, das die Leistungen der Cops und Racer aufzeichnet und diese Statistiken nutzt, um erbitterte Wettbewerbe zwischen Freunden zu erzeugen. Mit den schnellsten Wagen auf der Straße können die Spieler ihre Freunde herausfordern oder deren Zeiten schlagen. Need for Speed Hot Pursuit erscheint am 18. November 2010 für die Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii sowie den PC. |
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Ubisoft kündigte Tom Clancys Ghost Recon für das Wii-System von Nintendo und Tom Clancys Ghost Recon Predator für das PSP (Play Station Portable)-System an. Die Spiele werden ein echte Ghost Recon-Erlebnis liefern, ausgestattet mit hochentwickelter Technologie, Waffen, Grafiken und einem herausfordernden Gameplay – all den Kernelemente, für die die Marke bekannt ist. Tom Clancys Ghost Recon Predator (PSP) wird ab dem 30. September und Tom Clancys Ghost Recon (Wii) ab November im Handel erhältlich sein. Über Tom Clancys Ghost Recon Predator (PSP) Tief im Dschungel von Sri Lanka haben die Ghosts 72 Stunden Zeit den Weg für die U.S. Invasions-Streitmacht zu sichern. Während sich der offene Konflikt mit Pakistan bedrohlich abzeichnet, entdecken die Ghosts Beweise dafür, dass sie es auf den falschen Feind abgesehen haben. Nun müssen sie handeln, bevor gefälschte Geheimdienstinformationen Amerika in einen unberechenbaren und verheerenden Krieg locken. Das Spiel wird folgende Features enthalten: · Ein taktisches Erlebnis: Entscheide dich für die beste Taktik – verwende die massive Feuerkraft, um mächtige Gegner zu eliminieren oder benutze die Deckung des Dschungels, um dich hinter die Gegner zu schleichen und das Überraschungselement für den Angriff zu nutzen. · Elektronische Kriegsführung: Benutze hochtechnisierte Ausrüstung für die Jagd, so wie Drohnen, Luftunterstützung und Waffen-Prototypen. Indem man Erfahrung für seine Einheit erhält, kann man die Ghosts individuell anpassen, und sie so noch stärker machen. · Multiplayer Koop: Erstelle mit zwei anderen Freunden eine Infanterieeinheit (sofortig mit bis zu drei Spielern). Benutze Flankierungstaktiken, um die Gegner zu überlisten. Über Tom Clancys Ghost Recon (Wii) Nachdem sie während eines Auftrags in Moskau vom Rest ihres Teams getrennt wurden, müssen die Ghost-Soldaten Hibbard und Booth als zwei-Mann Team operieren, um sich, alleinig auf die Geheimdienstinformationen der einheimischen Milizen verlassend, einen Weg zu ihrem Ziel durch die von Feinden überlaufende Stadt frei zu kämpfen. Zahlenmäßig deutlich unterlegen, müssen sie ihre hochentwickelten Waffen und ihr Training benutzen, um ihre Gewinnchancen zu erhöhen. Das Spiel wird folgende Features enthalten: - Eine echte Ghost Recon-Erfahrung: Kämpfe dich durch zwölf Missionen mit hochintensiven Gefechten, taktischen Infiltrationen und WOW-Momenten, von den Dörfern Norwegens bis zu den Straßen Moskaus. Ungeachtet eurer Fähigkeiten, ist Ghost Recon für Wii entwickelt worden, um eine breite Auswahl von Spielern, von Gelegenheitsspielern bis zu Hardcore-Spielern, besonders anzusprechen. - Brandneues Koop-Erlebnis: Zwei Spieler, in Third-Person-Ansicht, auf einem Bildschirm machen das Erlebnis noch natürlicher, noch intuitiver und noch sozialer, als jemals zuvor. Dank des Koop Hot Joint-Features können Freunde dem Spiel jederzeit beitreten oder es verlassen. Bei Bedarf, übernimmt einfach die KI. - Arcade Modus: Spiele mit Freunden online im Koop-Modus und vergleicht euren Punktestand auf den internationalen Ranglisten |
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Fans der bekannten TV-Serie „Das Haus Anubis“ dürfen sich freuen. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung des PC-Spiels Das Haus Anubis – Das Geheimnis des Osiris im Frühjahr erscheint das Abenteuer am 14. Oktober auch für Nintendo DS. Die DS-Umsetzung „Das Haus Anubis – Das Geheimnis des Osiris“ stammt von der in München ansässigen Studio100 Media GmbH, welche bereits für die PC-Version verantwortlich zeichnete. Ubisoft übernimmt im deutschsprachigen Raum die Distribution für den Titel und knüpft damit an die erfolgreiche Zusammenarbeit an. „Nach den positiven Erfahrungen in der Vergangenheit sind wir erfreut, die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Ubisoft fortzusetzen“, sagt Patrick Elmendorff, Managing Director der Studio100 Media. „Es ist großartig, dass wir das offizielle Spiel zur Serie zielgruppengerecht für Nintendo DS herausbringen“, erklärt Ralf Wirsing, Managing Director von Ubisoft Deutschland, Österreich und Schweiz. „Wir wissen, dass der Nintendo DS unter Kindern und Jugendlichen weit verbreitet und als Spielplattform sehr beliebt ist. Das ist auch die Zielgruppe, die von der TV-Serie „Das Haus Anubis“ erreicht wird. Die Umsetzung für DS ist daher ein konsequenter Schritt, den Fans ihre Serie näher zu bringen.“ „Das Haus Anubis“ hat die erfolgreiche holländische Serie „Het Huis Anubis“ zum Vorbild und startete hierzulande im Herbst letzten Jahres auf Nickelodeon. Die Zielgruppe des Formats sind vorrangig Kinder und Jugendliche im Alter von acht bis vierzehn Jahren. Nach Ende der ersten Staffel im April hat die Mystery-Serie in Deutschland Marktanteile von bis zu 28% erreicht und zählt damit zu einem der erfolgreichsten Neustarts in der Nickelodeon-Sendergeschichte. Nach der Sommerpause beginnt am 20. September 2010 die zweite Staffel, die das spannende Abenteuer der „Haus Anubis“-Bewohner weiter vorantreibt. Das Haus Anubis – Das Geheimnis des Osiris für DS ist ab dem 14. Oktober 2010 für 29,95 € im Handel erhältlich. |
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EA SPORTS FIFA 11 präsentiert das neue Feature Be A Goalkeeper, mit dem Fans den Nervenkitzel erleben können, als Torwart zu spielen. Zum ersten Mal in einem Fußball-Videospiel können sämtliche 22 Spieler auf dem Feld von Menschenhand gesteuert werden. Nationaltorhüter René Adler von TSV Bayer 04 Leverkusen konnte als Repräsentant für den Be A Goalkeeper-Modus gewonnen werden und wird in der FIFA 11-Kampagne mitwirken. Das neue Feature wird auf PlayStation 3 und Xbox 360 verfügbar sein. „Als Torwart und großer FIFA-Fan bin ich sehr gespannt darauf, wie sich der Keeper im Spiel verhält und ob ich in FIFA das selbe machen würde wie auf dem Platz,“ sagt René Adler, Torhüter von Bayer Leverkusen. „Ich freue mich darauf, die Bälle gegen die virtuellen Weltstars halten zu können.“ René Adler – bereits seit 2000 bei Bayer Leverkusen unter Vertrag – feierte sein Debüt in der Bundesliga im Februar 2007 und zählt seit dem zu den besten deutschen Torhütern. „Wir sind sehr stolz, mit René Adler einen modernen Torhüter als perfekten Fürsprecher für das Be A Goalkeeper-Feature und auch als Coverstar für FIFA 11 präsentieren zu können,“ sagt Björn Vöcking, Head of Marketing EA SPORTS Deutschland. „Unser Ziel war es schon immer, die FIFA-Reihe so realistisch wie möglich zu machen. Mit FIFA 11 lässt sich nun jede Position auf dem Platz spielen.“ Be A Goalkeeper ist ein vollkommen neuer Weg, FIFA zu spielen. Statt das Spielgeschehen wie ein Feldspieler zu beurteilen, muss man nun denken und agieren wie ein Torwart. So erlebt der Spieler Hochspannung in Eins-zu-eins-Situationen, wenn er einen Freistoß bravourös pariert, den Ball aus der Gefahrenzone faustet, Eckstöße antizipiert und versucht, eine weiße Weste zu behalten. Be A Goalkeeper bietet drei Stufen der KI-Unterstützung (Unterstützt, Semi-Unterstützt und Manuell), um allen Gamern einen adäquaten Zugang zu gewähren. Spieler können als Torwart im Karrieremodus eine 15-jährige Laufbahn bestreiten oder sich als Virtual Pro 2.0 selbst nachbilden. Da nun auch die Steuerung des Torwarts in menschlichen Händen liegt, wird FIFA 11 online eine authentische Nachbildung von Fußball bieten: mit dem 11-gegen-11 Online-Teamwork, bei dem die Gamer einen einzelnen, festen Spieler die gesamte Partie übernehmen. Jetzt können sich also bis zu 11 Freunde an verschiedenen Konsolen ihren Spieler aus demselben Team auswählen, um gegen bis zu 11 Rivalen eines anderen Teams anzutreten. „Die Motivation für diese Innovation bei FIFA 11 wurde einerseits durch die phänomenalen Zuwächse beim Online-Spielen befeuert, andererseits natürlich durch den Wunsch unserer Fans, einmal als Torwart agieren zu können", sagt Kaz Makita, Executive Producer, EA SPORTS FIFA. „Freunde können in ihren Pro Clubs zusammen in einem Team spielen und alle 11 virtuellen Spieler werden von Menschen gesteuert. Wir haben Fußball endlich in der virtuellen Welt reproduziert." Über 750 Millionen Online-Spiele sind seit der Veröffentlichung von FIFA 10 im letzten Oktober absolviert und über 350.000 Pro Clubs erstellt worden, mit denen Freunde zusammen antreten können. Pro Clubs ist einer der beliebtesten Online-Modi bei FIFA. FIFA 11 erfindet mit dem Feature Personality+ Spielerauthentizität neu – für jeden Spieler und jede Position. Beim ebenfalls neuen Pro Passing hängt die Passgenauigkeit vom Können des Gamers am Controller, den Fähigkeiten des Spielers selbst, der Situation und dem Druck auf dem Feld ab. Dank der 360°-Balleroberung herrscht nun echte Freiheit in Eins-zu-eins-Situationen: Wo zuvor nur seitlich gedrängelt wurde, gibt es nun 360°-Kollisionen. EA SPORTS FIFA 11 wird am 30. September für PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP und diverse Mobilgeräte erscheinen. |
