Zuma's Revenge! Adventure
Epilog
Wer Zuma's Revenge schon einmal auf Facebook oder im Internet gespielt hat, kennt bereits das umwerfende Gefühl – nämlich jenes Gefühl der Machtlosigkeit der Insel zu entkommen. Die im Internet befindliche "Light" Version von Pop Cap ladet ein, sich der ersten Stufe der Sucht hinzugeben. Hat der Spieler an diesen Levels erst einmal Blut geleckt, führt kein Weg am Kaufabenteuer Zuma's Revenge! Adventure vorbei. Denn diese Version auf DVD beinhaltet 60 rasante Levels, in denen der Spieler die Aufgabe hat, mit seinem Frosch gegen die fünf mächtigen Tiki-Bosse anzukämpfen.
Aufgabenstellung
Das Geschehen ist simpel: Kugeln in verschiedenen Farben, so genannte Sphären, rollen auf ihr Tiki-Ziel zu. Erreichen sie es, hat der Spieler verloren.
Doch wie kann man diese Kugeln aufhalten? Indem man selbst aus dem Maul seines Frosches weitere Kugeln ins Spiel bringt und diese in die Schlange der rollenden Sphären schießt. Sobald drei gleichfarbige Kugeln nebeneinander zu liegen kommen, verschwinden diese und der Kugelstrom ist somit unterbrochen. Kommen an den Enden der Lücke wieder zwei gleichfarbige Kugeln zum liegen, wird die Lücke geschlossen und die bisher gebildete Kugelschlange verkürzt sich weiter.
Zusätzlich zu der Online-Version gibt es in diesem Spiel viele Hilfsmittel zu erobern, die das Spiel einfacher zu meistern helfen. So kann der Frosch beispielsweise zerstörerische Kanonenkugeln abfeuern, ebensolche Stromstöße, mit Laservorrichtungen genauer Zielen oder störende Kugeln wegbrennen. Am Ende von jeweils 10 Levels erreicht man den Tiki-Boss des jeweiligen Inselabschnittes. Gegen ihn muss ein besonderer Kampf ausgeführt werden. Neben einem erhöhten Schwierigkeitsgrad durch weitere Feinde, gerät der Spieler durch zusätzliche Giftgeschosse unter Beschuss. Wird man von einem solchen Geschoss getroffen, so verliert man kurzfristig die Kontrolle über seinen Frosch und verwechselt schon mal gerne rechts mit links.
Grafik und Ton
Eine sehr detailreiche und farbenfrohe Grafik machen das Spiel zum reinsten optischen Vergnügen. Auch der ureinwohnerhafte Ton, der an den Regentanz der Ureinwohner erinnert, unterstützt den Spielspaß.
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, das Game für rot-grün-blinde Spieler zu optimieren, sodass die grünen Kugeln nun durch graue und anders gemusterte Sphären ersetzt werden.
Zudem wird das Spiel durch kurze, aber umso frechere oder witzige Sprüche angereichert. Da sich die Sprüche nicht wiederholen, kommt hier kein ärgerliches Gefühl auf. Das ergibt in Summe ein erfolgreiches Gesamtkonzept, sodass wir zu folgendem
Fazit
kommen können: mit Witz und Farbenfreude wird die Reaktion jedes Spielers auf die Probe gestellt und treibt den Puls bis ins Unendliche. Ein Dauerbrenner mit hohem Suchtfaktor.
Oder, um es in den Worten von Zuma's Frosch zu sagen: quaak!
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