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Queen Games – Diebisch unterwegs

Vier Spiele Neuheiten aus dem Hause Queen wurden für 2006 angekündigt. Drei davon waren auch bereits in Nürnberg zu bestaunen.

Der Palast von Alhambra – Die Schatzkammer des Kalifen
Auch bei der mittlerweile vierten Erweiterung von Der Palast von Alhambra ist man dem Modulsystem treu geblieben. Wer also die Schatzkammer des Kalifen kauft bekommt eigentlich vier kleine Erweiterungen, die sich beliebig miteinander (und mit den anderen Erweiterungen) kombinieren lassen.

Die neuen Spielmodule im Einzelnen:
Die Schatzkammer,
ist bis unter das Dach mit wertvollen Schätzen gefüllt, die in Sicherheit gebracht werden müssen. In farbliche passende Gebäude gestell bringen die Schatztruhen bei den Wertungen zusätzlich Punkte.

Die Baumeisterkarten,
haben eine Doppelfunktion. Sie ermöglichen einerseits einen zusätzlichen Umbau der Alhambra, andererseits können sie wie Geldkarten genutzt werden.

Die Bazare,
bringen eine weitere Gebäudeart ins Spiel. Optimal eingebaut bringen sie, bei der letzen Wertung, bis zu 24 zusätzliche Siegpunkte. Erzielt werden die Punkte durch farblich passende Nachbargebäude.

Die Angreifer,
bedrohen den Palast. Kundschafter halten Ausschau nach ihnen. Sie sollen die Richtung erspähen, aus der der Angriff kommen wird. So erhält der Spieler die Möglichkeit, die Schutz spendenden Stadtmauern an dieser Seite zu errichten. Andernfalls droht empfindlicher Punkteabzug bei den Wertungen.

Leider war die Zeit zu knapp um die neuen Erweiterungen wirklich ernsthaft anzutesten. Aber vom ersten Eindruck scheint besonders „Die Angreifer“ viel spieltiefe zu besitzen und interessant zu sein. Wobei die drei anderen Module sich wohl ebenfalls gut in das Spiel einfügen werden.


Seeräuber ist ein Spiel für 3-5 Piraten ab 8 Jahren von Steffan Dorra.
Heutzutage ist es nicht leicht gutes Personal zu finden. Was für Butler und Spieletester gilt ist bei Piraten nicht anders. In dunklen Hafenspelunken gehen die Spieler auf Heuer für ihr Schiff um zu plündern und zu rauben. Ziel sind voll beladene Schiffe, gefüllt mit Schätzen und Dukaten. Die Mannschaft verlang nach getaner Arbeit natürlich den Lohn für ihre Dienste. Und so kann es passieren, das sdie Höhe der Heuer die Beute übersteigt und der Kapitän draufzahlen muss.

Jeder Spieler übernimmt in diesem Turbulenten Seeräuberabenteuer sowohl die Rolle des Freibeuters als auch die des Kapitäns. Allerdings kann nur derjenige, der beide Aufgaben perfekt kombinieren kann, die dickste Beute machen und das Spiel am Ende gewinnen.

Aton ist ein Spiel für zwei gewiefte Hohepriester ab 8 Jahren von Thorsten Gimmler.
Die Spieler versuchen als Hohepriester den beiden Götter Aton und Amun den Einzug in die Tempeln zu verschaffen. Durch geschicktes Ausspielen oder eigenen Spielkarten versuchen beide Kontrahenten die wichtigsten Plätze in den Tempeln Ägyptens zu besetzen. Dabei geben die Karten an, in welchen Tempeln die Spieler ihre Aktionen planen können, legen die Spielreihenfolge fest oder ermöglichen Extra-Siegpunkte.

Beide Spieler verfügen über die gleichen Karten mit den Werten Eins bis Vier. Es kommt also darauf an, seine Karten im richtigen Moment clever auszuspielen. Nur wer am Ende alle Möglichkeiten ausgeschöpft hat, kann diesen spannenden Machtkampf für sich entscheiden.


Der Dieb von Bagdad ist ein Spiel für zwei bis vier clevere Anführer ab 10 Jahren von Thorsten Gimmler.
Von diesem Spiel war leider nur die Schachtel auf der Messe vertreten. Es wird jedoch jeder Spieler die Rolle des Anführers einen Diebesbande übernehmen und versuchen als erstes vier große Beutestücke zu erlangen. Doch die Beute steckt in den Palästen Bagdads und ist gut bewacht. Deshalb schleusen die Anführer eigene Männer unter die Wächter und versuchen die restlichen Wachen zu bestechen. Wer hier seine Karten am geschicktesten ausspielt und am cleversten auf neue Situationen reagiert, dem wird es sicher gelingen seine Diebe und Wachen gut in Bagdad zu verteilen und so als erster vier Beutestücke in „Sicherheit“ zu bringen.

© Arno Steinwender
am 03.02.2006



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