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Electronic Arts und Crytek haben heute zwei Special Editions für den mit Hochspannung erwarteten Ego-Shooter Crysis 2 angekündigt: die Crysis 2 Limited Edition sowie die Crysis 2 Nano Edition. Beide Editionen zeichnen sich durch eine Premium-Verpackung aus und schalten besondere Inhalte für das Crysis 2-Multiplayer-Spiel frei. Sowohl die Limited Edition als auch die Nano Edition können ab sofort in begrenzter Stückzahl vorbestellt werden*. Weiterhin wurde eine geschlossene Multiplayer-Beta auf der Xbox 360 für diesen Herbst angekündigt. Die Crysis 2 Limited Edition wird ohne Aufpreis erhältlich sein (solange der Vorrat reicht) und schaltet vier Spielinhalte frei, die ein absolutes Muss für jeden Spieler sind, der die ultimative Multiplayer-Erfahrung erleben möchte: · Bonus-EP – Der Spieler bekommt einen Vorteil in den Multiplayer-Kämpfen, indem er vorzeitigen Zugang zu den 5 Standard-Klassen-Loadouts erhält. · SCAR Hologram Decoy – Dieser spezielle Aufsatz für das SCAR projiziert ein Hologramm des Spielers, mit dem er seine Gegner in die Irre führen kann. · SCAR Weapon Skin – Mithilfe dieser digitalen Tarnskin kann der Spieler eines der beliebtesten Sturmgewehre des Spieles mit seiner persönlichen Note versehen. · Platinum Dog Tag – Diese einzigartige Erkennungsmarke ist eine von insgesamt 250 Marken, die im Multiplayer-Modus von Crysis 2 gesammelt werden können, um den Spieler vom Rest des Feldes abzuheben. Die Crysis 2 Nano Edition wurde für den ultimativen Crysis-Fan entwickelt und umfasst die Limited Edition in einer Steelbox, eine 28 cm hohe Figur des Spielhelden “Prophet” auf dem Dach eines New Yorker Taxis sowie einen qualitativ hochwertigen Kunstband. Das Ganze befindet sich in einem Rucksack, der dem Nanosuit nachempfunden wurde. Die Nano-Edition ist nicht frei im Handel erhältlich und kann, in stark begrenzter Stückzahl, nur per Vorbestellung erworben werden. Crysis 2 ist eines der meisterwarteten Spiele des Jahres 2011 und gewann bei der Electronic Entertainment Expo im letzten Juni 12 Auszeichnungen: darunter Bester Shooter und Beste Grafik. Der Multiplayer-Modus des Spiels wird von den Multiplayer-Spezialisten Crytek UK entwickelt: Wie die mitreißende Einzelspielerkampagne wird der Multiplayer-Modus den Spielern die Kontrolle über die übermenschlichen Fähigkeiten des Nanosuits verleihen. Sie verschmelzen mit ihrer Waffe, während sie ihre Kräfte gegeneinander vor zahlreichen Schauplätzen und Wahrzeichen New York Citys einsetzen. Crysis 2 wird auf Cryteks brandneuer Multiplattform-Entwicklungstechnologie, CryENGINE3, entwickelt und erscheint am 24. März 2011 in Europa auf der PlayStation 3, der Xbox 360 sowie für PC. |
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Der Countdown zur Veröffentlichung hat begonnen. Ubisoft kündigte heute die Einzelspieler-Demo zu Tomy Clancy’s H.A.W.X. 2 für das Xbox 360 Videospiel– und Entertainmentsystem von Microsoft und für das PlayStation3 Computer-Entertainmentsystem an. Die Demo erscheint noch vor der Veröffentlichung des Spiels. Die Xbox 360 Demo von H.A.W.X. 2 wird ab dem 16. August auf Xbox LIVE zum Download bereitstehen. Die PlayStation 3 Demo ist ab dem 18. August verfügbar. Die Demo bietet 2 Einzelspielermissionen: „Interception Course“ In dieser Mission startet der Spieler als russischer Pilot, um eine Gruppe gestohlener Flugzeuge hoch über dem Kaukasus abzufangen. In der Mission erlebt man die multinationale, kinoreife Geschichte von H.A.W.X. 2 aus der Sicht eines russischen Piloten. „Seek and Destroy“ Als Pilot des U.S. Elitegeschwaders H.A.W.X. wird der Spieler über Afrika eingesetzt um einen überschäumenden Konflikt einzudämmen. Seine Aufgabe ist es, spezifische Ziele mit Präzisionswaffen in einer Nachtmission auszuschalten. Die Mission beginnt mit dem Start auf einem Flugzeugträger bei Nacht und endet mit dem Einsatz lasergeführter Präzisionsbomben, um eine Operation von Waffenschmugglern zu beenden. Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 erscheint am 02. September 2010 für Xbox 360 und am 9. September 2010 für die PlayStation 3. Tom Clancy’s H.A.W.X 2 erscheint ebenfalls für die Wii und den PC. |
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Bethesda Softworks hat im Rahmen der QuakeCon 2010 bekannt gegeben, dass der mit Spannung erwartete id-Software-Titel RAGE ab 16. September 2011 in Europa und Australien erhältlich sein wird. RAGE wird von id Software - den legendären Schöpfern von DOOM, Quake und Wolfenstein - für das Xbox 360 Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft, PlayStation3 und Games for Windows entwickelt. „Der offizielle Tag Null für RAGE-Fans auf der ganzen Welt steht somit fest, und es darf ab sofort mit dem Countdown begonnen werden“ so Todd Hollenshead, President von id Software. „Das id-Entwicklerteam setzt währenddessen seine Abschlussarbeiten an unserem neuesten Franchise fort, das einmal mehr neue Maßstäbe im Shooter-Genre setzen wird.“ RAGE bietet spannende Ego-Shooter-Action, halsbrecherische Fahrzeug-Gefechte, eine weitläufige Welt und umwerfende Grafik, die auf ids revolutionärer Tech-5-Engine basiert. Nachdem die Erde in einer nicht allzu fernen Zukunft von einem Asteroideneinschlag verwüstet wurde, finden sich die Spieler in einem gewaltigen Ödland wieder. Während die Menschheit versucht, wieder auf die Beine zu kommen, muss sie sich gegen Banditen-Gangs, Mutanten und andere Bedrohungen behaupten. Entwickelt von den Pionieren des Ego-Shooter-Gameplays, verspricht RAGE ein unvergleichliches Spielerlebnis. „RAGE wird im FPS-Genre neue Standards setzen“, so Vlatko Andonov, President von Bethesda Softworks. „Die zahlreichen E3-Auszeichnungen und Begeisterungsstürme während der QuakeCon belegen, dass wir an einem Riesenhit arbeiten, und wir freuen uns natürlich schon sehr darauf, ihn der Spielergemeinde zu präsentieren.“ Bereits zum jetzigen Zeitpunkt kann RAGE kann eine beeindruckende Sammlung von Auszeichnungen für sich verbuchen, darunter „Bestes Spiel“ und „Bester Shooter“, verliehen von IGN während der E3 2010. RAGE wurde zudem als „Bestes Konsolenspiel“ und „Bestes Actionspiel“ ausgezeichnet und im Rahmen der Game Critics Awards (verliehen von einem unabhängigen Gremium, bestehend aus 31 Journalisten führender nordamerikanischer Verlags- und Medienhäuser, die die Spieleindustrie repräsentieren) für seine grandiose Grafik lobend erwähnt. |
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Activision hat heute den neuesten Teil der Tony Hawk-Reihe bestätigt: Tony Hawk: SHRED. Die neue Trendsport-Erfahrung ermöglicht es Videospielern, den grenzenlosen Spaß des Skatens und erstmalig auch des Snowboardens wie echte Profis zu erleben. Tony Hawk: SHRED glänzt mit einem frischen Arcade-Style-Look und ist vollgepackt mit spektakulären Tricks, die Gamer von der Couch mitten in die Action locken. Videospieler, die auf dem Skateboard-Controller stehen, können waghalsige Sprünge, großartige Grabs, coole Tricks und superlange Grinds hinlegen. Ob auf Asphalt oder Schnee – Tony Hawk: SHRED ist überall! Neben dem Skateboarden können nun auch ehrgeizige Snowboarder auf den innovativen Controller von Tony Hawk: SHRED springen und tricksen wie nie zuvor. Sie rauschen von den höchsten Gipfeln von Whistler Mountain, durch die französischen Alpen und bis nach Peking, während sie über riesige Kicker jagen und verrückte Spins, Flips und Grabs vollziehen. „In Tony Hawk: SHRED dreht sich alles um abgedrehte, fast unglaubliche Momente – die Art von Tricks und Stunts, die wir hoffentlich auch einmal drauf haben, wenn unser Sport sich weiterentwickelt“, so Tony Hawk. „Ich freue mich so, dass das Spiel diesmal auch Snowboarden beinhaltet! Als wir ursprünglich die Idee zum Bewegungs-Controller hatten, haben wir an mehr als nur Skateboarden gedacht: Super, dass wir dies nun umsetzten konnten!“ Mit Tony Hawk: SHRED gibt es definitiv kein Herumhängen mehr im Wohnzimmer. Mit dem innovativen Bewegungs-Controller und dem spannenden Gameplay können insbesondere Kinder und Jugendliche ihre grenzenlose Energie nutzen und auf die virtuellen Bretter professioneller Skater und Snowboarder springen. Unter den internationalen Profis, die in Tony Hawk: SHRED an den Start gehen, gehören neben Skaterlegende Tony Hawk auch Lyn-z Adams Hawkins, Corey Duffel, Sean Malto, David Gonzalez, Geoff Rowley, Stevie Williams und Chaz Ortiz, sowie die Snowboarder Travis Rice, Louie Vito und die olympische Goldmedaillen-Gewinnerin Torah Bright. In der Wii-Version haben Spieler außerdem Zugriff auf lustige Mii-Versionen aller Profi-Athleten. Zusätzlich können sie ihre eigenen Mii- und Avatar-Charaktere in die Wii- und Xbox 360-Versionen des Spiels importieren. Tony Hawk: SHRED bietet eine aktive Spielerfahrung für jedermann – Jung und Alt: Egal ob es kleinere Kinder sind, die einfach nur auf das Brett steigen, um riesige Tricks hinzulegen, oder erwachsene Spieler, die mit Freunden um die höchste Punktzahl kämpfen. Tony Hawk: SHRED wird von zwei verschiedenen Studios parallel entwickelt: Robomodo ist zuständig für die Versionen für Xbox 360 und PlayStation3, Buzz Monkey entwickelt die Wii-Fassung. Das Spiel erscheint voraussichtlich Ende diesen Jahres für Xbox 360, PlayStation3 und Nintendo Wii. |
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Ab sofort ist die offizielle EA-Internetpräsenz zur gamescom 10, der führenden Messe für interaktive Unterhaltung, unter der Adresse www.ea.de/gamescom zu erreichen. Bis zum 22. August wird dort ein Reporterteam live mit Artikeln, Fotos und Videoblogs von der gamescom in der Kölner Messe berichten. Darüber hinaus wird es Livechats unter anderem mit Producern von EA-Spielen geben. Die Berichterstatter wurden aus einer Vielzahl von spielebegeisterten Nachwuchsjournalisten ausgewählt, die sich im Lauf des vergangenen Monats für die sechs EA-Reporterplätze beworben hatten. Neben der Live-Berichterstattung bietet die Website Informationen zu allen auf der gamescom gezeigten Titeln von EA. Mittels einer Livecam können sich Besucher einen Eindruck vom Geschehen auf der Bühne machen. Ein interaktiver Plan enthüllt zudem, wo man welches Spiel auf dem EA-Messestand antesten kann, und gibt Informationen zum Bühnenprogramm. Nutzer von Twitter können mit dem Schlagwort #EAGC ihre Meinung zum Messeauftritt von EA kundtun, diese wird dann automatisch auf der Website veröffentlicht. Schließlich gibt es auf der gamescom-Website auch ein Gewinnspiel mit attraktiven Preisen. Zu der gamescom-Pressekonferenz von EA, die am Dienstag, 17. August, 16 Uhr, stattfindet, gibt es eine Sonderseite mit Livestream unter der Adresse http://live-event.ea.com/gamescom/live/. |
