Crazy Machines 2
Der zerstreute Professor ist zurück! Fallende Gewichte, rollende Kugeln, schwebende Ballons - Denke um die Ecke, baue verrückte Maschinen, knacke knifflige Rätsel und setze abgedrehte Kettenreaktionen in Gang. Die absurden Experimente des Professors führen dich diesmal um die ganze Welt. Kannst du all seine Aufgaben lösen?!
Der Crazy-Experimentier-Baukasten ist zurück
Wie schon bei Crazy Machines, dem ersten Teil der Serie, gilt es auch beim zweiten Teil vorgefertigte Experimente auszulösen, wobei bei jedem Experiment eine Zielsetzung besteht: Mal soll ein Zeppelin eine Bowlingkugel anstoßen, mal ein Ball so in die Höhe hüpfen, dass dabei zwei Scheren durchtrennt werden und ein riesiges Gewicht zu Boden fällt. Wie schon im ersten Teil, hat man zum Erreichen dieser Ziele immer nur eine Handvoll verschiedener Bauteile, die jeweils ganz unterschiedliche Eigenschaften haben und jeweils unterschiedliche Auswirkungen auf andere Bauteile zeigen (so können Seile an Ösen angehängt werden und schwingen natürlich, wohingegen ein Föhn nur etwas tut, wenn er zuvor mit einem Kabel an den Stromgenerator angeschlossen wurde).
Die verschiedenen Experimente sind dabei einerseits unterschiedlich schwer und sind zudem innerhalb eines bestimmten Zeitlimits. Schnelle Reaktion und hurtiges Denken sind also gefragt, will man möglichst viele Punkte erheischen, die zu Medaillen und neuen Bauteilen führen können.
Um-die-Welt-herum-experimentieren
Im Gegensatz zum ersten Teil, geht es jetzt mit den Experimenten um die Welt herum, dh thematisch mal nach Paris, mal zu den Alpen. Zwar hat diese thematische Gestaltung kaum einen Einfluss auf das Spielgeschehen und dient eher um eine Art von Story vermitteln zu wollen (was weder notwendig war, noch gelungen ist, um es mal nebenbei zu erwähnen), doch kennt Crazy Machines 2 sehr wohl auch verschiedenartige Umweltfaktoren wie zB Wind oder Schwerkraftbedingungen. Diese werden in verschiedensten Rätseln mitberücksichtigt und geben den Rätseln zusätzliche Impulse, denn wenn ein Ball, von dem man gewohnt ist, dass er wieder nach unten fällt, plötzlich gar nicht mehr runterkommen will, so muss man seine bisherige Denkweise zwangsgedrungen anpassen :-J.
Action-, Puzzle- und Baukastenmodus
Aufgeteilt ist das Spiel diesmal in verschiedene Modi. Neben dem Classicmodus, der eben in einer Art "Story" um die Welt herum geht und die verschiedensten Experimente beinhaltet, gibt es zudem noch den Actionmodus der mehr Wert auf Interaktion mit Mikrofon und Touch Screen legt, den Puzzlemodus, in welchem das Lösen der Experimente freier gestaltet ist und den Baukastenmodus, der das Erstellen eigener Experimente erlaubt, zB um sie einem Freund vorzuführen, damit dieser sie lösen darf (die meisten Bauteile müssen aber erst im klassischen Modus als Belohnung freigeschaltet worden sein).
Einzelspielerspiel / Mehrspielerspiel / Onlinespiel
Crazy Machines 2 kann wie sein Vorgänger nur alleine gespielt werden. Zwar kann man die Experimente im Baukastenmodus Abspeichern und so durch (physisches) Weiterreichen des DS seine Eigenkreationen auch von anderen Personen lösen lassen, aber ein gegenseitiges Tauschen von erstellten Experimenten mittels zwei verbundener DS oder über die Nintendo WFC ist nach wie vor nicht möglich.
Fazit
Nach wie vor ist Crazy Machines ein grandioses Spiel und auch die Fortsetzung bleibt dies. Die Neuerungen sind zwar jetzt nicht wirklich beeindruckend, doch wer Crazy Machines kennt, dem sind allzuviele Neuerungen ohnehin eher ein Dorn im Auge. Jedenfalls gibt es erneut Nachschub an Rätselkost, bietet der zweite Teil über 170 neue Levels gegenüber dem Vorgänger. Einzig und allein, dass es nach wie vor keine Möglichkeit gibt, sich auszutauschen oder gemeinsam zu rätseln, neue Rätsel runterzuladen oder in die WFC zu jagen, damit andere Spieler auch was von den Eigenkreationen haben können, geht gerade Crazy Machines sehr ab. Bleibt zu hoffen, dass bei künftigen Fortsetzungen dieses Manko behoben wird, denn prinzipiell immer nur Levels auszutauschen, wird auf Dauer nicht reichen, um das Spieprinzip frisch zu halten.Pro
+ 170 neue Levels
+ Verschiedene Modi
+ Gute Einbindung von Touch Screen und Mikrofon
+ Freischaltbare Medaillen und Baukasten-Bauteile spornen zum immer-wieder-spielen an
Contra
- grafische Aufbesserungen scheinen vernachlässigbar
- keine Möglichkeit der Weitergabe von Rätseln
- keine Mehrspielermöglichkeit
- keine Online-Integration


