Kleine Helden - Schurken & Halunken

Man spielt eine Gruppe niedlich wirkender Helden, die aber äußerst angriffslustig sind und versuchen, deine Gegner (andere Helden der Mitspieler) zu eleminieren. Doch bevor dies gelingt ist es deine Aufgabe, die Helden mit Zaubersprüchen, Waffen, Rüstungen, Artefakten und Tränken auszustatten, damit man diese gut gerüstet in den Kampf schicken kann. Doch damit nicht genug, man kann seinen Gegnern Dämonen an den Hals hetzen. Zusätzlich verbesserst du die Chancen mit gekonnten Manövern, Ereignissen und Nichtspielercharakteren. Man gewinnt, wenn mindestens ein Held oder eine Kreatur als Letzter überlebt.

Ausstattung….

Insgesamt gibt es 180 unterschiedliche Karten, die übersichtlich gestaltet sind. Die Comicgrafik ist absolut gelungen und man schließt die eigenen gezogenen Helden (Beispiel die Voodoo-Priesterin) schnell ins Herz. Auch die Ausrüstungsgegenstände, Magiekarten und Taktikkarten sind schön gezeichnet und vor allem sehr ausgewogen. Was leider komplett fehlt ist ein Block, wo man die Lebenspunkte der Spieler notiert, sowie die sooft in der Anleitung beschriebenen Steinchen, die man auf den Charakter legen kann und die Lebenspunkte symbolisieren.

Spielablauf….

Man zieht zu Beginn eines Zuges zwei Unterstützungskarten (entweder Ausrüstungskarten, Magiekarten oder Taktikkarten) und dann darf man jeweils mit einem Helden 1 Aktion durchführen:

- Ausstatten eines Helden mit einer beliebigen Anzahl an Ausrüstungskarten und Zaubersprüchen von der Hand
- Umlegen von beliebig vielen Ausstattungskarten
- Das Angreifen eines gegnerischen Helden
- Das Wirken eines allgemeinen Zaubers
- Das Verzichten auf Aktionen! Dafür wird eine weitere Unterstützungskarte genommen.

Der Angriff kann auf verschiedenste Weise erfolgen, entweder durch einen Nahkampf, Fernkampf oder einen Zauber, jedoch muss der Spieler eine entsprechende Waffe oder einen Zauber besitzen. Die Karte zeigt an, wie hoch der Schaden ausfällt, wenn man den Kampf gewinnt. Die Karten, die man einsetzen kann, bieten ein großes Spektrum. Beispiel gefällig: Die Zauberkarte eingesetzt, richtet denselben Schaden an dem Gegner an, den man selbst erleidet! Oder bei einem gewonnen Kampf bekommt ihr den angerichteten Schaden als Gesundheitspunkte zurück. Der Tod ist auch mit von der Partie und bei Anwendung werden jedem Mitspieler mindestens 2 Gesundheitspunkte pro Helden abgezogen. Außerdem können Helden wiederbelebt werden und noch zusätzlich ein dritter Held erworben werden. Dann sind da noch die Dämonen, die eine schlechte Aura auf die Helden des Spielers werfen. Erst wenn diese besiegt sind, verflüchtigt sich die Wirkung. Es kann nur einen Dämon pro Spieler geben. Dazu gesellen sich Nichtspieler-Charaktere, die den Helden jedoch tatkräftig unterstützen.

Szenarien...

Weiters wurde Kleine Helden – Schurken & Halunken ein Szenarioheft beigelegt, wo ihr Dämonenplage, Drachenjagd, alte Feindschaft, das Runenfeld, die Eskorte spielen könnt. Durch die neuen Szenarien gibt es neue Siegbedingungen. Beispielsweise müsst ihr einen Drachen im Team besiegen, sehr originell.

Spieletester

14.01.2011

Fazit

Kleine Helden – Schurken & Halunken ist kein Spiel für zwischendurch, denn dafür muss man allzu viel grübeln. Doch wer ein wenig Zeit investiert, dem offenbart sich ein gelungenes Spiel. Hat man die gegenseitige Duellierung satt, dann kann man aus dem riesigen Fundus der Szenarien schöpfen. Kleine Helden – Schurken & Halunken kann man nicht mit Munchkin vergleichen, denn hier bekriegt man sich von Angesicht zu Angesicht und muss seine Helden beschützen, um ja nicht das Spiel zu verlieren. Leichter gesagt als getan!
Redaktionelle Wertung:

Plus

Minus

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2 bis 5
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 Minuten
Preis: 15,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2010
Verlag: Pegasus Spiele
Grafiker: Laura Balzer
Genre: Karten
Zubehör:

• 180 Spielkarten • 1 Würfel • Szenarien • 1 Anleitung

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