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BIG CITY RACER, das kostenlose Online-Rennspiel aus dem Hause Vanilla Live Games, hat einen erfolgreichen Start hingelegt. Seit dem Relaunch des Online-Multiplayer-Rennspiels konnten täglich über 1.000 Neuanmeldungen verzeichnet werden, was die Gesamtzahl der Spieler auf über 100.000 wachsen ließ. Besonders beliebt bei allen Rennsport-Fans sind die Tages- und Wochenturniere in BIG CITY RACER, in denen sowohl Coins (In-Game-Währung) als auch Sachpreise gewonnen werden können. Ein Turnier-Highlight stellt die „Golden Spirit Drive“-Turnierserie dar. Fünf Wochen lang findet jeden Freitag um 20 Uhr ein Turnier statt und bietet damit den perfekten Wochenend-Auftakt. Zu gewinnen gibt es exklusive, nicht im Handel erhältliche, Golden Spirit Produkte, so dass hitzige Duelle garantiert sind. Zusätzlich finden auch weiterhin die beliebten täglichen Turniere um 19 und 21 Uhr statt. „Wir freuen uns, dass wir mit BIG CITY RACER eine Plattform geschaffen haben, die Rennspiel-Fans genau das Spiel bietet, auf das sie gewartet haben. Gerade die Möglichkeit, komplett kostenlos einzusteigen und die Chance, auch ohne finanziellen Einsatz tolle Preise zu gewinnen, standen für uns im Vordergrund“, erklärt Arnold Pötsch, Gründer der Vanilla Live Games. „Durch internationale Vermarktungsmaßnahmen in den nächsten Wochen sind wir zuversichtlich, schon bald die Userzahlen zu verdoppeln.“ Unter www.bigcityracer.com können sich zukünftige Rennfahrer registrieren und nach dem Download eines Clients (ca. 350 MB) direkt loslegen. BIG CITY RACER bietet actionreichen Fahrspaß und einen schnellen Einstieg sowie ein leicht erlernbares Gameplay. Zusätzlich kann jeder Spieler sein Fahrzeug nach eigenen Vorstellungen individuell anpassen und tunen. |
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Was lange währt, wird endlich gut. Der neu gegründete deutsche Publisher Pixonauts gibt heute die Veröffentlichung von The Kore Gang: Invasion der Inner-Irdischen bekannt. Bereits 2001 als Xbox-Titel geplant, erscheint das Projekt nun nach neun Jahren exklusiv für Nintendo Wii. Das ambitionierte Jump’n’Run aus deutschen Landen ist ab sofort zu einem UVP von 49,99€ überall im Handel erhältlich. Der Release ist von einer sechswöchigen TV-Kampagne begleitet. Vier verschiedene TV-Sports werden auf reichweitenstarken Sendern wie z. B. Pro Sieben, RTL 2, Kabel 1, Super RTL und Nick ausgestrahlt. Sie unterstreichen einmal mehr die hohe Qualität des Spiels, seiner Videosequenzen und die Hollywood-reife Synchronisation mit Sprechern wie z. B. Tetje Mierdendorf (u.a. "Schillerstraße", "Frei Schnauze") und Robert Missler (deutsche Stimme von Dr. Wilson aus der Serie "Dr. House"). Zusätzlich zur TV-Kampagne erstellte die Fernsehproduktionsfirma Magic Eye (unter anderem „Genial Daneben“, „Schillerstraße“) für The Kore Gang mehrere hochwertige Trailer, die zusätzlich für Aufsehen sorgen und auf der Internetseite www.thekoregang.com zu bewundern sind. „Wir alle freuen uns, dass The Kore Gang dank Pixonauts nun endlich in den Läden steht und wir das Ergebnis unserer harten Arbeit sehen können“ erklärt Christian von Duisburg, Executive Producer von The Kore Gang und fügt hinzu: „Wir sind sehr zufrieden mit Kore Gang und können es kaum erwarten, das Spiel endlich den Fans zu präsentieren. Sie werden sicherlich großen Gefallen daran finden!“ The Kore Gang besticht durch seinen witzig-skurillen Humor und erzählt die Geschichte von Pixie, Madboy und Hund Rex. Tief im Inneren unseres Planeten haben die drei schrecklich bösen Krank-Brüder einen gigantischen Bohrer aufgerüstet und wollen die Menschheit unterjochen. Die drei verrückt-wahnsinnigen Bösewichte haben den begnadeten Wissenschaftler Dr. Samuelson gekidnappt und zwingen ihn, ihre teuflischen Pläne zu unterstützen. Allerdings haben sie die Rechnung ohne Pixie, Madboy und Rex gemacht. Das Heldentrio mischt mit Hilfe des „Kore Suits“, einer von dem Genie Dr. Samuelson erfundenen Wunderwaffe, die finsteren Inner-Irdischen auf, um ein tragisches Ende der Menschheit zu verhindern. |
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Der Austrian Truck Simulator basiert auf dem Erfolgstitel German Truck Simulator, dem offiziellen Nachfolger des europaweiten Verkaufshits Euro Truck Simulator, und baut inhaltlich auf dem erfolgreichen Konzept der Vorgänger auf, erweitert dieses jedoch um eine Vielzahl neuer und abwechslungsreicher Features. So bietet der Austrian Truck Simulator dem Spieler ein riesiges Straßennetz, welches ihn quer durch Österreich und Deutschland führt. Darin finden sich rund 22 Städte, die wohl jeder in wenigen Augenblicken an der Silhouette der jeweiligen Skyline erkennt. In Österreich dürfen hier natürlich Wien, Innsbruck, Salzburg oder Linz auf keinen Fall fehlen. Der neueste Streich des Mönchengladbacher Truck-Simulationsspezialisten rondomedia, der Austrian Truck Simulator, kann bereits in der ersten Woche nach Release einen beachtlichen Erfolg verbuchen: Der Titel, den rondomedia in enger Kooperation und auf Initiative von Ubisoft Austria mit SCS Software entwickelt hat, konnte sich auf Anhieb auf Rang 1 in den österreichischen Softwarecharts platzieren. Weitere Realitätsnähe gewinnt der Austrian Truck Simulator durch die Original-Lizenz von MAN, deren LKW-Zugmaschinen sich neben einigen weiteren Modellen im Spiel finden. Neben einem freien Spielmodus und einem spannenden Karrieremodus beinhaltet der Austrian Truck Simulator zudem auch einen Editor, mit dessen Hilfe alle Modding-Fans eigene InGame-Objekte erstellen und ins Spiel integrieren können. Der Austrian Truck Simulator ist ausschließlich in Österreich zum Preis von 29,99 € erhältlich. |
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Es wird ein goldener Herbst auf der Wii: Activision kündigt die GoldenEye 007 Classic Edition an, die mit dem exklusiven goldenen Classic Controller Pro alle Fans des spielbaren Bond-Abenteuers zu wahren Agenten werden lässt. Inspiriert vom legendären goldenen Colt, bietet der edle Controller zusätzliche Steuerungs-Möglichkeiten für ein Spielvergnügen der besonderen Art. „Um Videospielern verschiedene Möglichkeiten zu bieten, das GoldenEye 007-Abenteuer zu meistern, unterstützt das Game zusätzlich zum klassischen Wii-Controller und Nunchuk auch die Steuerung mit dem Wii Zapper,“ so David Pokress, Head of Marketing für Licensed Properties, Activision Publishing. „Wir konnten einfach nicht darauf verzichten, dem sagenhaften goldenen Colt mit dem goldenen Classic Controller Pro Hommage zu zollen – außerdem sieht es extrem cool aus, wie sich Videospieler mit gewohnter Shooter-Steuerung ihren Agenten-Aufgaben stellen.“ Basierend auf dem GoldenEye-Film bietet GoldenEye 007 Videospielern die Möglichkeit, im James-Bond-Stil von Daniel Craig einem weltbedrohenden Waffensyndikat das Handwerk zu legen. GoldenEye 007 bietet einen beispiellosen Mehrspieler-Modus für vier Spieler im Split-Screen, der insgesamt 40 Charaktere, acht klassische Bond-Figuren, fünf Karten, drei Standard-Modi und 18 spezielle Modifikations-Tools beinhaltet, die Spielern ermöglichen mehr als 500 verschiedene Spiel-Kombinationen zu kreieren. In GoldenEye 007 ist außerdem ein Online-Modus für bis zu acht Spieler enthalten, der mit einzigartigen Features, sowie einem ausgeklügelten Erfahrungspunkte-System mit diversen freispielbaren Features und Erfolgen aufwartet. Das Videospiel GoldenEye 007 erscheint voraussichtlich im Herbst diesen Jahres und wird von Eurocom für Wii und von n-Space für Nintendo DS entwickelt. Die GoldenEye 007 Classic Edition kostet voraussichtlich 69,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung). |
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2K Games gab heute bekannt, dass der Ego-Shooter BioShock Infinite zurzeit von Irrational Games entwickelt wird. BioShock Infinite spielt 1912 und bietet eine völlig neue Hintergrundgeschichte, die den Spieler aus den bekannten Grenzen von Rapture herausholt und nach Columbia, einer riesigen Stadt im Himmel, katapultiert. BioShock Infinite soll nach dem derzeitigen Stand im Kalenderjahr 2012 erscheinen. Columbia, das ursprünglich als schwebendes Symbol amerikanischer Ideale gedacht war, als die Vereinigten Staaten sich als Weltmacht etablierten, wird von der faszinierten Öffentlichkeit feierlich an einen weit entfernten Bestimmungsort geschickt. Doch was als innovatives und mit Hoffnungen verknüpftes Projekt begann, schlägt auf dramatische Weise fehl, und die Stadt verschwindet schon bald in den Wolken an einen unbekannten Ort. Der Spieler übernimmt die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Detektivs Booker DeWitt und wird zur verlorenen Stadt geschickt, um die junge Elizabeth zu retten, die schon seit ihrer Kindheit dort gefangen gehalten wird. DeWitt baut eine Beziehung zu Elizabeth auf und mit vereinten Kräften versuchen sie, aus der Stadt zu entkommen, die buchstäblich aus dem Himmel fällt. DeWitt muss lernen, Gegner in ultraschnellen Sky-Line-Kämpfen zu besiegen, sowohl im Inneren als auch zwischen den Wolken zu kämpfen und dutzende neue Waffen und Fähigkeiten für sich einzusetzen. "Wir freuen uns sehr, die Welt von BioShock zu erweitern, das ja eine der beliebtesten und am besten bewerteten Spielereihen überhaupt ist", so Christoph Hartmann, Präsident von 2K. "Wir glauben, dass die Leute von Irrational Games mit ihrer unglaublichen Liebe zum Detail und unübertroffenen Erfahrung im Erzählen von Geschichten BioShock Infinite zu einem faszinierenden Spielerlebnis machen werden, das neue und eingefleischte Fans von BioShock gleichermaßen begeistern wird." Für das ursprüngliche BioShock erhielt Irrational Games "Game of the Year"-Auszeichnungen von Game Informer, IGN, G4s X-Play und der BAFTA - nicht zuletzt, weil das Spiel die Ansprüche der Spieler an einen Ego-Shooter völlig neu definierte. "Aber als die Arbeit an BioShock Infinite begann", erklärt Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, "gab es für uns nur eine Regel: keine heiligen Kühe. Das Spiel ist zwar allem treu, was die Spieler so an der Reihe lieben, scheut sich aber keineswegs davor, jeden Aspekt zu hinterfragen." Levine weiter: "Um die schwebende Stadt Columbia zu erkunden, brauchten wir eine völlig neue Engine. Um Elizabeth lebendig darzustellen, war ein brandneues Animations- und KI-System nötig. Für die weitreichenden Innen- und Außenkämpfe in 30.000 Fuß Höhe mussten wir das Waffenarsenal von BioShock völlig neu überarbeiten. Das Einzige, was wir den Spielern jetzt schon versprechen können, ist, dass die Regeln des BioShock-Universums sich ändern werden." BioShock Infinite wird für das Xbox 360, PS3 und PC entwickelt. |
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Bei der FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2010 in Südafrika wurde Mesut Özil für den Goldenen Ball nominiert und zu Recht als einer der besten Spieler des Turniers gehandelt. Nun steht der 21-jährige Spielmacher der deutschen Fußballnationalmannschaft erneut im Rampenlicht. Mesut Özil ist auf dem aktuellen deutschen Cover der weltweit erfolgreichsten Sportspielserie FIFA von EA SPORTS abgebildet. Insgesamt erscheinen 17 Fußballstars aus aller Welt auf den FIFA 11 Covern der verschiedenen Länder. „EA SPORTS hat in den vergangen Jahren viele Weltklassespieler auf das Cover der FIFA-Reihe gebracht, und natürlich fühlt man sich sehr geehrt nun selbst dabei zu sein“, freut sich Mesut Özil. „Auch meine Fähigkeiten an der Spielkonsole können sich sehen lassen. Ich freue mich schon sehr auf die virtuellen Traumpässe in FIFA 11.“ Die Bundesligakarriere von Mesut Özil begann im August 2006, kurz nachdem er Deutscher Meister mit der A-Jugend von Schalke 04 wurde. Mit seiner überragenden Technik und Kreativität im Offensivspiel passt der Spielmacher perfekt zu EA SPORTS FIFA 11. „Mesut Özil ist ein herausragender Fußballer der mit viel Leidenschaft das Spiel seiner Mannschaft führen und gestalten kann", sagt Dirk Schülgen, Marketing Direktor EA Deutschland. „Özil versteht es wie kaum ein Zweiter, kreative und gefährliche Pässe zu spielen. Er passt somit perfekt zu den neuen Features in FIFA 11: Personality+ und Pro Passing geben die individuellen Fähigkeiten eines Spielers auf dem Platz wieder - und ein Spieler wie Mesut Özil kann den Unterschied ausmachen“. Bei FIFA 11 wurde der ständig wachsenden FIFA-Community Gehör geschenkt, um das Gameplay so zu verfeinern, dass die Wünsche der Fans mit einbezogen werden. Unter www.facebook.com/easportsfussball kann man der FIFA-Gruppe beitreten und exklusive Inhalte bekommen. Neue Spielmodi, weitere Innovationen sowie der zweite Coverstar von FIFA 11 werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben. EA SPORS FIFA 11 wird am 30. September für PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation2, Nintendo DS, PSP und diverse Mobilgeräte erscheinen. |
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Felix Magath wird ab dem 28. Oktober als erster Trainer in der Geschichte der EA SPORTS FUSSBALL MANAGER-Reihe bereits zum zweiten Mal auf dem Cover der erfolgreichen Fußball-Management Simulationsserie abgebildet sein. Die FM-Serie feiert mit dem FUSSBALL MANAGER 11 ihr zehnjähriges Jubiläum. Dies wird durch die Verpflichtung des erfolgreichsten Bundesligatrainers der letzten Jahre gebührend gewürdigt. „Es ist eine große Ehre für mich der erste Trainer zu sein, der zum wiederholten Male auf dem Cover des FUSSBALL MANAGER zu sehen ist“, erklärt Felix Magath. „Bereits vor sechs Jahren war ich auf dem Cover des FM 2005 abgebildet und seitdem hat sich das Spiel kontinuierlich weiter entwickelt. Ich freue mich erneut mein Wissen weitergeben zu können und das Spiel bestmöglich zu verbessern.“ Auch der kreative Kopf des EA SPORTS FUSSBALL MANAGER 11, Gerald Köhler, der bereits seit zehn Jahren als Lead Designer die FUSSBALL MANAGER-Serie prägt, zeigt sich sehr erfreut über die erneute Zusammenarbeit mit Felix Magath. „Wir sind sehr stolz, nach sechs Jahren wieder mit Felix Magath zusammenzuarbeiten, der seitdem bekanntlich außerordentlich erfolgreich war. Schon damals waren die Gespräche mit ihm extrem informativ und haben den FUSSBALL MANAGER richtig nach vorne gebracht.“, erinnert sich Gerald Köhler. „In den zehn Jahren FM ist das Spiel auch durch die verschiedenen Trainer und Manager auf der Verpackung stark geprägt worden. Jedes Jahr hatten wir bestimmte Schwerpunkte und haben unsere Experten mit einer Vielzahl von Fragen gelöchert und dadurch wertvolle Anregungen für neue Features erhalten. Besonders interessant ist natürlich auch immer der fachliche Austausch mit unserer Datenbankabteilung über die Stärken und Schwächen einzelner Spieler“, fasst Gerald Köhler die Zusammenarbeit mit den Testimonials der FM-Reihe zusammen. Der FUSSBALL MANAGER 11 wird von Bright Future in Köln für EA SPORTS entwickelt. Das Spiel erscheint am 28. Oktober in fünf verschiedenen Sprachen für den PC. |
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Fans gehen mit einem fernsteuerbaren Spionage-Fahrzeug inklusive Videokamera Undercover. Activision hat heute Details zur Collector’s Edition von Call of Duty: Black Ops preisgegeben. Die Prestige Edition und die Hardened Edition des Entertainment-Highlights werden zu den gefragtesten Sammelobjekten für Fans 2010 zählen. Call of Duty: Black Ops erscheint am 9. November und gibt Spielern mit dem RC-XD Zugriff auf neueste Spionage-Technik. Das High-Tech-Fahrzeug ist auch in fernsteuerbarer Form Teil der Call of Duty: Black Ops Prestige Edition. Treyarch und Activision haben für die Prestige Edition von Call of Duty: Black Ops ein richtiges fernsteuerbares Überwachungs-Fahrzeug entwickelt, das auf dem RC-XD aus dem Mehrspieler-Modus von Black Ops basiert. Das Vehikel verfügt über eine Reichweite von bis zu 60 Metern und überträgt Farb-Videos und, dank eingebautem Mikrofon, auch ein Audio-Signal an seinen Benutzer. Die Prestige Edition wird außerdem die Hardened Edition beinhalten, welche mit einer limitierten Black Ops-Medaille, einem exklusiven Avatar-Outfit, sowie vier spielbaren Karten für den Koop-Modus ausgestattet sein wird. Die Prestige Editions und Hardened Editions von Call of Duty: Black Ops werden weltweit am 9. November für Xbox 360 und PlayStation3 erhältlich sein. Black Ops schickt Spieler als Teil einer Elite-Einheit in feindliche Gebiete, um geheime Operationen durchzuführen. Call of Duty: Black Ops erscheint für Xbox 360, PlayStation3, Nintendo Wii, DS und PC. |
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NBA ELITE 11 kommt mit Bonusinhalten in die Regale. Alle neu im Handel erworbenen Spiele von NBA ELITE 11 werden einen einmal verwendbaren Code zum Herunterladen von NBA JAM enthalten. Die Spieler haben in dieser Version Zugriff auf drei Spielmodi von NBA JAM – Jetzt spielen, Klassik-Kampagne und Online. Durch die neue Hands On-Steuerung wird das Spielen von Basketball-Simulationen revolutioniert, und die zusätzlichen NBA JAM-Modi werden NBA ELITE 11 zum ultimativen Basketball-Videospielerlebnis machen. „NBA ELITE 11 wird das Spielen von Basketball-Videospielen grundlegend verändern“, sagt Jordan Edelstein, Vice President, Marketing, EA SPORTS. „Das Hinzufügen von drei kostenfreien Modi des preisgekrönten NBA JAM zum Herunterladen ist eine nie da gewesene Wertsteigerung eines Titels, der ohnehin das Genre Basketball-Videospiel revolutionieren wird.“ NBA JAM wurde für Xbox 360 und PlayStation 3 optimiert, um der Arcade Reihe ein echtes Spielerlebnis der nächsten Generation zu bescheren. Durch Mitlieferung der Modi Jetzt spielen, Klassik-Kampagne und Online wird mit der Version zum Herunterladen von NBA JAM ein eigenständiges Einzelspieler- und Multiplayer-Erlebnis möglich. Mit NBA JAM können Fans durch Online und Jetzt spielen die ganze Welt oder auch ihre Freunde auf der Couch herausfordern, oder sie bringen ihr NBA-Lieblingsteam über ein Ladderturnier der Liga bis ganz nach vorne. EA SPORTS NBA ELITE 11 mit drei Modi von NBA JAM erscheint für PlayStation 3 und Xbox 360. Das Spiel wird von EA Canada entwickelt. |
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Ab dem Frühjahr 2011 können Spieler mit Die Sims Mittelalter von Electronic Arts eine Reise in vergangene Zeiten unternehmen. Der neueste Titel aus dem Die Sims Studio verspricht ein neues, fesselndes Mittelalter-Spielerlebnis, bei dem man erstmals Helden erschaffen, Quests bestreiten sowie ein Königreich aufbauen und regieren kann. In den Geschichten voller Drama, Romantik, Konflikte und Komik stehen dabei als Sims-Helden ganz unterschiedliche Charaktere zur Auswahl – vom König bis zum Schmied. „Das Mittelalter ist eine Zeit voller Intrigen, Legenden und Spannung. Es bietet einen perfekten Hintergrund für eine brandneue Reihe des Die Sims Studios, und dies nicht zuletzt aufgrund der unbegrenzten Möglichkeiten, Geschichten zu erzählen”, so Scott Evans, General Manager des Die Sims Studios bei EA. „Die Sims Mittelalter bietet Spielern die Möglichkeit, Die Sims neu zu erleben. Das Gameplay, wie zum Beispiel die Kontrolle eines Königreichs und die Quest-basierte Spielmechanik, werden auch Fans von Strategie- und Rollenspielen ansprechen." In Die Sims Mittelalter hat der Spieler die Möglichkeit, ein mittelalterliches Königreich aufzubauen und Charaktere aus allen Lebensbereichen zu steuern – von Königinnen und Königen über Ritter und Zauberer bis hin zu Hufschmieden und Barden. Die Quests, wie das Schmieden eines legendären Schwerts, die Organisation einer königlichen Hochzeit, das Beschützen des Königreichs vor bösen Hexenmeistern und die Suche nach einem Jungbrunnen, liefern dabei den Stoff für packende Geschichten. Je nachdem, in welche Rolle der Spieler schlüpft, verläuft jeder Quest anders. Und auch das Schicksal des Königreichs liegt in der Hand des Spielers: Wird er es von innen oder eher auf imperialem Wege erweitern, indem er seine Herrschaft durch die Eroberung von Gebieten ausbaut? Wird er Quests bestreiten, um Ruhm zu ernten, oder sich auf die Gesundheit und das Wohlergehen seines Volkes konzentrieren? Mit dem Start eines jeden neuen Spiels kann eine andere Zielsetzung für das Königreich gewählt und eine Vielzahl neuer Geschichten erzählt werden. Alles in Die Sims Mittelalter ist auf eine umfassende mittelalterliche Spielerfahrung ausgerichtet, vom Quest-basierten Gameplay über die mittelalterlichen Objekte wie Schwerter und Thron bis hin zur liebevollen Gestaltung der Spielfiguren und der malerischen Spielwelt. Der Spieler kann jeden neuen Helden seines Königreiches nach seinem Geschmack gestalten und die Charaktereigenschaften festlegen. Dabei entsenden die Spieler ihre Sims-Helden nicht nur auf epische Abenteuer, sondern sorgen auch dafür, dass sie ihren täglichen Pflichten nachgehen, wie zum Beispiel Kranke heilen, mit exotischen Waren handeln oder Rüstungen schmieden. Ein Kind gebären oder an einem königlichen Turnier teilnehmen – was die Sims erleben, entscheidet ganz alleine der Spieler. Mit Die Sims Mittelalter kehrt das Zeitalter der Romantik und Ritterlichkeit zurück. Die Sims Mittelalter ist für PC/Mac ab Frühjahr 2011 erhältlich. |
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In Guitar Hero: Warriors of Rock, dem kommenden Musikspiel-Kracher von Activision, haben Wohnzimmer-Rocker die Möglichkeit, eine brandneue, spannende Story zu erleben: Im so genannten Quest-Modus begeben sich Videospieler zusammen mit Freunden auf eine Reise, um den Rock ’n’ Roll zu retten. Kein Geringerer als Gene Simmons führt Spieler als Erzähler durch die Geschichte und leiht dem Helden des Spiels, dem Halbgott des Rocks, seine Stimme. „Ganz ehrlich, mein Lieblingsmoment in Sachen Guitar Hero war, als ich realisierte, dass ich ein Teil von Guitar Hero bin“, so Gene Simmons. „Der Zauber von Guitar Hero liegt nicht nur in der tollen Geschichte, den Charakteren und den Herausforderungen des Spiels, sondern auch in der phänomenalen Präsentation. Guitar Hero rockt!“ Ein neues Video zeigt neben Rock-Legende Simmons, auch den Project Director des Spiels, Brian Bright, der die wichtigsten Details des Quest-Modus erläutert: Die Story handelt vom Halbgott des Rocks, der gegen eine gewaltige, mechanische Bestie kämpft – den Erzfeind des Rock ’n’ Roll. Der Halbgott verliert und wird in einer Gruft eingesperrt. Nun kann nur noch der Videospieler den Rock retten! Mit seinem Können an der Gitarre hat nun er die Macht, acht Guitar Hero-Charaktere in deren kriegerische Alter Egos zu verwandeln. Im Endkampf gegen das Biest müssen Spieler schließlich die acht Warriors of Rock in zwei Bands aufteilen, um mit der richtigen Mischung an Kräften die Songs zu meistern. Ist das Biest besiegt und der Halbgott befreit, warten zahlreiche neue Herausforderungen auf den Spieler wie zum Beispiel neue, besonders harte Songs oder der fordernde Domination-Modus. Guitar Hero: Warriors of Rock erscheint voraussichtlich im September und wird von Neversoft Entertainment für Xbox 360 und PlayStation3 entwickelt, für Nintendo Wii von Vicarious Visions. |
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Mit Create bringt Electronic Arts im kommenden November ein Videospiel für die ganze Familie heraus, in dem die Kreativität jedes einzelnen den Spielverlauf bestimmt. Die Herausforderungen und Aufgaben im Spiel können ganz individuell und fantasievoll mit unterschiedlichen Ideen und Lösungsansätzen gemeistert werden – es gibt dabei kein Richtig oder Falsch. Je tiefer der Spieler in das Spiel eintaucht, je mehr Herausforderungen er löst und je detaillierter er seine Welt gestaltet, desto mehr Belohnungen werden freigeschaltet. Mit unterschiedlichen Tools – darunter Strukturen und eine große Auswahl an animierten und nichtanimierten Objekten – werden Umgebungen entworfen und die Szenerie zum Leben erweckt. Die Spieler können dabei ihre Werke und Lösungen mit der Community über die Konsole oder über die offizielle Create Website auf www.create.ea.com teilen. Für Freunde ist es so möglich, Lösungen herunterzuladen und zu bearbeiten sowie anderen Spielern neue Herausforderungen zu stellen, die diese dann meistern müssen. „Create nutzt die Kreativität der Menschen und bietet somit eine neue Möglichkeit des gemeinsamen Spielens – und zwar auf lustige sowie anspruchsvolle Art und Weise”, erklärt Harvey Elliott, Vice President und General Manager bei EA Bright Light. „Wir wollten ein Spiel entwickeln, bei dem die ganze Familie entdecken, gestalten und Herausforderungen lösen kann, bei dem es keine falschen Lösungen gibt und die eigene Fantasie die alleinige Grenze darstellt.” Create erscheint im November 2010 für PlayStation 3, Xbox 360, Wii und PC/MAC und wird von EA Bright Light entwickelt. |
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Käufer der Sondereditionen von Medal of Honor, der Tier 1- und Limited Edition, werden einen weiteren besonderen Bonus erhalten: Eine Einladung zur Beta-Phase von Battlefield 3. Battlefield 3 ist der neueste Teil der preisgekrönten Shooter-Reihe von DICE und wird die acht Jahre alte Tradition der Serie fortführen. Die Tier 1-Edition von Medal of Honor wird exklusiv bei Amazon und Gamestop erhältlich sein. Diese bietet dem Spieler exklusiven Zugriff auf die MP7, einer einzigartiger Waffe, die von Tier 1-Agenten auf dem Feld eingesetzt wird. Besitzer der Tier 1-Edition haben außerdem von Anfang an Zugriff auf die Schrotflinten TOZ-194 und 870MC2 und das Sturmgewehr M60. Auch die Spielfigur der Tier 1-Edition wird sich im Mehrspielermodus unterscheiden. Hier ist ein sofortiger Zugriff auf den besonders kampfstarken Rang des Tier 1-Operators möglich und eine einzigartige Tarnung der Spielfigur. Die Limited Edition von Medal of Honor bietet abzüglich des direkten Zugangs zum Tier 1-Rang und dem M60 Sturmgewehr die identischen Bonusinhalte wie die Tier 1-Edition. Spieler können die Limited Edition jetzt auf www.medalofhonor.de ohne zusätzliche Kosten vorbestellen. Als besonderer Bonus für alle PlayStation 3-Spieler wird zudem jeder der drei PS3-Varianten ein kostenloser Download-Code für eine grafisch überarbeitete Version des Klassikers Medal of Honor Frontline für das PlayStation Network beiliegen. Medal of Honor erscheint am 14. Oktober 2010 für PS3, Xbox 360 und PC. |
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In Essen werden die 28. internationalen Spieltage SPIEL `10 vom 21. bis zum 24. Oktober 2010 wieder tausende Besucher anlocken. Im letzten Jahr waren es 150.000 spielbegeisterte, die sich an den vier Tagen an den Neuheiten der Spieleszene erfreuten. Tageskarten kosten für Erwachsene 11,50, für Kinder bis 12 6,50 und für Familen 26 Euro. Dauerkarten sind für 27 bzw 15,50 Euro zu haben. Gür Gruppen ab 10 Personen gibt es einen leicht ermäßigten Eintritt. Zum Veranstalter |
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Erleben Sie die Renaissance – das Mittelalter war gestern! JoWooD Entertainment veröffentlicht heute das offizielle Standalone AddOn zu Die Gilde 2: Die Gilde 2 - Renaissance. Das Ende des Mittelalters war eine Zeit in der Europa von Kirche und Adel dominiert und das einfache Volk missachtet wurde. Diese Epoche, in der Wohlhabende ungehindert ihren Reichtum und Macht anhäufen konnten, wird durch eine neue Ordnung abgelöst - die Renaissance! Bürgerliche erlangen durch Handwerk und Handel Einfluss und Städte erkaufen sich ihre Freiheit. Das Lesen und Schreiben ist nun auch den Bürgerlichen möglich und dank des Buchdrucks können Informationen schnell und überall verbreitet werden. Diese spannende Epoche wird dem Spieler durch „Die Gilde 2 – Renaissance“ näher gebracht. Er kann in die Welt des 14. Jahrhunderts eintauchen und sich in fesselnden Geschichten verlieren. Durch das Addon wird die Welt noch größer und vielfältiger gestaltet und mit neuen, unerwarteten Herausforderungen wird das Spiel noch abwechslungsreicher. Dafür sorgen zum Teil neue Charaktere wie Hafenarbeiter, Betrunkene oder Landstreicher. Wilde Tiere tragen ebenfalls dazu bei, die Welt von „Die Gilde 2“ realistischer zu gestalten. |
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Electronic Arts und Visceral Games vergrößern das Dead Space-Universum: Der Animationsfilm Dead Space Aftermath und die Graphic Novel Dead Space Salvage lassen den Spieler noch tiefer in den Horror von Dead Space eintauchen. Der Animationsfilm Dead Space Aftermath beschäftigt sich mit der Katastrophe von Aegis VII und zeigt, wie die Regierung eine ahnungslose Crew losschickt und diese der Wirkung der geheimnisvollen Marker aussetzt. Tatsächlich verfolgt die Regierung hiermit einen grausamen Plan... Dead Space Aftermath wird von Starz/Film Roman produziert und im Januar 2011 veröffentlicht. Die Graphic Novel Dead Space Salvage erzählt die Erlebnisse der Magpies, die ein verlassenes Minenschiff entdecken - die USG Ishimura. Ihr scheinbares Glück wird zur Katastrophe, als sie erkennen, dass sie sich mitten in einem Albtraum befinden. Neben den Necromorphs muss sich die Crew auch der Regierung erwehren, die mit aller Macht versucht, die USG Ishimura für sich zu beanspruchen und deren Geheimnisse zu ergründen. Dead Space Salvage trägt die einzigartige Handschrift des Fantasy- und Sci-Fi-Künstlers Christopher Shy. Dead Space Salvage wird von IDW verlegt und erscheint im Dezember 2010. „Es ist für uns enorm inspirierend, dass Dead Space zunehmend auch in anderen Medien Fuß fasst. Es war von Anfang an unser Ziel, dieses Universum sozusagen aus verschiedenen Blickwinkeln heraus zu erleben, und jetzt wird unsere Vision langsam Wirklichkeit. Die Welt von Dead Space lebt, sie atmet und ist erschreckend. Wir sind wegen der neuen Titel unglaublich aufgeregt", sagte Steve Papoutsis, Executive Producer der Dead Space-Reihe. |
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Spieler von Die Sims 3 haben schon bald einen guten Grund, nachts länger aufzubleiben. Electronic Arts hat heute das Erweiterungspack Die Sims 3 Late Night für PC/Mac angekündigt, das im Herbst dieses Jahres in den Handel kommen wird. Die Sims 3 Late Night gewährt den Spielern Zutritt zu ganz neuen Locations und entlässt die Sims in ein Nachtleben voller Action. Wenn in der Stadt die Lichter ausgehen, beginnt das große Abenteuer: Die Sims können sich auf den angesagtesten Partys unter Promis mischen, nach Feierabend in der Bar vorbeischauen, mit der eigenen Band auf Tour gehen oder es sich in einem wohlig warmen Whirlpool gemütlich machen. Aber es gibt auch gruselige Geheimnisse um die dunklen Gestalten der Nacht – Vampire – zu entdecken. „In der Community wurde der Wunsch laut, die Sims interessantere und unvorhersehbare Situationen erleben zu lassen", erklärt Scott Evans, General Manager des The Sims-Studio von EA. „Die Sims 3 Late Night steckt voller Möglichkeiten. Neben ihrem Alltag können die Sims ein neues und aufregendes Leben führen. So ist es für sie nun möglich, auf einem Wolkenkratzer mit den Stars der Stadt zu plaudern, mit der eigenen Band die Massen zum Toben zu bringen oder der beste Barkeeper der Stadt in einer hippen neuen Lounge zu werden." Mit Die Sims 3 Late Night können Spieler mit ihren Sims das pulsierende Leben in der Stadt kennen lernen und ihre ganz eigene Geschichte erzählen. Alles ist möglich! Die Sims 3 Late Night erscheint für PC/Mac im Herbst 2010. |
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Das Electronic Arts Studio Maxis hat heute mit DarkSpore ein neues Online-Action-Rollenspiel angekündigt. Der PC-Titel wird Anfang 2011 erscheinen. „Das Herz von DarkSpore macht zum einen das preisgekrönte Feature Spore-Labor aus Spore aus, zum anderen die Leidenschaft und die Erfahrungen unseres Teams“, so Lucy Bradshaw, General Manager des Maxis Studio. „Das Team hat diese Einflüsse zu einem einzigartigen Titel innerhalb des Action-RPG-Genres verschmelzen lassen.“ DarkSpore bietet dynamische und rasante Action, während der Spieler die Galaxie auf verschiedenen außerirdischen Welten gegen die mutierten Heerscharen der DarkSpores verteidigt. Neben einem Koop-Modus für vier Spieler und einer packenden Einzelspieler-Kampagne erwarten die Spieler natürlich auch einige aufregende Multiplayer-Schlachten. Um die heimtückischen DarkSpores zu besiegen, müssen die Spieler ein Arsenal lebender Waffen erstellen: genetische Helden mit unterschiedlichen Kampffähigkeiten, die mit zehntausenden Körper- und Rüstungsteilen optimiert werden können. DarkSpore verfügt über drei einzigartige Klassen fünf genetischer Heldentypen. Die unzähligen Upgrades und Optimierungen der Charakteren werden von den Spielern auf unterschiedlichen Planeten als Bauteile gesammelt. Im Laufe des Spiels erhöht sich die Intensität von DarkSpore, da neue Planeten und Gegner von den Spielern immer wieder strategische Entscheidungen erfordern, um die Missionen mit den geeigneten Helden und Fähigkeiten zu meistern. Der PC-Titel Darkspore erscheint Anfang 2011 im Handel. |
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Bei Freunden von Rennspielen zuckt der Gasfuß: Das Massively-Mulitplayer-Online-Action-Rennspiel Need for Speed World wird ab dem 27. Juli 2010 als digitaler Download für den PC zur Verfügung stehen. Need for Speed World verbindet den Rausch illegaler Straßenrennen, eine umfangreiche, RPG-ähnliche Spielerentwicklung sowie Fahrzeug-Tuning zu einem mitreißenden, sozial verknüpften Erlebnis im Need for Speed-Universum. Die Spieler können gegen ihre Freunde antreten oder tausende in Ranglisten geführte Spieler zu intensiven Online-Rennen und Polizeiverfolgungen auf über 240 Streckenkilometern in einer frei befahrbaren Welt herausfordern. Mehr unter www.world.needforspeed.de |
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Kingdoms of Amalur: Reckoning, bisher bekannt unter dem Namen Project Mercury, ist ein episches Open World-Rollenspiel, das in Amalur spielt. Die sagenumwobene Fantasy-Welt Amalur stammt aus der Feder des New York Times-Bestsellerautors R. A. Salvatore. Visuell in Szene gesetzt von Spawn-Erfinder Todd McFarlane, wird Reckoning eine bisher nie gekannte Intensität der Kämpfe ins Rollenspiel-Genre bringen. Reckoning wird unter der Führung von Ken Rolston, dem Lead Designer der hochgelobten Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion, entwickelt. Im Herbst 2011 schickt das Einzelspieler-Rollenspiel die Spieler auf eine heroische Reise, um die Geheimnisse der magischen Welt Amalur zu enthüllen. „Reckoning ist ein wunderbares Beispiel dafür, wie ein Team unglaublich talentierter und kreativer Leute mit verschiedenen Spezialgebieten zusammenkommen und sich perfekt ergänzen kann”, sagt Jen MacLean, Geschäftsführerin von 38 Studios. „Wir finden es sehr aufregend, ein Open World-Rollenspiel mit einem der größten Rollenspieldesigner der Branche zu entwickeln. Dazu kommt, dass die kreative Leitung in der Hand eines der bekanntesten Künstler unserer Zeit liegt, und die vielschichtige Welt von einem der führenden Fantasy-Autoren erdacht wurde. Wir können es kaum erwarten, die ersten Details aus diesem Universum zu enthüllen.” „Wir haben bei Reckoning mit dem außergewöhnlichen Setting und der Bildgewalt von Bobs und Todds Königreichen von Amalur begonnen”, berichtet Ken Rolston, Lead Designer bei Big Huge Games, einer Tochter von 38 Studios. „Auf dieser Basis haben wir die Erkundung der Open World, die epischen Geschichten und die Charakterindividualisierung aufgebaut, die Fans von einem hochklassigen Rollenspiel erwarten. Schließlich haben wir etwas hinzugefügt, was uns in dem Genre immer gefehlt hat: das stimulierende Erleben schneller, harter Kämpfe mit flüssiger Steuerung und einem Gameplay, das dich förmlich ins Spiel hineinzieht. Das hat es so in noch keinem anderen Fantasy-Rollenspiel gegeben. ” An diesem Donnerstag werden die Kreativen von 38 Studios – McFarlane, Rolston und Salvatore – zusammen mit dem Gründer und Präsidenten von 38 Studios, Curt Schilling, auf dem International Comic-Con in San Diego die erste öffentliche Podiumsdiskussion über Reckoning abhalten. Die Teilnehmer werden die Welturaufführung des ersten Trailers von Reckoning erleben, bei dem McFarlane Regie geführt hat. Reckoning wird für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen. |
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„Kinect für Xbox 360 bietet eine Vielzahl an Entertainmentmöglichkeiten und verwandelt durch die Bewegungssteuerung, Spracherkennung und Multiplayerspiele unser Wohnzimmer in einen Club, ein Sportstudio oder ein Fußballstadion,“ so Chris Lewis, Vicepresident des Interactive Entertainment Business Micosoft Europe. „Mit den verschiedenen Angeboten zu Kinect bieten wir Besitzern einer Xbox 360 und auch denen, die sich gerade zum Kauf entschließen, die Möglichkeit, Kinect zu einem günstigen Preis zu erleben und in die ganze Entertainmentwelt von Xbox einzutauchen.“ Zusätzlich zum Spielerlebnis bietet Kinect auch ein neue Art, das Xbox 360 Menü zu steuern. Mit einer einfachen Handbewegung können Filme oder Spiele ausgewählt werden. Auch alle anderen Xbox-Funktionen können mit Kinect kontrolliert werden. So wird es zum Beispiel mit Video Kinect in einer bislang einzigartig bequemen Art und Weise möglich sein, mit Freunden und Familienmitgliedern direkt von der Wohnzimmer Couch aus per Videochat weltweit in Kontakt zu bleiben. Hinzu kommt ein einzigartiges Multiplayererlebnis: Um eine Multiplayer-Partie zu starten, müssen sich die Mitspieler einfach gemeinsam vor den Kinect Sensor stellen und sie sind sofort und unmittelbar gemeinsam im Spielgeschehen. Zum Launch von Kinect werden 15 Spiele erhältlich sein. Der Kinect Sensor und Kinect Adventures für Xbox 360 kosten zusammen Euro 149,90. |
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Activision und Rapala, die weltweit führende Marke des Angel-Sports, geben bekannt, dass im Herbst diesen Jahres Rapala Pro Bass Fishing für Xbox360, PlayStation3, PlayStation2, PlayStation Portable, Nintendo Wii und Nintendo DS erscheint. Die Versionen für Xbox 360 und PlayStation3 sind dann mit einem einzigartigen, kabellosen Angelruten-Controller erhältlich und auch die Wii-Fassung wird mit einer neuen Angel-Peripherie erscheinen. Dank der ausgeklügelten Bewegungs-Steuerung werden Spieler die virtuelle Angel auswerfen und einholen, als hätten sie eine echte Angelrute in der Hand. In Rapala Pro Bass Fishing treten Spieler gegen echte Angel-Profis an und besuchen die bekanntesten Süßwasser-Seen Nordamerikas. Dort gilt es, mit der versiertesten Technik und ausgewähltem Equipment sich gegen die Besten der Besten durchzusetzen. Zum ersten Mal in einem Angelspiel ist der Wettkampf in der Struktur eines professionellen Turniers aufgebaut. Dieses wird als TV-Event mit echten Kommentatoren wie etwa Barry Breuland (die Stimme von InFisherman TV), Live-Updates, Ranglisten, Analysen und dem finalen Wiegen der Fische präsentiert. Die Konkurrenz ist stark und Spieler angeln sich durch 20 Turniere, um schließlich die Sieges-Trophäe der Saison zu gewinnen. „Die Action ist voller Intensität und Adrenalin eines echten Angel-Wettbewerbs“, so David Oxford, Activision Publishing. „Rapala Pro Bass Fishing bietet alle Details vom Start bis zur Präsentation der Trophäe.“ Ausgestattet mit einer beispiellosen Auswahl an lizenzierten Booten, Ruten, Ködern und Kleidung können Spieler einfach losangeln, sich Herausforderungen stellen oder sich mit Freunden in Wettbewerben für zwei Spieler messen. Es gibt mehr als 50 dieser Wettbewerbe, inklusive Herausforderungen, die auf Ort, Zeit, Fisch-Gewicht und Genauigkeit basieren. „Wir haben unsere von Rapala gesponserten Profis beigesteuert, um Rapala Pro Bass Fishing zum realistischsten Turnier-Angelspiel aller Zeiten zu machen“, so Tom Mackin, Rapala. „Activision übertrifft sich wirklich selbst – wir alle könnten nicht zufriedener mit dem Spiel sein. |
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Er ist der Geheimagent, auf den sich Actionfans in aller Welt einigen können. Die unverkennbare Titelmelodie kann jedes Kind mitsummen. Und seinen Codenamen kennt ohnehin jeder: Natürlich ist vom bekanntesten Agenten der Welt die Rede – und sein Name ist Bond. James Bond. Noch in diesem Jahr sorgt Activision für ein Wiedersehen mit dem MI6-Agenten: Das Third-Person-Action-Adventure James Bond 007: Blood Stone schickt Videospieler auf ein Hochgeschwindigkeits-Abenteuer rund um den Erdball, in dem die Spannung der Verfolgungsjagden allenfalls noch vom Einfallsreichtum der legendären Bond-Gadgets übertroffen wird. Und auch für prominente Unterstützung ist gesorgt. Denn natürlich wäre James Bond nicht James Bond, wenn er nicht auch eine schöne Frau an seiner Seite hätte. Für James Bond 007: Blood Stone konnten die Macher ein besonders attraktives Bond-Girl gewinnen: Die britische Soul-Sängerin Joss Stone. Auf Bond-Fans wartet aber nicht nur Verführung fürs Auge, sondern auch fürs Ohr, denn die mehrfache Brit Award- und Grammy-Gewinnerin steuert gleichzeitig auch den Titelsong des neuen Bond-Abenteuers namens „I’ll take it all“ bei. Unterstützt wird sie dabei von Weltklasse-Musiker und Produzent Dave Stewart von den Eurythmics. Wem das noch nicht genug prominente Unterstützung sein sollte: Daniel Craig ist natürlich 007 und Judi Dench seine Chefin „M“. Blood Stone ist ein völlig neues, packendes Abenteuer: Videospieler haben als James Bond die Aufgabe eine weltweite Verschwörung aufzudecken. Die Mission bringt Bond an gewohnt exotische Orte wie Athen, Istanbul oder Bangkok. Erfolgreich wird dabei nur derjenige sein, dem es gelingt, wie der Elite-Agent zu denken und zu handeln. Gelegenheit dazu ist reichlich vorhanden: in packenden Feuergefechten, knallharten Faustkämpfen und explosiven Verfolgungsjagden zu Lande und zu Wasser können Gamer ausprobieren, wie es sich anfühlt, ein echter Doppelnull-Agent zu sein. Zusätzlich sind Geschicklichkeit und taktisches Verständnis gefragt. Im Multiplayer-Modus etwa können sich bis zu 16 Spieler in Teams zusammenschließen und als Söldner oder Agenten ihre Fähigkeiten miteinander messen. ames Bond 007: Blood Stone wird voraussichtlich im Herbst 2010 erscheinen und wurde vom namhaften Entwicklerstudio Bizarre Creations für PlayStation3, Xbox 360 und PC entwickelt. |
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Ein Urgestein der wiener Brettspielszene, das Spielegeschäft Spielerei in der Mariahilferstraße, hat seine Pforten geschlossen. Der Webshop zeigt nur die Meldung "wegen eines Updates ist unser Webshop vorübergehend offline", das Lokal wurde seit geraumer Zeit nicht geöffnet. Hintergrund scheint ein Streit zwischen der Gründerin (Frau Perfahl, die sich zur Ruhe gesetzt hat) und demjenigen, der das Geschäft vor wenigen Jahren gekauft hat. Auf Gerichtsanordnung muss der Kauf rückabgewickelt werden. Leider gibt es aber Probleme, weshalb sich niemand um den laufenden Betrieb kümmert. Es gibt Gerüchte, wonach ein neuer Käufer gesucht wird und wir hoffen, dass der Betrieb bald wieder aufgenommen werden kann. |
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Stunden bevor der Techniker Isaac Clarke zu seinem Dead Space 2-Abenteuer auf der Raumstation Sprawl antritt, ereignet sich ein Nekromorph-Ausbruch – aber wie kam es dazu? Spieler werden den Horror aus erster Hand miterleben, wenn Electronic Arts und Visceral Games Dead Space Ignition veröffentlichen. „Dead Space Ignition ist die erste von vielen aufregenden Spielerweiterungen, die wir für den Start von Dead Space 2 geplant haben", erzählt Steve Papoutsis, Executive Producer der Dead Space-Reihe. „Dieses Spiel im interaktiven Comicstil beschert nicht nur Dead Space-Fans einzigartige Einsichten in die Ereignisse, die zu Dead Space 2 führen, sondern wird die Handlung auch einem größeren Gamer-Publikum zugänglich machen." Dead Space Ignition vereint eine Story im interaktiven Comicstil mit drei typischen Minispielen: Hardware knacken, Routen verfolgen und Systeme lahmlegen. Jedes Spiel wird den Spieler mit Rätseln und einem packenden Gameplay herausfordern. Dead Space Ignition bedient sich einer einzigartigen „Wähle dein eigenes Abenteuer"-Erzählweise. Das Spiel enthält vier verschiedene Enden, wobei die Spieler bei Erreichen eines Endes jeweils mit freischaltbaren Extras belohnt werden. Diese Extras können nach der Veröffentlichung von Dead Space 2 im Spiel benutzt werden. Antony Johnston der preisgekrönten New York Times-Bestseller-Autor diverser Comics, Graphic Novels, Videospiele und Romane, darunter Wasteland und Daredevil, schrieb die Geschichte zu Dead Space Ignition. Antony kehrt nach seiner sechsbändigen Dead Space-Comicreihe mit Dead Space Ignition in das Dead Space-Universum zurück und setzt seine Erfahrungen im Schreiben von Horrorstorys gekonnt ein. Dead Space Ignition ist ein Prequel zum 2011 erscheinenden Dead Space 2. In Dead Space 2 kehrt der Techniker Isaac Clarke in einem neuen Abenteuer zurück, um auf der Raumstation Sprawl den Angriff der Nekromorph abzuwehren. Dead Space 2 wird ab Januar 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erhältlich sein. Dead Space Ignition wird unter Mitwirkung von Sumo Digital entwickelt und ab Herbst 2010 über Xbox LIVE und das PlayStation Network zur Verfügung stehen. |
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Das von Playfish und EA SPORTS entwickelte Free-to-Play Spiel FIFA Superstars ist ab sofort auf der Social-Network Plattform Facebook verfügbar. Pünktlich zum Finale der FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2010 in Südafrika macht EA SPORTS hunderten Millionen Nutzern sozialer Netzwerke die FIFA-Franchise zugänglich. Dem Start auf Facebook werden weitere Social-Network Plattformen folgen. „Fußballfans sind nahezu unersättlich, wenn es um ihren Sport geht. Also versuchen wir mit der interaktiven Fußballunterhaltung neue Wege zu gehen und neue Plattformen auszuprobieren, um ihnen entgegenzukommen," sagt Matt Bilbey, Vice President Football, EA SPORTS. „Für uns ist es etwas Besonderes, die Franchise auf mehrere hundert Millionen Fußballfans und Gelegenheitsspieler auszuweiten, die in sozialen Netzwerken aktiv sind." FIFA Superstars wird die EA SPORTS-Lizenzen für 30 Ligen, 500 Mannschaften und 15.000 Spielern nutzen. Die Fans können einen eigenen Verein erstellen, Spieler sammeln und tauschen, Freunde herausfordern, sich dem Ligawettbewerb stellen oder in den Bestenlisten nach würdigen Gegnern suchen. „Zum Ende der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2010 fügen wir dem Social Gaming eine völlig neue Kategorie und einen neuen Gameplay-Stil hinzu, basierend auf der beliebtesten Sport-Serie der Welt“, meint Kristian Segerstrale, Vice President und General Manager von Playfish. „EA SPORTS FIFA Superstars fängt den ganzen Zauber und die Leidenschaft dieses schönen Spiels ein. Die Gamer können mit den Superstars ein Team aufbauen und managen, um dann gegen Freunde anzutreten. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit unseren Usern, um das Spiel in vielerlei Hinsicht weiterzuentwickeln." EA SPORTS FIFA Superstars ist das erste Spiel für soziale Netzwerke, das aus der Partnerschaft von EA und Playfish hervorkommt und das erste Sportspiel, das von Playfish entwickelt wird. Playfish ist führend in den Bereichen Innovation und Kreativität bei Spielen für soziale Netzwerke, beispielsweise mit den Titeln Pet Society und Restaurant City. „Wir kombinieren unsere Fußballkompetenz mit der Erfahrung unserer Partner bei Playfish, um ein Casual-Spiel für ein breiteres Publikum zu schaffen“, so Bilbey. |
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Ab heute, dem 9. Juli 2010 ist CRACKDOWN 2 im österreichischen Handel erhältlich. Der exklusiv für Xbox 360 entwickelte Titel ist die Fortsetzung des preisgekrönten Games CRACKDOWN aus dem Jahre 2007. Es ist Zeit die Ordnung in Pacific City wieder herzustellen. Nach 10 Jahren am Rande des Aufruhrs schreitet nun die Agency ein, um die Straße von Kriminalität zu befreien und das tödliche Virus zu vernichten. Der Spieler wird umgehend in das herrschende Chaos gestürzt, mit der Aufgabe die Menschheit zu retten. CRACKDOWN 2 führt das packende, action-geladene Game-Play des Vorgängers weiter, inklusive eines brandneuen Ko-Op Modus für vier Spieler! Die neuen innovativen Multiplayer-Modi lassen bis zu 16 Spieler am Kampf gegen die Freaks teilnehmen. Der neue Feind, der die Stadt in Angst und Schrecken versetzt hört auf den Namen The Cell. Als wäre das nicht genug, erschwert eine Horde von Freaks die Mission der genetisch verbesserten Agenten. Alle Mittel sind erlaubt um die Gerechtigkeit wieder nach Pacific City zu bringen! Ein explosives Abenteuer in einer offenen, interaktiven Welt beginnt, in der Spieler jede Menge Platz zum entdecken, zerstören und spielen haben. Zusätzlich sind alle Fans von CRACKDOWN 2 eingeladen die Action noch einen Schritt weiter zu führen, indem sie an dem populären Facebook-Spiel “Chuck’s Ducks 2” teilnehmen. Das Game ist an das Game-Play von CRACKDOWN 2 gebunden und wer mitmacht kann täglich neue Quackers gewinnen. Quackers sind explosive Enten-Bomben, die im Multiplayer-Modus von CRACKDOWN 2 eingesetzt werden können. CRACKDOWN 2 ist zum UVP von 64,90 € ab heute, dem 9. Juli 2010 im österreichischen Handel erhältlich. |
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Im September startet mit Guitar Hero: Warriors of Rock die heiß ersehnte Zugabe für die erfolgreichste Musik-Videospielserie aller Zeiten. Mit einer Tracklist, die über 90 brandneue Songs umfasst, zahlreichen neuen Features und einem komplett überarbeiteten Gitarren-Controller ist Warriors of Rock eine wahre Offenbarung für echte Rock-Fans. Guitar Hero: Warriors of Rock erscheint im September für PlayStation3, Xbox 360 und Nintendo Wii. |
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Im September startet mit Guitar Hero: Warriors of Rock die heiß ersehnte Zugabe für die erfolgreichste Musik-Videospielserie aller Zeiten. Mit einer Tracklist, die über 90 brandneue Songs umfasst, zahlreichen neuen Features und einem komplett überarbeiteten Gitarren-Controller ist Warriors of Rock eine wahre Offenbarung für echte Rock-Fans. Guitar Hero: Warriors of Rock erscheint im September für PlayStation3, Xbox 360 und Nintendo Wii. |
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Die von EA SPORTS in Kanada entwickelte preisgekrönte Fußball-Engine der FIFA-Reihe findet in FIFA 11 erstmals ihren Weg von den NextGen-Konsolen auf den PC. In zwei Jahren Entwicklungszeit wurde die Spiel-Engine der Konsolen für den PC optimiert. Somit halten die Qualitäten der Next-Generation-Konsolen wie Gameplay, Spielmodi und Grafik halten erstmals in FIFA 11 auf dem PC Einzug. „Der EA SPORTS FIFA-Serie liegt es schon lange am Herzen, in die PC-Version zu investieren und sie mit Neuerungen zu versehen. Dies ist also ein Wendepunkt für uns", sagt Executive Producer Kaz Makita. „Wir bringen das hochwertige Gameplay, die innovativen Spielmodi und die atemberaubende Grafik auf den PC. Dabei profitiert FIFA 11 PC davon, dass diese Eigenschaften FIFA zum höchstbewerteten Sportspiel für PlayStation 3 und Xbox 360 und zum Gewinner von über 50 Sportspiel-des-Jahres-Auszeichnungen gemacht haben." Die physikbasierte und datengetriebene Technologie, auf der die EA SPORTS Fußball-Engine basiert, wurde für den PC optimiert, um echtes Spielgefühl auf dem Platz zu ermöglichen. Dazu gehören die Eigenschaften der Spielersteuerung und -bewegung, ausgeklügelte Ballbehandlung und körperliche Interaktion zwischen Spielern. FIFA 11 PC übernimmt die Next-Gen Animationstechnologien und das 360°-Dribbling-System, das genaue Ballkontrolle und geschickte Ballführung ermöglicht. Damit können erfahrene Spieler mit dynamischen Dribblings an den Verteidigern vorbeigehen. Hinzu kommt die Freiheit beim körperbetonten Spiel, was den Gamern eine weitere Ballführung nach Dribblings möglich macht. Das neue Collision Sharing macht den Kampf um den Ballbesitz zwischen Angreifer und Verteidiger variantenreicher, weniger vorhersehbar und länger. Weitere Features und Spielmodi der FIFA 11 PC-Version werden in den kommenden Wochen enthüllt. EA SPORTS FIFA 11 erscheint am 30. September für PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, NDS, PSP. |
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EA und BioWare schicken die Spieler wieder in das Dragon Age-Universum. Dragon Age 2 ist der Nachfolger von Dragon Age: Origins, dem international mehrfach preisgekrönten „Rollenspiel des Jahres 2009“. Mit Dragon Age 2 wollen die Rollenspiel-Experten von BioWare das Genre weiterentwickeln: Der Nachfolger verspricht intensivere Action, ein neues, dynamisches Kampfsystem und eine einmalige Erzählweise der epischen Handlung. Dragon Age 2 erzählt, wie Hawke, ein Überlebender der Verderbnis, an die Macht aufsteigt und das Gesicht des Dragon Age-Universums für alle Zeiten verändert. Das neue Spiel wird voraussichtlich im März 2011 auf Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC erscheinen. „Die Veröffentlichung von Dragon Age: Origins im letzten Jahr war eine der erfolgreichsten in der 15-jährigen Geschichte von BioWare und eine der erfolgreichsten neuen Spielemarken in der 28-jährigen Geschichte von EA", sagte Dr. Ray Muzyka, Senior Vice President von Electronic Arts und Mitbegründer sowie Group General Manager von BioWare. „Dragon Age 2 wird eine epische Geschichte erzählen und gleichzeitig neue Genre-Maßstäbe für intensive Action setzen. Wir freuen uns sehr darauf, unseren Fans diesen nächsten, großen Schritt in der Entwicklung der Dragon Age-Reihe zu präsentieren." „Mit Dragon Age 2 erschaffen wir einen neuen, spannenden Einstieg in das Dragon Age-Universum. Gleichzeitig werden die Fans des Vorgängers beim Eintauchen in Dragon Age 2 das vertraute Gefühl aus Teil 1 verspüren", so Mark Darrah, Executive Producer von Dragon Age 2. "Wir erweitern die Elemente, die Dragon Age: Origins auszeichnen, während wir gleichzeitig ein dynamischeres Kampfsystem einführen, die Grafik verbessern und eine unvergleichliche Geschichte erzählen." Dragon Age 2 versetzt die Spieler in die Rolle von Hawke, einem mittellosen Flüchtling, der durch seinen Aufstieg an die Macht zur wichtigsten Person in der Welt von Dragon Age wird. Obwohl bekannt ist, dass er ein Überlebender der Verderbnis und Champion von Kirkwall ist, ranken sich Mythen und Gerüchte um die Legende von Hawkes Aufstieg an die Macht. In einer brandneuen Geschichte, die sich über einen Zeitraum von 10 Jahren erstreckt, helfen die Spieler mit, diese Legende zu erzählen. Sie treffen schwere moralische Entscheidungen, scharen die tödlichsten Verbündeten um sich, häufen Ruhm und Geld an und sichern sich ihren Platz in der Geschichte. Es ist die Spielweise des Spielers, die die Geschichte schreibt und die Welt für alle Zeiten verändert. Dragon Age 2 wird derzeit für Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC entwickelt. |
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Mit Tiger Woods PGA TOUR 11 steht ab heute der neue Teil der beliebten Golf-Serie in den Läden. Zum ersten Mal in der Geschichte der Golfspielreihe können Spieler ihre eigenen Teams erstellen und sich im Online-Teamplay mit der ganzen Welt messen - in Matches für bis zu 12 gegen 12 Spieler. Die Tiger Woods PGA TOUR-Spielereihe setzt mit der Unterstützung des neuen PlayStation Move-Motion-Controllers ihre innovative Tradition im Bereich der Bewegungssteuerung fort. Darüber hinaus bietet die Wii-Version mit True View eine authentische Art des Golfspiels und präsentiert das Spiel in diesem Modus aus einer Ego-Perspektive. In der brandneuen Ryder Cup Challenge können die Spieler auf dem Twenty Ten-Platz des Celtic Manor Resort - dem Austragungsort des Ryder Cup 2010 - für ihre Ehre und ihr Land spielen. Im Ryder Cup treten die besten amerikanischen und europäischen Golfer in einem Team-Wettkampf gegeneinander an. Er ist eines der letzten großen Sportereignisse, bei denen nicht das Preisgeld sondern vor allem das Prestige im Vordergrund steht. Die Spieler können sich für das US-amerikanische oder das europäische Team entscheiden und an verschiedenen Wettbewerben teilnehmen: dem Vierer, bei dem die Spieler abwechselnd schlagen, dem Vierball sowie dem Einzel, mit dem das alle zwei Jahre stattfindende Event traditionell seinen Abschluss findet. Wenn die Spieler den Ryder Cup offline bestreiten, können sie in sämtliche Matches eingreifen und haben somit die Kontrolle über den Erfolg ihres Teams. „Jetzt, wo der Ryder Cup nur noch wenige Monate entfernt ist, wollten wir den Fans mit Tiger Woods PGA TOUR 11 einen Vorgeschmack auf das Erlebnis der Teilnahme an diesem Team-Wettbewerb geben", sagte Executive Producer Nick Wlodyka. „Die Golffans haben nun die Möglichkeit, selbst zu erleben, mit welchem Stolz es die Ryder Cup-Teilnehmer erfüllt, für ihr Land und ihr Team anzutreten." |
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Electronic Arts veröffentlicht heute das von Realtime Worlds entwickelte neue Online- Multiplayer-Spiel APB: All Points Bulletin. APB nimmt sich dem Thema von Verbrechern und Gesetzeshütern an und überträgt diese Thematik in eine kompakte und offenen Onlinewelt- der modernen und von Verbrechen geplagten fiktionalen Stadt San Paro. „Die Veröffentlichung von APB ist der Höhepunkt von fünf Jahren harter Arbeit aller Beteiligten hier bei Realtime Worlds“, sagt Dave Jones, Creative Director bei Realtime Worlds. „Wir sind sehr gespannt, wie die Spieler die Story von San Paro durch Großstadtkonflikte und vielfältige Individualisierung zu ihrer eigenen machen." David DeMartini, Senior Vice-President und General Manager von EA Partners, fügt hinzu: „Wir sind sehr stolz auf die Zusammenarbeit mit Realtime Worlds, und der Veröffentlichung von APB, einem Spiel, das im Bereich Online-Multiplayer-Action im Grunde ein neues Genre erfindet. Wir freuen uns schon sehr darauf, zu sehen, wie die Straßen von San Paro mit der Zeit durch die Kreativität ihrer virtuellen Bewohner geformt werden.” Das Spiel umfasst 50 Stunden Action, dazu eine unbegrenzte Zeit in den sozialen Vierteln von APB, wo Spieler an der Individualisierung ihrer Charaktere arbeiten, Kontakte pflegen und auf dem Markt handeln können. Nach 50 Stunden haben Spieler die Wahl: Sie können 20 zusätzliche Stunden erwerben oder sich für ein 30-Tage-Paket ohne zeitliche Beschränkung entscheiden. Für 90 und 180 Tage gibt es zusätzliche Preisnachlässe. APB bietet dem Spieler außerdem die Möglichkeit für ihre Kreativität Belohnungen zu erhalten und somit durch Bemühungen im Spiel die Kosten für das Spiel zu senken. |
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Das Spiel "Dixit" (vom Autoren Jean-Louis Roubira, im Orginal beim französischen Verlag Libellud, Vertrieb im deutschsprachigen Raum über Asmodee) wurde zum Spiel des Jahres 2010 gewählt. So mancher Spieler wird die Hände über dem Kopf zusammenschlagen, ist das Genre doch sehr speziell und nur bedingt massentauglich: Kommunikation ist gefragt. Im Stile von Nobody is perfect spinnt jeder Erzähler eine Geschichte, zu der er eine Bildkarte aus seiner Hand auswählt. Seine Mitspieler wählen ebenfalls eine ihrer Bildkarten. Alle Karten werden verdeckt gemischt und dann für alle offengelegt. Jeder muss raten, welche Bildkarte der Erzähler beigesteuert hat. Richtige Tipps geben Punkte. Dixit zeichnet sich durch seine schöne grafische Gestaltung aus (Marie Cardouat zeichnet hierfür verantwortlich). Es ist für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren geeignet. Die Spieldauer liegt bei rund 30 Minuten, der Ladenpreis zwischen 30 und 40 Euro. http://www.spieletest.at/spiel.php?ID=2795 Dixit konnte somit die anderen Nominierten (A la carte, Identik, Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel: Bronzezeit, Fresko) hinter sich lassen. Das Kinderspiel des Jahres ist - noch geheim. Die Bekanntgabe folgt erst am 2. August. Dort sind nominiert: Diego Drachenzahn, Kraken-Alarm, Panic Tower!, Vampire der Nacht, Turi-Tour. Es gibt auch heuer einen Sonderpreis, der den mysteriösen Namen "Spiel des Jahres Plus" trägt (was bei den Konsumenten sicher zu einiger Verwirrung führen wird). Geangelt hat ihn sich "Die Tore der Welt" (erfunden von Stefan Stadler und Michael Rieneck, erschienen bei Kosmos), ein Spiel nach dem gleichnamigen Roman von Ken Follet; sozusagen die Fortsetzung von "Die Säulen der Erde". Hier können 2 bis 4 Spieler tätig werden, wenn sie mindestens 10 Jahre alt sind und 90 Minuten Zeit mitbringen. Deshalb auch der Name "Spiel des Jahres Plus": Für ein Spiel des Jahres ist das Spiel zu schwierig, aber der erfahrene Spiel des Jahres-Käufer möchte vielleicht auch mal etwas komplexere Spiele kennenlernen. Hierfür soll das "Spiel des Jahres Plus" eine Entscheidungshilfe sein. |
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